@book{Laack2019, author = {Laack, Walter van}, title = {Weltbilder gestern und heute - Was bleibt und wor{\"u}ber lacht man morgen?}, series = {Vortr{\"a}ge \& Einsichten, Lectures \& Insights}, journal = {Vortr{\"a}ge \& Einsichten, Lectures \& Insights}, number = {Band 2}, publisher = {van Laack Buchverlag}, address = {Aachen}, isbn = {ISBN 978-3936624-44-1}, pages = {56 Seiten}, year = {2019}, language = {de} } @book{Laack2018, author = {Laack, Walter van}, title = {Sterben und Tod aus wissenschaftlicher Sicht - dying and death from a scientific point of view}, publisher = {van Laack GmbH}, address = {Aachen}, isbn = {978-3-936624-41-0}, pages = {44 Seiten}, year = {2018}, language = {de} } @book{Laack2000, author = {Laack, Walter van}, title = {Nobody ever dies! / 1. ed.}, publisher = {van Laack}, address = {Aachen}, isbn = {978-3-936624-03-8}, pages = {272 S.}, year = {2000}, language = {en} } @book{Laack2011, author = {Laack, Walter van}, title = {Wer stirbt, ist nicht tot! 2. Aufl.}, publisher = {van Laack}, address = {Aachen}, isbn = {978-3-936624-13-7}, pages = {272 S.}, year = {2011}, language = {de} } @book{Laack2012, author = {Laack, Walter van}, title = {Schnittstelle Tod: Warum auf ein Danach vertrauen?}, publisher = {Books on Demand}, address = {Norderstedt}, isbn = {978-3-936624-14-4}, pages = {120 S. : Ill.,graph. Darst.}, year = {2012}, language = {de} } @book{Laack2021, author = {Laack, Walter van}, title = {Gr{\"o}ßer als das ganze Universum}, publisher = {van Laack GmbH}, address = {Aachen}, isbn = {978-3-936624-38-0}, pages = {120 Seiten}, year = {2021}, language = {de} } @book{Laack1982, author = {Laack, Walter van}, title = {Experimentelle Untersuchungen {\"u}ber die Wirksamkeit von Schienbeinschonern im Fußballsport}, address = {Aachen}, pages = {187 S. : Ill.; graph. Darst.}, year = {1982}, language = {de} } @book{Laack2000, author = {Laack, Walter van}, title = {Eine bessere Geschichte unserer Welt / Bd. 1. Das Universum}, publisher = {van Laack}, address = {Aachen}, isbn = {978-3-8311-0345-4}, pages = {196 S.}, year = {2000}, language = {de} } @book{Laack2000, author = {Laack, Walter van}, title = {Key to Eternity / Walter van Laack. [Transl. by Anneliese Wolstenholme]}, publisher = {van Laack}, address = {Aachen}, isbn = {978-3-8311-0344-7}, pages = {256 S.}, year = {2000}, language = {en} } @book{Laack2022, author = {Laack, Walter van}, title = {Greater Than the Entire Universe}, publisher = {van Laack GmbH}, address = {Aachen}, isbn = {978-3-936624-52-6}, pages = {120 Seiten}, year = {2022}, language = {en} } @book{Koehler2001, author = {K{\"o}hler, Bernd}, title = {Werkstofftechnologie der Luft- und Raumfahrt. Teil 2 : Leichtmetalle und St{\"a}hle. - 2. Aufl.}, publisher = {Mainz}, address = {Aachen}, isbn = {3-89653-862-4}, pages = {194 S. : graph. Darst.}, year = {2001}, language = {de} } @book{Koehler1990, author = {K{\"o}hler, Bernd}, title = {Werkstofftechnologie der Luft- und Raumfahrt. Teil 3: HT-Superlegierungen}, publisher = {Mainz}, address = {Aachen}, isbn = {3-89653-863-2}, pages = {191 S. : graph. Darst.}, year = {1990}, language = {de} } @book{Koehler2001, author = {K{\"o}hler, Bernd}, title = {Werkstofftechnologie der Luft- und Raumfahrt. Teil 3: HT-Superlegierungen. -2. Auflage}, publisher = {Mainz}, address = {Aachen}, isbn = {3-89653-863-2}, pages = {191 S. : graph. Darst.}, year = {2001}, language = {de} } @book{Koehler1990, author = {K{\"o}hler, Bernd}, title = {Werkstofftechnologie der Luft- und Raumfahrt. Teil 4 : Sonderwerkstoffe. -2. Aufl.}, publisher = {Mainz}, address = {Aachen}, isbn = {3-89653-864-6}, pages = {148 S. : graph. Darst.}, year = {1990}, language = {de} } @book{Koehler2001, author = {K{\"o}hler, Bernd}, title = {Werkstofftechnologie der Luft- und Raumfahrt. Teil 4 : Sonderwerkstoffe. -4. Aufl.}, publisher = {Mainz}, address = {Aachen}, isbn = {3-89653-864-6}, pages = {148 S. : graph. Darst.}, year = {2001}, language = {de} } @book{Koehler2001, author = {K{\"o}hler, Bernd}, title = {Werkstofftechnologie der Luft- und Raumfahrt. Teil 1 : Grundlagen. -4. Aufl.}, publisher = {Mainz}, address = {Aachen}, isbn = {3-89653-861-6}, pages = {183 S. : graph. Darst.}, year = {2001}, language = {de} } @book{Koehler1990, author = {K{\"o}hler, Bernd}, title = {Werkstofftechnologie der Luft- und Raumfahrt. Teil 1 : Grundlagen. -2. Aufl.}, publisher = {Mainz}, address = {Aachen}, isbn = {3-89653-861-6}, pages = {183 S. : graph. Darst.}, year = {1990}, language = {de} } @book{Koehler1990, author = {K{\"o}hler, Bernd}, title = {Werkstofftechnologie der Luft- und Raumfahrt. Teil 2 : Leichtmetalle und St{\"a}hle}, publisher = {Mainz}, address = {Aachen}, isbn = {3-89653-862-4}, pages = {194 S. : graph. Darst.}, year = {1990}, language = {de} } @book{KurzSchwer2022, author = {Kurz, Melanie and Schwer, Thilo}, title = {Geschichte des Designs}, edition = {1. Auflage}, publisher = {Beck}, address = {M{\"u}nchen}, isbn = {978-3-406-78813-0}, pages = {128 Seiten}, year = {2022}, abstract = {Dieser Band bietet einen kompakten {\"U}berblick {\"u}ber die wichtigsten Stationen des Produktdesigns vom Beginn der Industrialisierung bis heute. Im Zentrum stehen ikonische Alltagsgegenst{\"a}nde vom Thonet-Stuhl bis zum iPhone. Anschaulich und kenntnisreich nehmen Melanie Kurz und Thilo Schwer dabei auch die gesellschaftspolitische Situation, in der die Objekte entstanden sind, in den Blick.}, language = {de} } @book{KurzSchwer2023, author = {Kurz, Melanie and Schwer, Thilo}, title = {Design f{\"u}r Spiel, Spaß, Spannung: Gestaltung von Artefakten zum spielerischen Handeln / herausgegeben von Melanie Kurz und Thilo Schwer}, series = {Schriften / Gesellschaft f{\"u}r Designgeschichte}, journal = {Schriften / Gesellschaft f{\"u}r Designgeschichte}, edition = {1. Auflage}, publisher = {avedition}, address = {Stuttgart}, isbn = {978-3-89986-396-3}, pages = {171 Seiten}, year = {2023}, abstract = {Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.}, language = {de} }