Dokument-ID Dokumenttyp Verfasser/Autoren Herausgeber Haupttitel Abstract Auflage Verlagsort Verlag Erscheinungsjahr Seitenzahl Schriftenreihe Titel Schriftenreihe Bandzahl ISBN Quelle der Hochschulschrift Konferenzname Bemerkung Quelle:Titel Quelle:Jahrgang Quelle:Heftnummer Quelle:Erste Seite Quelle:Letzte Seite URN DOI Zugriffsart Link Abteilungen OPUS4-10061 Bachelorarbeit Krebs, Benedikt, krebs.bene@gmail.com Das Online-Ich : Erlebnis-Installation zur Reflexion über das digitale Selbst Soziale Netzwerke gehören zu den größten Konzernen der Welt. Hier werden minütlich Millionen von Nachrichten verschickt. Das Internet spielt eine stetig wachsende Rolle in der zwischenmenschlichen Kommunikation. Und doch funktioniert dort nicht nur die Sprache anders, auch die Persönlichkeit der Menschen kann sich auch verändern. Diese Arbeit beschäftigt sich mit dem „Online-Ich", das jeder in sich tragen soll. Häufig ist dieses offener, hilfsbereiter und selbstloser, aber eben auch reizbarer, aggressiver und energetischer. Um auf diese Veränderung aufmerksam zu machen, werden die analoge und digitale Persönlichkeit verglichen. Dazu schöpft die Arbeit aus den vielfältigen Möglichkeiten von Virtual Reality, um Betrachtende in die Arbeit miteinzubeziehen. Aachen FH Aachen 2022 38 Seiten Zugriffsfreigabe des Studenten: Weltweite Freigabe. Lizenz: CC-BY-NC (Namensnennung, nicht kommerziell) Zustimmung Prüfer: Ja Weltweit Fachbereich Gestaltung OPUS4-90 misc Samm, Doris, samm@fh-aachen.de; Perteck, Patrik, Der Helium-Neon-Laser In der Lerneinheit werden zunächst anschaulich die Eigenschaften verschiedener Lichtquellen sowie wichtige Begriffe erläutert. Anschließen wird das physikalische Prinzip des HeNe-Lasers erklärt. Die Lerneinheit endet mit der Beschreibung des technischen Aufbaus eines HeNe-Lasers. 2003 Fachbereich Elektrotechnik und Informationstechnik OPUS4-10019 Bachelorarbeit Tabel, Tobias, tobias.tabel@alumni.fh-aachen.de Sen(se)sation : VR Produktvision mit multisensorischem Einfluss auf die menschliche Wahrnehmung Das Sen(se)sation VR-Produktkonzept ermöglicht Nutzer*Innen die nahezu vollkommen realistische Darstellung virtuell generierter Welten. Das Konzept ist in genauer Betrachtung des aktuellen Technikstands und der Analyse von Zukunftstrends konzipiert worden und stellt eine Produktvision dar, die in spätestens 5 Jahren problemlos umsetzbar sein wird. Um nicht den Eindruck einer unfundierten Zukunftsvision zu erzeugen, wurde sich bei der Konstruktion der integrierten Features auf aktuell erhältliche Vergleichsprodukte bezogen. Das Sen(se)sation VR System zeigt neue Möglichkeiten die Gestaltungs- und Technikbereich derzeitiger VR Brillen und Controller. Durch die Fokussierung des Produkts auf die Manipulation und Stimulation der fünf Hauptsinne des Menschen wird ein so hoher Grad der Immersion erzeugt, dass die Wahrnehmung von Realität und Virtualität beinah verschwimmen könnte. Aachen FH Aachen 2022 83 Seiten Zugriffsfreigabe des Studenten: Weltweiter Zugriff - Keine Lizenz / Zustimmung Prüfer: Ja weltweit Fachbereich Gestaltung OPUS4-91 misc Samm, Doris, samm@fh-aachen.de; Witte, Tim, Virtuelles Labor zur Verarbeitung elektronischer Signale Oberfläche zur Simulation einfacher Praktikumsversuche mit dem NIM System. Programmiert mit Flash MX. Die Simulation verschafft virtuellen Einblick in ein Pulselektroniklabor. 2003 Fachbereich Elektrotechnik und Informationstechnik