@article{ElsenKraissKrumbiegeletal.1999, author = {Elsen, Ingo and Kraiss, Karl-Friedrich and Krumbiegel, Dirk and Walter, Peter and Wickel, Jochen}, title = {Visual information retrieval for 3D product identification: a midterm report}, series = {KI - K{\"u}nstliche Intelligenz}, volume = {13}, journal = {KI - K{\"u}nstliche Intelligenz}, number = {1}, publisher = {Springer}, address = {Berlin}, issn = {1610-1987}, pages = {64 -- 67}, year = {1999}, language = {en} } @inproceedings{Elsen1998, author = {Elsen, Ingo}, title = {A pixel based approach to view based object recognition with self-organizing neural networks}, series = {IECON'98. Proceedings of the 24th Annual Conference of the IEEE Industrial Electronics Society}, booktitle = {IECON'98. Proceedings of the 24th Annual Conference of the IEEE Industrial Electronics Society}, publisher = {IEEE}, address = {New York}, isbn = {0-7803-4503-7}, doi = {10.1109/IECON.1998.724032}, pages = {2040 -- 2044}, year = {1998}, abstract = {This paper addresses the pixel based classification of three dimensional objects from arbitrary views. To perform this task a coding strategy, inspired by the biological model of human vision, for pixel data is described. The coding strategy ensures that the input data is invariant against shift, scale and rotation of the object in the input domain. The image data is used as input to a class of self organizing neural networks, the Kohonen-maps or self-organizing feature maps (SOFM). To verify this approach two test sets have been generated: the first set, consisting of artificially generated images, is used to examine the classification properties of the SOFMs; the second test set examines the clustering capabilities of the SOFM when real world image data is applied to the network after it has been preprocessed to be invariant against shift, scale and rotation. It is shown that the clustering capability of the SOFM is strongly dependant on the invariance coding of the images.}, language = {en} } @inproceedings{ElsenKraissKrumbiegel1997, author = {Elsen, Ingo and Kraiss, Karl-Friedrich and Krumbiegel, Dirk}, title = {Pixel based 3D object recognition with bidirectional associative memories}, series = {International Conference on Neural Networks 1997}, booktitle = {International Conference on Neural Networks 1997}, publisher = {IEEE}, address = {New York}, isbn = {0-7803-4122-8}, pages = {1679 -- 1684}, year = {1997}, abstract = {This paper addresses the pixel based recognition of 3D objects with bidirectional associative memories. Computational power and memory requirements for this approach are identified and compared to the performance of current computer architectures by benchmarking different processors. It is shown, that the performance of special purpose hardware, like neurocomputers, is between one and two orders of magnitude higher than the performance of mainstream hardware. On the other hand, the calculation of small neural networks is performed more efficiently on mainstream processors. Based on these results a novel concept is developed, which is tailored for the efficient calculation of bidirectional associative memories. The computational efficiency is further enhanced by the application of algorithms and storage techniques which are matched to characteristics of the application at hand.}, language = {en} } @inproceedings{ElsenSchmalzbauer2011, author = {Elsen, Ingo and Schmalzbauer, Michael}, title = {Messsystematik zur Steuerung der Produkt- und Prozessqualit{\"a}t in Systemintegrationsprojekten - ein Erfahrungsbericht}, series = {Software Engineering 2011 - Fachtagung des GI-Fachbereichs Softwaretechnik, 21. - 25. Februar 2011 in Karlsruhe}, booktitle = {Software Engineering 2011 - Fachtagung des GI-Fachbereichs Softwaretechnik, 21. - 25. Februar 2011 in Karlsruhe}, editor = {Reussner, Ralf and Grund, Matthias and Andreas, Oberweis and Tichy, Walter}, publisher = {Gesellschaft f{\"u}r Informatik eV}, address = {Bonn}, isbn = {9783885792772}, issn = {1617-5468}, pages = {1 Seite}, year = {2011}, abstract = {Der Erfolg eines Softwarenentwicklungsprojektes insbesondere eines Systemintegrationsprojektes wird mit der Erf{\"u}llung des „Teufelsdreiecks", „In-Time", „In-Budget", „In-Quality" gemessen. Hierzu ist die Kenntnis der Software- und Prozessqualit{\"a}t essenziell, um die Einhaltung der Qualit{\"a}tskriterien festzustellen, aber auch, um eine Vorhersage hinsichtlich Termin- und Budgettreue zu treffen. Zu diesem Zweck wurde in der T-Systems Systems Integration ein System aus verschiedenen Key Performance Indikatoren entworfen und in der Organisation implementiert, das genau das leistet und die Kriterien f{\"u}r CMMI Level 3 erf{\"u}llt.}, language = {de} } @inproceedings{ElsenHawariJohnen2010, author = {Elsen, Ingo and Hawari, Asma and Johnen, Uwe}, title = {Produktkernel in der Systemintegration (Erfahrungsbericht aus der Praxis)}, series = {Vom Projekt zum Produkt - Fachtagung des GI-Fachausschusses Management der Anwendungsentwicklung und -wartung im Fachbereich Wirtschaftsinformatik (WI-MAW), 1. - 3. Dezember 2010 in Aachen}, booktitle = {Vom Projekt zum Produkt - Fachtagung des GI-Fachausschusses Management der Anwendungsentwicklung und -wartung im Fachbereich Wirtschaftsinformatik (WI-MAW), 1. - 3. Dezember 2010 in Aachen}, editor = {Pietsch, Wolfram and Krams, Benedikt}, publisher = {Gesellschaft f{\"u}r Informatik eV}, address = {Bonn}, isbn = {9783885792727}, issn = {1617-5468}, pages = {93 -- 102}, year = {2010}, abstract = {In der Vergangenheit basierten große Systemintegrationsprojekte in der Regel auf Individualentwicklungen f{\"u}r einzelne Kunden. Getrieben durch Kostendruck steigt aber der Bedarf nach standardisierten L{\"o}sungen, die gleichzeitig die individuellen Anforderungen des jeweiligen Umfelds ber{\"u}cksichtigen. T-Systems GEI GmbH wird beiden Anforderungen mit Produktkerneln gerecht. Neben den technischen Aspekten der Kernelentwicklung spielen besonders organisatorische Aspekte eine Rolle, um Kernel effizient und qualitativ hochwertig zu entwickeln, ohne deren Funktionalit{\"a}ten ins Uferlose wachsen zu lassen. Umgesetzt hat T-Systems dieses Konzept f{\"u}r Flughafeninformationssysteme. Damit kann dem wachsenden Bedarf der Flughafenbetreiber nach einer effizienten und kosteng{\"u}nstigen Softwarel{\"o}sung zur Unterst{\"u}tzung Ihrer Gesch{\"a}ftsprozesse entsprochen werden.}, language = {de} } @article{ElsenHartungHornetal.2001, author = {Elsen, Ingo and Hartung, Frank and Horn, Uwe and Kampmann, Markus and Peters, Liliane}, title = {Streaming technology in 3G mobile communication systems}, series = {Computer : innovative technology for computer professionals}, volume = {34}, journal = {Computer : innovative technology for computer professionals}, number = {9 Seiten}, editor = {Voas, Jeffrey}, publisher = {IEEE}, address = {New York}, issn = {0018-9162}, pages = {46 -- 52}, year = {2001}, abstract = {Third-generation mobile communication systems will combine standardized streaming with a range of unique services to provide high-quality Internet content that meets the specific needs of the rapidly growing mobile market.}, language = {en} } @phdthesis{Elsen2000, author = {Elsen, Ingo}, title = {Ansichtenbasierte 3D-Objekterkennung mit erweiterten selbstorganisierenden Merkmalskarten}, publisher = {VDI-Verlag}, address = {D{\"u}sseldorf}, isbn = {978-3-18-363110-0}, issn = {0341-1796}, pages = {VIII, 140 S. : Ill., graph. Darst.}, year = {2000}, language = {de} } @inproceedings{KoenigWolf2018, author = {K{\"o}nig, Johannes Alexander and Wolf, Martin R.}, title = {Cybersecurity awareness training provided by the competence developing game GHOST}, series = {ACHI 2018 : The Eleventh International Conference on Advances in Computer-Human Interactions}, booktitle = {ACHI 2018 : The Eleventh International Conference on Advances in Computer-Human Interactions}, isbn = {978-1-61208-616-3}, pages = {81 -- 87}, year = {2018}, abstract = {This paper introduces a Competence Developing Game (CDG) for the purpose of a cybersecurity awareness training for businesses. The target audience will be discussed in detail to understand their requirements. It will be explained why and how a mix of business simulation and serious game meets these stakeholder requirements. It will be shown that a tablet and touchscreen based approach is the most suitable solution. In addition, an empirical study will be briefly presented. The study was carried out to examine how an interaction system for a 3D-tablet based CDG has to be designed, to be manageable for non-game experienced employees. Furthermore, it will be explained which serious content is necessary for a Cybersecurity awareness training CDG and how this content is wrapped in the game}, language = {en} } @book{Wolf2002, author = {Wolf, Martin R.}, title = {Entwicklung und Evaluation eines Groupware-Systems zur Unterst{\"u}tzung verfahrenstechnischer Entwicklungsprozesse}, publisher = {Shaker}, address = {Aachen}, isbn = {3-8322-0629-9}, pages = {X, 250 S. : graph. Darst.}, year = {2002}, language = {de} } @masterthesis{Latz2021, type = {Bachelor Thesis}, author = {Latz, Annika}, title = {Konzeptentwicklung einer spielerischen Lernanwendung f{\"u}r Studierende}, school = {Fachhochschule Aachen}, pages = {XIV, 136 Seiten}, year = {2021}, abstract = {Ziel der Arbeit war es eine spielerische Lernanwendung f{\"u}r Studierende der FH-Aachen zu entwickeln, um das individuelle Lernen zu f{\"o}rdern. Dabei lag der Fokus auf der Konzeptentwicklung eines Serious Games f{\"u}r die Fachhochschule Aachen. Abgeleitet von Motivationstheorien, Game Design Frameworks und Eigenschaften von digitalen spielerischen Konzepten wurde ein Vorgehensmodell zur Konzeptentwicklung eines Serious Games erstellt. Wichtige Punkte f{\"u}r die Anwendung waren eine intensive Austauschm{\"o}glichkeiten f{\"u}r Studierende und das Integrieren dieser in die Lehrveranstaltungen der FH-Aachen. In der abschließenden Evaluation wurde positives Feedback der Studierenden eingeholt und damit das Ziel der Arbeit erreicht. Zus{\"a}tzlich wurde f{\"u}r das erarbeitete Konzept die Wirtschaftlichkeit {\"u}berpr{\"u}ft. Daf{\"u}r wurde w{\"a}hrend der Bearbeitungszeit mit einem aufgestellten Team ein Business Plan f{\"u}r das F{\"o}rderprogramm Start-Up transfer.NRW entwickelt.}, language = {de} } @inproceedings{KoenigVoelkerWolf2018, author = {K{\"o}nig, Johannes Alexander and V{\"o}lker, Veronika and Wolf, Martin R.}, title = {The user-focused storybuilding framework for competence developing games - a design-framework considering the basics of an educational game's story}, series = {ACHI 2018 : The Eleventh International Conference on Advances in Computer-Human Interactions}, booktitle = {ACHI 2018 : The Eleventh International Conference on Advances in Computer-Human Interactions}, isbn = {978-1-61208-616-3}, pages = {98 -- 106}, year = {2018}, abstract = {During the development of a Competence Developing Game's (CDG) story it is indispensable to understand the target audience. Thereby, CDGs stories represent more than just the plot. The Story is about the Setting, the Characters and the Plot. As a toolkit to support the development of such a story, this paper introduces the UserFocused Storybuilding (short UFoS) Framework for CDGs. The Framework and its utilization will be explained, followed by a description of its development and derivation, including an empirical study. In addition, to simplify the Framework use regarding the CDG's target audience, a new concept of Nine Psychographic Player Types will be explained. This concept of Player Types provides an approach to handle the differences in between players during the UFoS Framework use. Thereby, this article presents a unique approach to the development of target group-differentiated CDGs stories.}, language = {en} } @inproceedings{WolfKoenig2017, author = {Wolf, Martin R. and K{\"o}nig, Johannes Alexander}, title = {Competence Developing Games - Ein {\"U}berblick}, series = {INFORMATIK 2017, Lecture Notes in Informatics (LNI), Gesellschaft f{\"u}r Informatik}, booktitle = {INFORMATIK 2017, Lecture Notes in Informatics (LNI), Gesellschaft f{\"u}r Informatik}, editor = {Eibl, Maximilian and Gaedke, Martin}, organization = {Gesellschaft f{\"u}r Informatik}, isbn = {978-3-88579-669-5}, doi = {10.18420/in2017_32}, pages = {385 -- 391}, year = {2017}, abstract = {Es existieren verschiedenste Arten von Spielen, die versuchen, die Motivation einer Spielsituation in einen ernsten Kontext zu {\"u}berf{\"u}hren. In diesem Artikel wird der {\"U}berbegriff „Competence Developing Games" definiert und anhand von Beispielen erl{\"a}utert. Daf{\"u}r werden Erkennungskriterien vorgestellt, entsprechende Spieltypen erl{\"a}utert und eine Zuordnung durch-gef{\"u}hrt.}, language = {de} } @article{Wolf2000, author = {Wolf, Martin R.}, title = {Groupware related task design}, series = {ACM SIGGROUP Bulletin. 21 (2000), H. 2}, journal = {ACM SIGGROUP Bulletin. 21 (2000), H. 2}, publisher = {-}, pages = {5 -- 8}, year = {2000}, language = {en} } @article{Ferrein2010, author = {Ferrein, Alexander}, title = {golog.lua: Towards a Non-Prolog Implementation of Golog for Embedded Systems}, pages = {20 -- 28}, year = {2010}, language = {en} } @article{Ferrein2010, author = {Ferrein, Alexander}, title = {golog.lua: Towards a Non-Prolog Implementation of Golog for Embedded Systems}, series = {Cognitive Robotics / Lakemeyer, Gerhard (ed.)}, journal = {Cognitive Robotics / Lakemeyer, Gerhard (ed.)}, pages = {1 -- 15}, year = {2010}, language = {en} } @article{Wolf2003, author = {Wolf, Martin R.}, title = {Risiko- und Maßnahmenmanagement bei der Computervalidierung}, series = {Pharma-Technologie-Journal (2003)}, journal = {Pharma-Technologie-Journal (2003)}, publisher = {-}, isbn = {0931-9700}, pages = {50 -- 62}, year = {2003}, language = {de} } @inproceedings{WolfSchlickHerbstetal.1996, author = {Wolf, Martin R. and Schlick, Christopher and Herbst, D. and Springer, J.}, title = {Einflussfaktoren auf den Erfolg von Telekooperation in großen Unternehmen}, series = {Computer Supported Cooperative Work (CSCW) in großen Unternehmungen : Tagungsband zum Workshop der GI-Fachgruppe 5.5.1 "CSCW in Organisationen" und dem Technologiezentrum Darmstadt der Deutschen Telekom AG vom 09. - 10. Mai 1996}, booktitle = {Computer Supported Cooperative Work (CSCW) in großen Unternehmungen : Tagungsband zum Workshop der GI-Fachgruppe 5.5.1 "CSCW in Organisationen" und dem Technologiezentrum Darmstadt der Deutschen Telekom AG vom 09. - 10. Mai 1996}, editor = {Uellner, Stefan}, publisher = {Dt. Telekom}, address = {Darmstadt}, pages = {1 -- 12}, year = {1996}, language = {de} } @inproceedings{BertschMeineckeWolfetal.2019, author = {Bertsch, Timo and Meinecke, Matthias and Wolf, Martin R. and Schmunk, Karina}, title = {Smart-Living-Services nur gegen Daten? Process-Mining als M{\"o}glichkeit zur Steigerung der Akzeptanz!}, series = {Angewandte Forschung in der Wirtschaftsinformatik 2019 : Tagungsband zur 32. AKWI-Jahrestagung / hrsg. von Martin R. Wolf, Thomas Barton, Frank Herrmann, Vera G. Meister, Christian M{\"u}ller, Christian Seel}, booktitle = {Angewandte Forschung in der Wirtschaftsinformatik 2019 : Tagungsband zur 32. AKWI-Jahrestagung / hrsg. von Martin R. Wolf, Thomas Barton, Frank Herrmann, Vera G. Meister, Christian M{\"u}ller, Christian Seel}, publisher = {mana-Buch}, address = {Heide}, isbn = {978-3-944330-62-4}, pages = {216 -- 226}, year = {2019}, abstract = {Seit Jahren etablieren sich Technologien in unserem Alltag, die mit Hilfe von smarten Komponenten neue Services und Vernetzungsm{\"o}glichkeiten schaffen. Dieses Paper beschreibt die Ergebnisse einer Studie, die die Akzeptanz von IoT-gest{\"u}tzten, smarten Services im privaten Umfeld untersucht. Dabei wird eine zentrale Datenverarbeitung mit automatisierter Erstellung smarter Services der dezentralen Datenverarbeitung mit manueller Serviceerstellung in sieben Kategorien gegen{\"u}bergestellt. Die Auswertung der Studie legt die Forschungsfrage nahe, ob das Nutzerverhalten im Kontext Smart Living nicht auch mit einem dezentralen L{\"o}sungsansatz, und somit unabh{\"a}ngig von großen Unternehmen, analysiert werden kann. Hierf{\"u}r wird im zweiten Teil des Papers die Anwendbarkeit von Process-Mining im Bereich Smart Living untersucht und prototypisch getestet.}, language = {de} } @article{KoehlerWolf2020, author = {K{\"o}hler, Klemens and Wolf, Martin R.}, title = {Organisatorische Maßnahmen zu Erh{\"o}hung der IT Sicherheit - Empfehlungen aus der Perspektive der Konflikttheorie}, number = {Preprint}, year = {2020}, abstract = {Die NATO definiert den Cyberspace als die "Umgebung, die durch physische und nicht-physische Bestandteile zum Speichern, {\"A}ndern, und Austauschen von Daten mit Hilfe von Computer-Netzwerken" [NATO CCDCOE]. Dar{\"u}ber hinaus ist es ein Medium menschlicher Interaktion. IT Angriffe sind feindselige, nichtkooperative Interaktionen, die mittels Konflikttheorie beschrieben werden k{\"o}nnen. Durch die Anwendung dieses Gedankengeb{\"a}udes auf IT Sicherheit von Organisationen k{\"o}nnen eine Reihe von Verbesserungen in Unternehmen identifiziert werden.}, language = {de} } @inproceedings{WolfWiedenmaierSchlick1998, author = {Wolf, Martin R. and Wiedenmaier, S. and Schlick, Christopher}, title = {Flexible Kooperation durch computergest{\"u}tzte Teamarbeit}, series = {Groupware und organisatorische Innovation : Tagungsband der Deutschen Fachtagung zu Computer Supported Cooperative Work. - (Berichte des German Chapter of the ACM ; Bd. 51)}, booktitle = {Groupware und organisatorische Innovation : Tagungsband der Deutschen Fachtagung zu Computer Supported Cooperative Work. - (Berichte des German Chapter of the ACM ; Bd. 51)}, editor = {Herrmann, Thomas}, publisher = {Teubner}, address = {Stuttgart}, isbn = {3-519-02692-9}, pages = {349 -- 350}, year = {1998}, language = {de} }