TY - JOUR A1 - Fabo, Sabine T1 - Konzepte des Gesamtkunstwerks in den neuen Medien JF - Lab : Jahrbuch ... für Künste und Apparate Y1 - 1997 SN - 0947-0417 VL - 3.1996/97 SP - 76 EP - 87 ER - TY - JOUR A1 - Pietsch, Wolfram T1 - Konzepte und Instrumente für Organisation und Management evolutionärer Softwareentwicklungsprojekte JF - Computergestützter Arbeitsplatz : München, 18. - 20. Oktober 1989 ; proceedings / M. Paul (Hrsg.) Bd. 2 Y1 - 1989 SN - 3-540-51822-3 N1 - Gesellschaft für Informatik ; Jahrestagung. Gesellschaft für Informatik (GI) ; (19 : ; 1989.10.18-20 : ; München) SP - 221 EP - 231 PB - Springer CY - Berlin [u.a.] ER - TY - GEN A1 - Lindemann, Markus T1 - Konzepte, Standardisierungsansätze und Architekturen für die Integration von Geschäftsapplikationen und dem Internet am Beispiel der Auftragsabwicklung eines Speditionsunternehmens Y1 - 1996 N1 - Mannheim, Univ., Dipl.-Arb., 1996 ER - TY - BOOK A1 - Knepper, Ludger T1 - Konzeptentwicklung Distributionszentrum für Tissue-Papiere Y1 - 2003 N1 - Bericht Lehrgebiet Produktionslogistik der Fachhochschule Aachen CY - FH Aachen ER - TY - THES A1 - Latz, Annika T1 - Konzeptentwicklung einer spielerischen Lernanwendung für Studierende N2 - Ziel der Arbeit war es eine spielerische Lernanwendung für Studierende der FH-Aachen zu entwickeln, um das individuelle Lernen zu fördern. Dabei lag der Fokus auf der Konzeptentwicklung eines Serious Games für die Fachhochschule Aachen. Abgeleitet von Motivationstheorien, Game Design Frameworks und Eigenschaften von digitalen spielerischen Konzepten wurde ein Vorgehensmodell zur Konzeptentwicklung eines Serious Games erstellt. Wichtige Punkte für die Anwendung waren eine intensive Austauschmöglichkeiten für Studierende und das Integrieren dieser in die Lehrveranstaltungen der FH-Aachen. In der abschließenden Evaluation wurde positives Feedback der Studierenden eingeholt und damit das Ziel der Arbeit erreicht. Zusätzlich wurde für das erarbeitete Konzept die Wirtschaftlichkeit überprüft. Dafür wurde während der Bearbeitungszeit mit einem aufgestellten Team ein Business Plan für das Förderprogramm Start-Up transfer.NRW entwickelt. KW - Serious Game KW - Digitale Lehre KW - Digital Game Based Learning KW - Education KW - Gamification Y1 - 2021 ER - TY - BOOK A1 - Knepper, Ludger T1 - Konzeptentwicklung verkehrstechnische Organisation des Pfortenbereichs eines Industrieunternehmens Y1 - 2000 N1 - Bericht Lehrgebiet Produktionslogistik der Fachhochschule Aachen CY - FH Aachen ER - TY - BOOK A1 - Grap, Rolf Dietmar T1 - Konzeption eines EDV-Systems für die Auftragsabwicklung im Bereich der Weiterverarbeitung der Thyssen-Henrichshütte nach software-ergonomischen Kriterien Y1 - 1987 PB - IAW - Lehrstuhl und Institut für Arbeitswissenschaft der RWTH CY - Aachen ER - TY - JOUR A1 - Brüssermann, Klaus T1 - Konzeption eines Handbuches für Maßnahmen bei Störfällen JF - Joint experts' meeting of the Working Group 'Dispersion Calculation' of the Federal Environmental Office and the Working Group 'Atmospheric Dispersion' of the Radioecology Committee of the Radiation Protection Commission, Berlin (Germany, F.R), 7 Sep 1982 Y1 - 1983 SP - 1 EP - 20 ER - TY - THES A1 - Sonntag, Jana T1 - Konzeption und Entwicklung einer Corporate Identity und einer Tourismuskampagne für das Siegerland N2 - Im Rahmen meiner Bachelorarbeit werden ich mich mit der Konzeption und Entwicklung einer Corporate Identity für das Siegerland beschäftigen. Weiterhin möchte ich eine Tourismuskampagne für diese Region gestalten. KW - Corporate Identity KW - Tourismuskampagne Y1 - 2021 N1 - Für diese Arbeit steht kein Volltext zur Verfügung. PB - FH Aachen CY - Aachen ER - TY - THES A1 - Lux, Anneli T1 - Konzeption und Gestaltung einer Applikation zur Förderung der individuellen Lehre an Schulen N2 - Die Abschlussarbeit thematisiert konzeptionelle Möglichkeiten für die Unterstützung in der Lehre. Lehrkräfte erfahren eine hohe Auslastung in ihrem Beruf. Besonders ein wachsender Fachkräftemangel verstärkt das Problem, welches wiederum Auswirkungen auf die Leistungen der Schülerinnen und Schüler haben kann. Somit kann auch der individuellen Förderung nicht ausreichend nachgegangen werden. Die Lösung der Arbeit ist Kinvi, ein digitaler KI-Lehrassistent. Kinvi soll leistungsschwache und leistungsstarke Schüler fördern. Dabei kann Kinvi Inhalte erklären, eine individuelle Lernstruktur vorgeben und sogar Übungen erstellen. Auch spielerische Inhalte und ein motivierendes Feedback sind inbegriffen. Lehrkräfte können Inhalte KI gestützt steuern und Leistungen überblicken. Dies soll zur Entlastung der Lehrkräfte führen und die Fähigkeiten der Schülerinnen und Schüler gezielt fördern. KW - Schule KW - KI KW - Lehre KW - Lehrer KW - Schüler Y1 - 2024 PB - FH Aachen CY - Aachen ER -