@article{Fabo1997, author = {Fabo, Sabine}, title = {Konzepte des Gesamtkunstwerks in den neuen Medien}, series = {Lab : Jahrbuch ... f{\"u}r K{\"u}nste und Apparate}, volume = {3.1996/97}, journal = {Lab : Jahrbuch ... f{\"u}r K{\"u}nste und Apparate}, isbn = {0947-0417}, pages = {76 -- 87}, year = {1997}, language = {de} } @article{Fabo1999, author = {Fabo, Sabine}, title = {Kunst und Design - Jenseits von Eden}, series = {G{\"a}nsehaut (Boxhorn ; 3)}, volume = {1999}, journal = {G{\"a}nsehaut (Boxhorn ; 3)}, publisher = {FH Aachen, Fachbereich Gestaltung}, address = {Aachen}, pages = {32 -- 35}, year = {1999}, language = {de} } @article{Fabo1995, author = {Fabo, Sabine}, title = {Metamorphose und Morphing}, series = {Diagonal : Zeitschrift der Universit{\"a}t Siegen}, volume = {11 (1995)}, journal = {Diagonal : Zeitschrift der Universit{\"a}t Siegen}, number = {Heft "Metamorphosen"}, isbn = {0938-7161}, pages = {201 -- 213}, year = {1995}, language = {de} } @article{Fabo1997, author = {Fabo, Sabine}, title = {Museen und neue Medien}, series = {Zwischen Malkurs und interaktivem Computerprogramm : Vortr{\"a}ge des Internationalen Colloquiums zur Vermittlungsarbeit an Kunstmuseen, 2.-5. Mai 1996 in K{\"o}ln}, journal = {Zwischen Malkurs und interaktivem Computerprogramm : Vortr{\"a}ge des Internationalen Colloquiums zur Vermittlungsarbeit an Kunstmuseen, 2.-5. Mai 1996 in K{\"o}ln}, editor = {Noelke, Peter}, publisher = {Stadt K{\"o}ln}, address = {K{\"o}ln}, pages = {163 -- 166}, year = {1997}, language = {de} } @masterthesis{Buechel2021, type = {Bachelor Thesis}, author = {B{\"u}chel, Carolin}, title = {Fitnesssport: Gestaltung eines mobilen Outdoor-Trainingssystems}, publisher = {FH Aachen}, address = {Aachen}, school = {Fachhochschule Aachen}, pages = {212 Seiten}, year = {2021}, abstract = {Der Wunsch nach Gesundheit und Individualisierung der eigenen Freizeit als Ausgleich zum Alltag ist heute in der Gesellschaft so ausgepr{\"a}gt wie noch nie. Dabei sind die positiven Auswirkungen k{\"o}rperlicher Aktivit{\"a}t auf das Immunsystem, die Lebenserwartung und die Leistungsf{\"a}higkeit immer bekannter. Diese Abschlussarbeit greift die erkannte Entwicklung und den wachsenden Wunsch der Nutzenden nach individuellem Fitnesstraining im Freien auf. Das entstandene Outdoor-Trainingssystem „TREICK" erm{\"o}glicht ein mobiles, orts- und zeitunabh{\"a}ngiges Training der eigenen Fitness. Durch „TREICK" kann der Sportler physiologisch sinnvolle Eigengewichts{\"u}bungen in einer selbst gew{\"a}hlten Umgebung ausf{\"u}hren, wodurch das Wohlbefinden und damit die Gesundheit gef{\"o}rdert werden kann. Das System kann als Rucksack oder Fahrradtasche transportiert werden, wobei die Trainingsmatte als Verpackung dient.}, language = {de} } @book{Kurz2015, author = {Kurz, Melanie}, title = {Handwerk oder Design : zur {\"A}sthetik des Handgemachten}, publisher = {Fink}, address = {Paderborn}, isbn = {978-3-7705-5943-5 (Druckausgabe)}, doi = {10.30965/9783846759431}, pages = {280 Seiten}, year = {2015}, abstract = {Manuelle Herstellung ist sozial fair, {\"o}kologisch nachhaltig und schafft qualit{\"a}tsvolle Erzeugnisse! Vorbote f{\"u}r eine großformatige R{\"u}ckkehr zum Handwerk und zur eigenh{\"a}ndigen Fertigung ist die Maker-Bewegung! - Solche Thesen begegnen uns gegenw{\"a}rtig oft. Journalistische Texte, Filmdokumentationen, Werbung oder die {\"A}sthetik von Produkten sind ihre Vehikel. Doch wie ist es um die Wiederbelebung des Handwerks tats{\"a}chlich bestellt? Und in welchem Verh{\"a}ltnis steht das Design - ein durch und durch industriebasiertes Berufsfeld - zu vorindustriellen Produktionsweisen? Diesen Fragen geht das vorliegende Buch ebenso auf den Grund wie der seit Beginn der Industrialisierung auftretenden Handwerksromantik. Es untersucht zudem, wie aktuelles Design die Sehnsucht nach dem Urspr{\"u}nglichen mit formalen Kodes beantwortet und wie die visuellen Erscheinungsformen des Handgemachten ihre Wirkung freisetzen.}, language = {de} } @incollection{Kurz2008, author = {Kurz, Melanie}, title = {Styling}, series = {W{\"o}rterbuch Design : begriffliche Perspektiven des Design}, booktitle = {W{\"o}rterbuch Design : begriffliche Perspektiven des Design}, editor = {Erlhoff, Michael}, publisher = {Birkh{\"a}user}, address = {Basel}, isbn = {978-3-7643-7738-0}, pages = {386 -- 387}, year = {2008}, language = {de} } @misc{Monse2021, type = {Master Thesis}, author = {Monse, Henry}, title = {(K)eine Opposition: Die Wahlkampfgestaltung der SPD und CDU von 1945—1990 im historischen Kontext}, publisher = {FH Aachen}, address = {Aachen}, pages = {66 Seiten}, year = {2021}, abstract = {Im Zentrum des Buches stehen die beiden Volksparteien CDU und SPD, die sich als gegens{\"a}tzliche, gar verfeindete Parteien startend, gegenw{\"a}rtig in ihren visuellen und inhaltlichen Identit{\"a}ten immer unerkenntlicher vermischen. Das Buch geht dem Ursprung dieser Vermischung auf die Spur und untersucht inwiefern sich die visuellen Identit{\"a}ten der beiden Parteien zwischen 1945 und 1990 in Form der Gestaltung nach außen aneinander angeglichen haben und wer wann federf{\"u}hrend in der Gestaltung war. Beginnend 1945 in der »Stunde Null« f{\"u}hrt das Buch in den einzelnen Kapiteln durch das Zeitgeschehen der Bundesrepublik bis ins Jahr 1990. Der historische Querschnitt beleuchtet dabei das gesellschaftspolitische Zeitgeschehen, das den Wahlk{\"a}mpfen zugrunde liegt. Dabei stehen die politischen Wahlplakate im Fokus der Untersuchung: SPD und CDU — (k)eine gestalterische Opposition?}, language = {de} } @book{KurzSchwer2023, author = {Kurz, Melanie and Schwer, Thilo}, title = {Design f{\"u}r Spiel, Spaß, Spannung: Gestaltung von Artefakten zum spielerischen Handeln / herausgegeben von Melanie Kurz und Thilo Schwer}, series = {Schriften / Gesellschaft f{\"u}r Designgeschichte}, journal = {Schriften / Gesellschaft f{\"u}r Designgeschichte}, edition = {1. Auflage}, publisher = {avedition}, address = {Stuttgart}, isbn = {978-3-89986-396-3}, pages = {171 Seiten}, year = {2023}, abstract = {Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.}, language = {de} } @book{KurzSchwer2021, author = {Kurz, Melanie and Schwer, Thilo}, title = {Designentscheidungen : {\"u}ber Begr{\"u}ndungen im Entwurfsprozess / herausgegeben von Melanie Kurz und Thilo Schwer}, series = {Schriften / Gesellschaft f{\"u}r Designgeschichte}, journal = {Schriften / Gesellschaft f{\"u}r Designgeschichte}, publisher = {avedition}, address = {Stuttgart}, isbn = {978-3-89986-353-6}, pages = {143 Seiten : Illustrationen}, year = {2021}, language = {de} }