TY - JOUR A1 - Raab, Monika A1 - Kappel, Sven A1 - Krämer, Andrea A1 - Sanhaji, Mourad A1 - Matthess, Yves A1 - Kurunci-Csacsko, Elisabeth A1 - Calzada-Wack, Julia A1 - Rathkolb, Birgit A1 - Rosman, Jan A1 - Adler, Thure A1 - Busch, Dirk H. A1 - Esposito, Irene A1 - Fuchs, Helmut A1 - Gailus-Durner, Valérie A1 - Klingenspor, Martin A1 - Wolf, Eckhard A1 - Sänger, Nicole A1 - Prinz, Florian A1 - Hrabe de Angelis, Martin A1 - Seibler, Jost A1 - Yuan, Juping A1 - Bergmann, Martin A1 - Knecht, Rainald A1 - Kreft, Bertolt A1 - Strebhardt, Klaus T1 - Toxicity modelling of Plk1-targeted therapies in genetically engineered mice and cultured primary mammalian cells JF - Nature Communications Y1 - 2011 U6 - https://doi.org/10.1038/ncomms1395 SN - 2041-1723 VL - 2 IS - 395 SP - 1 EP - 11 PB - Nature CY - London ER - TY - CHAP A1 - Eggert, Mathias A1 - Zähl, Philipp M. A1 - Wolf, Martin R. A1 - Haase, Martin ED - Cooper, Kendra M.L. ED - Bucchiarone, Antonio T1 - Applying leaderboards for quality improvement in software development projects T2 - Software Engineering for Games in Serious Contexts N2 - Software development projects often fail because of insufficient code quality. It is now well documented that the task of testing software, for example, is perceived as uninteresting and rather boring, leading to poor software quality and major challenges to software development companies. One promising approach to increase the motivation for considering software quality is the use of gamification. Initial research works already investigated the effects of gamification on software developers and come to promising. Nevertheless, a lack of results from field experiments exists, which motivates the chapter at hand. By conducting a gamification experiment with five student software projects and by interviewing the project members, the chapter provides insights into the changing programming behavior of information systems students when confronted with a leaderboard. The results reveal a motivational effect as well as a reduction of code smells. KW - Leaderboard KW - Gamification KW - Software testing KW - Software development Y1 - 2023 SN - 978-3-031-33337-8 (Print) SN - 978-3-031-33338-5 (Online) U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-031-33338-5_11 SP - 243 EP - 263 PB - Springer CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Wolf, Martin A1 - Ulbrich, Daniel T1 - Decision-Support-System kokas zur Sanierungsplanung und Strategieentwicklung N2 - Dr.-Ing. Martin Wolf ; Dipl.-Kaufm. Daniel Ulbrich , Dr. Pecher und Partner Ingenieurgesellschaft mbH, München. 31 S. (S. 139-168). Beitrag zum 1. Aachener Softwaretag in der Wasserwirtschaft < 1, 2007, Aachen>. Zusammenfasung [der Autoren] Die öffentlichen Kanalnetze Deutschlands stellen mit einem Wert von rd. 330 Mrd. € ein enormes Anlagevermögen dar. Auf Grund des oft schlechten Zustandes und geringer Ausgaben zur Instandhaltung und Erneuerung ist zu erwarten, dass durch die gegenwärtige Sanierungspraxis eher ein Substanzwertverzehr des Kanalnetzes als ein Substanzwerterhalt im Sinne des Generationenvertrages erzielt wird. Für einen nachhaltigen Betrieb und Erhalt der Kanalnetze sind deshalb Sanierungsstrategien erforderlich, die neben den technischen und gesetzlichen Anforderungen auch den mittel- und langfristigen Substanzwertverlauf berücksichtigen. Dieser wird beeinflusst vom erforderlichen oder durchgeführten Sanierungsumfang, Art und Zusammensetzung der ausgewählten Maßnahmen sowie der zeitlichen Abfolge der Sanierungsmaßnahmen. Erheblichen Einfluss auf den Substanzwertverlauf hat zudem die Berücksichtigung der hydraulischen Verhältnisse sowie der optisch nicht sichtbaren Undichtheiten. Entsprechend ist es erforderlich, die tatsächlich vorhandenen Defizite zu ermitteln und die Sanierungsmaßnahmen sowie eine Strategie zur Umsetzung zu erarbeiten. Da sich gezeigt hat, dass alleine die Einhaltung der technischen und gesetzlichen Anforderung für einen Substanzwerterhalt nicht ausreicht, muss die geplante Strategie im Dr.-Ing. Martin Wolf 139 von 170 Decision-Support-System kokas zur Sanierungsplanung und Strategieentwicklung 1. Aachener Softwaretag in der Wasserwirtschaft Hinblick auf die nachhaltige Wertentwicklung überprüft und ggf. Anpassungen vorgenommen werden. Kurzfristig erzielte Einsparungen durch reduzierten Schadensumfang oder einseitige Maßnahmenwahl ermöglichen zwar im günstigsten Fall, die Anforderungen einzuhalten, gehen jedoch zwangsläufig zu Lasten des Substanzwertes und führen mittel- und langfristig zu einer Verschärfung der Kosten- und Gebührensituation. Der monetäre, am konkreten Sanierungsaufwand orientierte Substanzwertansatz ermöglicht dabei, technische und kaufmännische Gesichtspunkte praxisnah zu verknüpfen und den bestmöglichen Ausgleich zwischen den gegenläufigen Zielen Substanzwerterhalt und Gebührenkonstanz zu finden. KW - Kanalisation KW - Kanalsanierung Y1 - 2007 ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Foltz, Christian A1 - Schlick, Christopher A1 - Luczak, Holger T1 - Empirical Investigation of a workspace model for Chemical engineers / Wolf, Martin ; Foltz, Christian ; Schlick, Christopher ; Luczak, Holger JF - Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting July 2000. 44 (2000), H. 6 Y1 - 2000 N1 - Proceedings of the IEA 2000/HFES 2000 Congress SP - 612 EP - 615 PB - - ER - TY - CHAP A1 - Wolf, Martin A1 - Foltz, Christian A1 - Luczak, Holger ED - Nagl, Manfred T1 - Gestaltung und Evaluation eines Groupware-Konzepts T2 - Modelle, Werkzeuge und Infrastrukturen zur Unterstützung von Entwicklungsprozessen Y1 - 2003 SN - 3-527-27769-2 SP - 359 EP - 360 PB - Wiley-VCH CY - Weinheim ER - TY - BOOK A1 - Wolf, Martin T1 - Entwicklung und Evaluation eines Groupware-Systems zur Unterstützung verfahrenstechnischer Entwicklungsprozesse Y1 - 2002 SN - 3-8322-0629-9 N1 - Schriftenreihe Rationalisierung und Humanisierung ; 47 ; Zugl.: Aachen, Techn. Hochsch., Diss., 2002 PB - Shaker CY - Aachen ER - TY - CHAP A1 - Luczak, Holger A1 - Wolf, Martin A1 - Mühlfelder, M. ED - Schwabe, Gerhard T1 - Arbeitswissenschaft T2 - CSCW-Kompendium : Lehr- und Handbuch zum computerunterstützten kooperativen Arbeiten ; mit 9 Tabellen N2 - Unter Arbeit wird das Tätigsein des Menschen verstanden, bei dem dieser mit anderen Menschen und (technischen) Hilfsmitteln in Interaktion tritt, um unter wirtschaftlichen Zielsetzungen Güter und Dienstleistungen zu erstellen (Luczak, 1998a). Arbeit dient direkt oder indirekt der Erhaltung der eigenen Existenz und der Existenz der Gesellschaft. Arbeit ist deshalb eine besondere Form des Tätigseins neben anderen wie Spiel, Sport, Lemen usw. Y1 - 2001 SN - 978-3-540-67552-5 SN - 978-3-642-56848-0 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-642-56848-0_2 SP - 7 EP - 14 PB - Springer CY - Berlin ER - TY - CHAP A1 - Luczak, Holger A1 - Wolf, Martin A1 - Schlick, Christopher A1 - Springer, J. A1 - Foltz, Christian ED - Nagl, Walter T1 - Personenorientierte Arbeitsprozesse und Kommunikationsforrnen T2 - Integration von Entwicklungssystemen in Ingenieuranwendungen : substantielle Verbesserung der Entwicklungsprozesse Y1 - 1999 SN - 3-540-63920-9 SP - 403 EP - 422 PB - Springer CY - Berlin ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Foltz, Christian A1 - Schlick, Christopher A1 - Luczak, Holger T1 - Development and evaluation of a groupware system to support chemical design processes / Wolf, Martin ; Foltz, Christian ; Schlick, Christopher ; Luczak, Holger JF - International Journal of Human-Computer Interaction . 14 (2002), H. 2 Y1 - 2002 SN - 1044-7318 SP - 181 EP - 198 PB - - ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Foltz, Christian A1 - Killich, Stephan A1 - Schmidt, Ludger T1 - Task and Information Modeling for Cooperative Work / Foltz, Christian ; Killich, Stephan ; Wolf, Martin ; Schmidt, Ludger ; Luczak, Holger JF - Systems, social and internationalization design aspects of human-computer interaction / ed. by Michael J. Smith, Gavriel Salvendy Vol. 2 Y1 - 2001 SN - 0-8058-3608-X N1 - International Conference on Human Computer Interaction 9, 2001, New Orleans, La. SP - 172 EP - 176 PB - - ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Foltz, Christian A1 - Schlick, Christopher A1 - Luczak, Holger T1 - Entwicklung und Evaluation eines groupware-basierten Unterstützungssystems für verfahrenstechnische Entwickler / Wolf, M.; Foltz, C.; Schlick, C.; Luczak, H. JF - Komplexe Arbeitssysteme - Herausforderung für Analyse und Gestaltung : Bericht zum 46. Arbeitswissenschaftlichen Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft vom 15. - 18. März 2000 ; [Technische Universität Berlin] Y1 - 2000 SN - 3-9806222-5-8 N1 - Arbeitswissenschaftlicher Kongress <46, 2000, Berlin> SP - 95 EP - 98 PB - GfA-Press CY - Dortmund ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin T1 - Groupware related task design JF - ACM SIGGROUP Bulletin. 21 (2000), H. 2 Y1 - 2000 SP - 5 EP - 8 PB - - ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Foltz, Christian A1 - Luczak, Holger A1 - Eggersmann, M. T1 - Entwurf eines Referenzszenarios zur Analyse und Gestaltung von Entwicklungsprozessen in der verfahrenstechnischen Industrie / Foltz, C.; Wolf, M.; Luczak, H.; Eggersmann, M.; Schneider, R.; Marquardt, W. JF - Komplexe Arbeitssysteme - Herausforderung für Analyse und Gestaltung : Bericht zum 46. Arbeitswissenschaftlichen Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft vom 15. - 18. März 2000 ; [Technische Universität Berlin] Y1 - 2000 SN - 3-9806222-5-8 N1 - Arbeitswissenschaftlicher Kongress <46, 2000, Berlin> SP - 545 EP - 548 PB - GfA-Press CY - Dortmund ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Foltz, Christian A1 - Schlick, Christopher A1 - Luczak, Holger T1 - Groupware support for chemical process design / Wolf, M.; Foltz, C.; Schlick, C.; Luczak, H. JF - Human-computer interaction : proceedings of HCI International '99 (the 8th International Conference on Human-Computer Interaction), Munich, Germany, August 22 - 26, 1999 Y1 - 1999 N1 - HCI - International Conference on Human-Computer Interaction ; 8 (Munich, Germany) : 1999.08.22-26 ; in 2 Bänden SP - 343 EP - 347 PB - Erlbaum CY - Mahwah, NJ ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Luczak, Holger T1 - Computer Supported Communication and Cooperation – Making Information Aware / Luczak, H. ; Wolf, M. JF - Human-computer interaction : proceedings of HCI International '99 (the 8th International Conference on Human-Computer Interaction), Munich, Germany, August 22 - 26, 1999 Y1 - 1999 N1 - HCI - International Conference on Human-Computer Interaction ; 8 (Munich, Germany) : 1999.08.22-26 ; in 2 Bänden SP - 298 EP - 302 PB - Erlbaum CY - Mahwah, NJ ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Luczak, Holger A1 - Springer, J. A1 - Simon, S. ED - Miyamoto, Hiroyuki T1 - The role of metaphors in computer supported cooperative work JF - Proceedings of WWDU '97 Tokyo, Fifth International Scientific Conference on Work with Display Units : November 3 - 5, 1997, Tokyo / Y1 - 1997 N1 - International Scientific Conference on Work with Display Units ; International Scientific Conference on Work with Display Units ; (5 ; 1997.11.03-05 ; Tokyo) SP - 191 EP - 192 PB - - CY - Tokyo ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Schlick, Christopher A1 - Springer, J. ED - Miyamoto, Hiroyuki T1 - The use of implicit communication mechanisms in desktop-teleconferencing-systems JF - Proceedings of WWDU '97 Tokyo, Fifth International Scientific Conference on Work with Display Units : November 3 - 5, 1997, Tokyo Y1 - 1997 N1 - International Scientific Conference on Work with Display Units ; International Scientific Conference on Work with Display Units ; (5 ; 1997.11.03-05 ; Tokyo) SP - 193 EP - 194 PB - - CY - Tokyo ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Simon, S. A1 - Schlick, Christopher T1 - Qualitative and Quantitative Analysis of Cooperation / Wolf, M. ; Simon, S. ; Schlick, C. JF - Proceedings : May 26 - 29, 1998, Cannes (France) = Actes : 26 - 29 mai 1998 / INRIA, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique, Unité de recherche ... F. Darses ..., eds Y1 - 1998 N1 - COOP ; Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique ; Centre ; (Sophia Antipolis) ; International Conference on the Design of Cooperative Systems ; (3 ; 1998.05.26-29 ; Cannes) ; Conference Internationale sur la Conception de Systèmes Coopératifs ; (3 ; 1998.05.26-29 ; Cannes) ; COOP ; (3 ; 1998.05.26-29 ; Cannes) SP - 1 EP - 5 PB - - CY - Cannes ER - TY - CHAP A1 - Wolf, Martin A1 - Wiedenmaier, S. A1 - Schlick, Christopher ED - Herrmann, Thomas T1 - Flexible Kooperation durch computergestützte Teamarbeit T2 - Groupware und organisatorische Innovation : Tagungsband der Deutschen Fachtagung zu Computer Supported Cooperative Work. - (Berichte des German Chapter of the ACM ; Bd. 51) Y1 - 1998 SN - 3-519-02692-9 SP - 349 EP - 350 PB - Teubner CY - Stuttgart ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Simon, S. A1 - Schlick, Christopher T1 - Computergestützte Kooperation - Eine Seifenblase? / Wolf, M.; Simon, S.; Schlick, C. JF - Rechnergestützte Kooperation in Verwaltungen und großen Unternehmen : Tagungsband zum Workshop der GI-Gachgruppe / Peter Mambrey ... ( Hrsg.) Y1 - 1997 SP - 220 EP - 234 PB - Univ., Fachbereich Mathematik u. Informatik CY - Essen ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Armbruster, S. A1 - Schlick, Christopher A1 - Simon, S. T1 - Marktübersicht Telekooperationssysteme - Das IAW stellt im Internet umfangreiche Informationen über Telekooperationssysteme zur Verfügung / Wolf, M. ; Armbruster, S. ; Schlick, C. ; Simon, S. JF - FIR + IAW Mitteilungen. 29 (1997), H. 1 Y1 - 1997 SP - 11 EP - 12 PB - - ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Armbruster, S. A1 - Schlick, Christopher A1 - Simon, S. T1 - Marktübersicht Telekooperationssysteme / Wolf, M.; Armbruster, S.; Schlick, C.; Simon, S. JF - Elsa Insight (1997) Y1 - 1997 SP - 8 EP - 9 PB - - ER - TY - CHAP A1 - Wolf, Martin A1 - Schlick, Christopher A1 - Herbst, D. A1 - Springer, J. ED - Uellner, Stefan T1 - Einflussfaktoren auf den Erfolg von Telekooperation in großen Unternehmen T2 - Computer Supported Cooperative Work (CSCW) in großen Unternehmungen : Tagungsband zum Workshop der GI-Fachgruppe 5.5.1 "CSCW in Organisationen" und dem Technologiezentrum Darmstadt der Deutschen Telekom AG vom 09. - 10. Mai 1996 Y1 - 1996 SP - 1 EP - 12 PB - Dt. Telekom CY - Darmstadt ER - TY - BOOK A1 - Wolf, Martin A1 - Foltz, Christian A1 - Killich, S. T1 - K3 User Guide Y1 - 2000 SP - 1 EP - 13 PB - RWTH CY - Aachen ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Foltz, Christian A1 - Schlick, Christopher A1 - Luczak, Holger T1 - Empirische Untersuchung eines Groupware-basierten Unterstützungs-Systems für verfahrenstechnische Entwickler / Wolf, M. ; Foltz, C. ; Schlick, C. ; Luczak, H. JF - Zeitschrift für Arbeitswissenschaft. 54 (2000), H. 3-4 Y1 - 2000 SN - 0340-2444 SP - 258 EP - 266 PB - - ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin T1 - Risiko- und Maßnahmenmanagement bei der Computervalidierung JF - Pharma-Technologie-Journal (2003) Y1 - 2003 SN - 0931-9700 SP - 50 EP - 62 PB - - ER - TY - JOUR A1 - Foltz, Christian A1 - Schneider, Nicole A1 - Wolf, Martin A1 - Kausch, Bernhard A1 - Schlick, Christopher A1 - Luczak, Holger ED - Nagl, Manfred T1 - Usability engineering JF - Collaborative and distributed chemical engineering : from understanding to substantial design process support; results of the IMPROVE Project. - (Lecture notes in computer science ; 4970) Y1 - 2008 SN - 978-3-540-70552-9 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-540-70552-9_21 SP - 527 EP - 554 PB - Springer CY - Berlin ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin T1 - Von Security Awareness zum Secure Behaviour JF - Hakin9 Extra – IT-Forensik N2 - Security Awareness ist derzeit ein viel diskutiertes Thema. Es reicht nicht, einfach nur ein paar technische Systeme (z.B. Firewalls) zu installieren, um ein angemessenes Schutzniveau zu erzielen. Neben einer guten Organisation von IT Security ist es auch notwendig, den Mitarbeiter einzubinden. Der vielzitierte "Faktor Mensch" ist derjenige, der die Technik korrekt anwenden muss und der durch falsches Verhalten technische und organisatorische Schutzmaßnahmen aushebeln kann. Deshalb reicht es nicht aus, wenn sich der Mitarbeiter der Gefahren bewusst ("aware") ist, er muss auch dementsprechend "sicher" handeln. Y1 - 2012 SN - 1733-7186 VL - 2012 IS - 5 SP - 18 EP - 19 PB - Software Wydawnictwo CY - Warszawa ER - TY - CHAP A1 - Wolf, Martin A1 - Fräntz, Birgit T1 - Erfolgreiches IT-Marketing T2 - Erfolgreiches IT-Marketing in Zeiten von Social Media, Cloud & Co. - (CIO-Handbuch ; 2) KW - IT-Marketing Y1 - 2013 SN - 978-3-86329-612-4 SP - 123 EP - 140 PB - Symposion Publishing CY - Düsseldorf ET - 1. Auflage ER - TY - CHAP A1 - Wolf, Martin A1 - Wiese, Ute T1 - A comparative transformation model for process changes using serious games T2 - 2013 IEEE 2nd International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH): proceedings of a meeting held 2-3 May 2013, Algarve, Portugal Y1 - 2013 SN - 978-1-4673-6164-4 U6 - https://doi.org/10.1109/SeGAH.2013.6665307 SP - 64 EP - 70 PB - Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) CY - Piscataway, NJ ER - TY - JOUR A1 - Poppel, Kristin Isabel A1 - Wolf, Martin T1 - Möglichkeiten und Potentiale von Revisionsmarketing JF - Zeitschrift Interne Revision : ZIR ; Fachzeitschrift für Wissenschaft und Praxis Y1 - 2013 SN - 0044-3816 VL - 48 IS - 4 SP - 200 EP - 208 PB - Erich Schmidt Verlag CY - Berlin ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Biesen, Ina van der A1 - Greeb, Birgit T1 - Mein Freund, die Uni JF - Die neue Hochschule : DNH : für anwendungsbezogene Wissenschaft und Kunst Y1 - 2014 SN - 0340-448X N1 - Gedr. Ausgabe in der Bibliothek Eupener Str. vorhanden. VL - 2014 IS - 2 SP - 54 EP - 56 PB - HLB CY - Bonn ER - TY - CHAP A1 - Wendorff, Marion A1 - Eggert, Thorsten A1 - Pohl, Martina A1 - Dresen, Carola A1 - Müller, Michael A1 - Jaeger, Karl-Erich A1 - Sprenger, Georg A. A1 - Schürmann, Melanie A1 - Schürmann, Martin A1 - Johnen, Sandra A1 - Sprenger, Gerda A1 - Sahm, Hermann A1 - Inoue, Tomoyuki A1 - Schörken, Ulrich A1 - Breittaupt, Holger A1 - Frölich, Bettina A1 - Heim, Petra A1 - Iding, Hans A1 - Juchem, Bettina A1 - Siegert, Petra A1 - Kula, Maria-Regina A1 - Weckbecker, Andrea A1 - Hummel, Werner A1 - Fessner, Wolf-Dieter A1 - Elling, Lothar A1 - Wolberg, Michael A1 - Bode, Silke A1 - Feldmann, Ralf A1 - Geilenkirchen, Petra A1 - Schubert, Thomas A1 - Walter, Lydia A1 - Dünnwald, Thomas A1 - Demir, Ayhan S. A1 - Kolter-Jung, Doris A1 - Nitsche, Adam A1 - Dünkelmann, Pascal A1 - Cosp, Annabel A1 - Lingen, Bettina T1 - Catalytic asymmetric synthesis : section 2.2 T2 - Asymmetric synthesis with chemical and biological methods / ed. by Dieter Enders ... Y1 - 2007 SN - 978-3-527-31473-7 SP - 298 EP - 413 PB - Wiley-VCH CY - Weinheim ER - TY - CHAP A1 - Wolf, Martin A1 - Lenz, Laura L. T1 - The economic effectiveness of serious games in the healthcare environment : application and evaluation of the Comparative Transformation Model (CTM) T2 - IEEE 3rd International Conference on Serious Games and Applications for Health : SeGAH 2014 ; Rio de Janeiro, Brazil, May 14 - 16 Y1 - 2015 SN - 978-1-4799-4823-9 U6 - https://doi.org/10.1109/SeGAH.2014.7067089 SP - 135 EP - 142 PB - IEEE [u.a.] CY - Piscataway, NJ ER - TY - CHAP A1 - Lenz, Laura L. A1 - Wolf, Martin ED - Kritz, Willy Christian T1 - Economic evaluation of serious games with the comparative assessment framework COSEGA T2 - The shift from teaching to learning : individual, collective and organizational learning through gaming simulation ; proceedings of the 45th conference of the International Simulation and Gaming Association, Dornbirn 2014 Y1 - 2014 SN - 978-3-7639-5422-3 SP - 374 EP - 386 PB - Bertelsmann CY - [Bielefeld] ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin A1 - Altgen, Jannik T1 - IT Service Management in der Region Aachen : White Paper Y1 - 2013 SP - 1 EP - 13 ER - TY - JOUR A1 - König, Johannes Alexander A1 - Völker, Veronika A1 - Wolf, Martin A1 - Schuba, Marko T1 - Gamified Hacking Offence Simulation-based Training (GHOST) JF - Crisis Prevention Y1 - 2016 VL - 2016 IS - 3 SP - 44 EP - 46 PB - Beta CY - Bonn ER - TY - CHAP A1 - König, Johannes Alexander A1 - Wolf, Martin ED - Stephanidis, C. T1 - The pyramid assessment framework for ‘competence developing games’ T2 - Communications in Computer and Information Science Y1 - 2016 SN - 978-331940541-4 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-40542-1_37 SN - 1865-0929 N1 - 18th International Conference on Posters’ Extended Abstracts, HCI International 2016; Toronto; Canada; 17 July 2016 through 22 July 2016 VL - 618 SP - 232 EP - 237 PB - Springer ER - TY - CHAP A1 - Ibanez-Sanchez, Gema A1 - Wolf, Martin T1 - Interactive Process Mining-Induced Change Management Methodology for Healthcare T2 - Interactive Process Mining in Healthcare N2 - The adoption of the Digital Health Transformation is a tremendous paradigm change in health organizations, which is not a trivial process in reality. For that reason, in this chapter, it is proposed a methodology with the objective to generate a changing culture in healthcare organisations. Such a change culture is essential for the successful implementation of any supporting methods like Interactive Process Mining. It needs to incorporate (mostly) new ways of team-based and evidence-based approaches for solving structural problems in a digital healthcare environment. KW - Methodology KW - Change culture KW - Lean thinking KW - Interactive process mining KW - Objective data Y1 - 2020 SN - 978-3-030-53993-1 (Online) SN - 978-3-030-53992-4 (Print) U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-030-53993-1_16 SP - 267 EP - 293 PB - Springer CY - Cham ER - TY - BOOK A1 - Gunnar, Auth A1 - Barton, Thomas A1 - Beigel, Stefan A1 - Bensberg, Frank A1 - Brehm, Lars A1 - Wolf, Martin ED - Barton, Thomas ED - Herrmann, Frank ED - Meister, Vera G. ED - Müller, Christian ED - Seel, Christian T1 - Prozesse, Technologie, Anwendungen, Systeme und Management 2017 BT - Angewandte Forschung in der Wirtschaftsinformatik. Tagungsband zur 30. AKWI-Jahrestagung vom 17.09.2017 bis 20.09.2017 an der Hochschule Aschaffenburg / Arbeitskreis Wirtschaftsinformatik an Fachhochschulen (AKWI) Y1 - 2017 SN - 978-3-944330-56-3 PB - Mana-Buch CY - Heide ER - TY - JOUR A1 - Köhler, Klemens A1 - Wolf, Martin T1 - Organisatorische Maßnahmen zu Erhöhung der IT Sicherheit – Empfehlungen aus der Perspektive der Konflikttheorie N2 - Die NATO definiert den Cyberspace als die "Umgebung, die durch physische und nicht-physische Bestandteile zum Speichern, Ändern, und Austauschen von Daten mit Hilfe von Computer-Netzwerken" [NATO CCDCOE]. Darüber hinaus ist es ein Medium menschlicher Interaktion. IT Angriffe sind feindselige, nichtkooperative Interaktionen, die mittels Konflikttheorie beschrieben werden können. Durch die Anwendung dieses Gedankengebäudes auf IT Sicherheit von Organisationen können eine Reihe von Verbesserungen in Unternehmen identifiziert werden. Y1 - 2020 IS - Preprint ER - TY - JOUR A1 - Köhler, Klemens A1 - Röpke, René A1 - Wolf, Martin T1 - Through a mirror darkly – On the obscurity of teaching goals in game-based learning in IT security JF - ISAGA 2019: Simulation Gaming Through Times and Disciplines N2 - Teachers and instructors use very specific language communicating teaching goals. The most widely used frameworks of common reference are the Bloom’s Taxonomy and the Revised Bloom’s Taxonomy. The latter provides distinction of 209 different teaching goals which are connected to methods. In Competence Developing Games (CDGs - serious games to convey knowledge) and in IT security education, a two- or three level typology exists, reducing possible learning outcomes to awareness, training, and education. This study explores whether this much simpler framework succeeds in achieving the same range of learning outcomes. Method wise a keyword analysis was conducted. The results were threefold: 1. The words used to describe teaching goals in CDGs on IT security education do not reflect the whole range of learning outcomes. 2. The word choice is nevertheless different from common language, indicating an intentional use of language. 3. IT security CDGs use different sets of terms to describe learning outcomes, depending on whether they are awareness, training, or education games. The interpretation of the findings is that the reduction to just three types of CDGs reduces the capacity to communicate and think about learning outcomes and consequently reduces the outcomes that are intentionally achieved. KW - IT security education KW - Competence Developing Games KW - Game-based learning KW - Keyword analysis KW - Bloom’s Taxonomy Y1 - 2021 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-030-72132-9_6 N1 - ISAGA 2019 - International Simulation and Gaming Association Conference. 26-30 August 2019. Warsaw, Poland. Part of the Lecture Notes in Computer Science book series (LNCS, volume 11988) SP - 61 EP - 73 PB - Springer CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - Zähl, Philipp M. A1 - Biewendt, Marcel A1 - Wolf, Martin A1 - Eggert, Mathias T1 - Requirements for competence developing games in the environment of SE Competence Development T2 - AKWI-Tagungsband zur 35. AKWI-Jahrestagung N2 - Many of today’s factors make software development more and more complex, such as time pressure, new technologies, IT security risks, et cetera. Thus, a good preparation of current as well as future software developers in terms of a good software engineering education becomes progressively important. As current research shows, Competence Developing Games (CDGs) and Serious Games can offer a potential solution. This paper identifies the necessary requirements for CDGs to be conducive in principle, but especially in software engineering (SE) education. For this purpose, the current state of research was summarized in the context of a literature review. Afterwards, some of the identified requirements as well as some additional requirements were evaluated by a survey in terms of subjective relevance. KW - software engineering KW - requirements KW - competence developing games KW - systematic literature review Y1 - 2022 SN - 978-3-95545-409-8 U6 - https://doi.org/10.30844/AKWI_2022_05 N1 - Tagungsband zur 35. Jahrestagung des Arbeitskreises Wirtschaftsinformatik an Hochschulen für Angewandte Wissenschaften im deutschsprachigen Raum (AKWI), 11.09. bis 13.09.2022, Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin (HTW Berlin) und Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin (HWR Berlin) SP - 73 EP - 88 PB - GITO CY - Berlin ER - TY - JOUR A1 - König, Johannes Alexander A1 - Wolf, Martin T1 - GHOST: An Evaluated Competence Developing Game for Cybersecurity Awareness Training JF - International Journal on Advances in Security N2 - To train end users how to interact with digital systems is indispensable to ensure a strong computer security. 'Competence Developing Game'-based approaches are particularly suitable for this purpose because of their motivation-and simulation-aspects. In this paper the Competence Developing Game 'GHOST' for cybersecurity awareness trainings and its underlying patterns are described. Accordingly, requirements for an 'Competence Developing Game' based training are discussed. Based on these requirements it is shown how a game can fulfill these requirements. A supplementary game interaction design and a corresponding evaluation study is shown. The combination of training requirements and interaction design is used to create a 'Competence Developing Game'-based training concept. A part of these concept is implemented into a playable prototype that serves around one hour of play respectively training time. This prototype is used to perform an evaluation of the game and training aspects of the awareness training. Thereby, the quality of the game aspect and the effectiveness of the training aspect are shown. Y1 - 2018 SN - 1942-2636 VL - 11 IS - 3 & 4 SP - 274 EP - 287 PB - IARIA Journals ER - TY - CHAP A1 - Weber, Niklas A1 - Wolf, Martin ED - Barton, Thomas T1 - Datenerhebung für die CDG-Forschung T2 - Prozesse, Technologie, Anwendungen, Systeme und Management 2017 : angewandte Forschung in der Wirtschaftsinformatik : Tagungsband zur 30. AKWI-Jahrestagung vom 17.09.2017 bis 20.09.2017 an der Hochschule Aschaffenburg / Arbeitskreis Wirtschaftsinformatik an Fachhochschulen (AKWI) Y1 - 2017 SN - 978-3-944330-56-3 SP - 218 EP - 227 PB - mana-Buch CY - Heide ER - TY - JOUR A1 - Keller, Johannes A1 - Rath, Volker A1 - Bruckmann, Johanna A1 - Mottaghy, Darius A1 - Clauser, Christoph A1 - Wolf, Andreas A1 - Seidler, Ralf A1 - Bücker, H. Martin A1 - Klitzsch, Norbert T1 - SHEMAT-Suite: An open-source code for simulating flow, heat and species transport in porous media JF - SoftwareX N2 - SHEMAT-Suite is a finite-difference open-source code for simulating coupled flow, heat and species transport in porous media. The code, written in Fortran-95, originates from geoscientific research in the fields of geothermics and hydrogeology. It comprises: (1) a versatile handling of input and output, (2) a modular framework for subsurface parameter modeling, (3) a multi-level OpenMP parallelization, (4) parameter estimation and data assimilation by stochastic approaches (Monte Carlo, Ensemble Kalman filter) and by deterministic Bayesian approaches based on automatic differentiation for calculating exact (truncation error-free) derivatives of the forward code. Y1 - 2020 U6 - https://doi.org/10.1016/j.softx.2020.100533 SN - 2352-7110 VL - 12 PB - Elsevier CY - Amsterdam ER - TY - JOUR A1 - Roepke, Rene A1 - Köhler, Klemens A1 - Drury, Vincent A1 - Schroeder, Ulrik A1 - Wolf, Martin A1 - Meyer, Ulrike T1 - A pond full of phishing games - analysis of learning games for anti-phishing education JF - Model-driven Simulation and Training Environments for Cybersecurity. MSTEC 2020 N2 - Game-based learning is a promising approach to anti-phishing education, as it fosters motivation and can help reduce the perceived difficulty of the educational material. Over the years, several prototypes for game-based applications have been proposed, that follow different approaches in content selection, presentation, and game mechanics. In this paper, a literature and product review of existing learning games is presented. Based on research papers and accessible applications, an in-depth analysis was conducted, encompassing target groups, educational contexts, learning goals based on Bloom’s Revised Taxonomy, and learning content. As a result of this review, we created the publications on games (POG) data set for the domain of anti-phishing education. While there are games that can convey factual and conceptual knowledge, we find that most games are either unavailable, fail to convey procedural knowledge or lack technical depth. Thus, we identify potential areas of improvement for games suitable for end-users in informal learning contexts. Y1 - 2020 SN - 978-3-030-62433-0 U6 - https://doi.org/10.1007/978-3-030-62433-0_32020 N1 - Lecture Notes in Computer Science, vol 12512 SP - 41 EP - 60 PB - Springer CY - Cham ER - TY - CHAP A1 - König, Johannes Alexander A1 - Wolf, Martin T1 - A new definition of competence developing games - and a framework to assess them T2 - ACHI 2016 : The Ninth International Conference on Advances in Computer-Human Interactions N2 - There are different types of games that try to make use of the motivation of a gaming situation in learning contexts. This paper introduces the new terminology ‘Competence Developing Game’ (CDG) as an umbrella term for all games with this intention. Based on this new terminology, an assessment framework has been developed and validated in scope of an empirical study. Now, all different types of CDGs can be evaluated according to a defined and uniform set of assessment criteria and, thus, are comparable according to their characteristics and effectiveness. KW - Serious Games KW - Gamification KW - Business Simulations KW - Assessment Y1 - 2016 SN - 978-1-61208-468-8 N1 - Proceeding of the Ninth International Conference on Advances in Computer-Human Interactions (ACHI 2016), Venice. SP - 95 EP - 97 ER - TY - CHAP A1 - Maike, Müller A1 - Lenz, Laura A1 - Wolf, Martin T1 - Steigerung der Effektivität durch Prozessmodellierungs-Tools - Änderbarkeit und Transparenz von Prozessen am Beispiel der Business Simulation Apollo 13 T2 - Informatik 2014 N2 - Die Nutzung von Prozessmodellierungsmethoden oder - werkzeugen kann erheblichen Einfluss auf die Effektivität von Prozessen haben. Das gilt insbesondere für Situationen, in denen Personen unter Stress stehen oder ungeübt sind. In diesen Fällen geben Prozessmodelle konkrete Empfehlungen, nach denen sich die handelnden Personen richten könnten. In Experimenten mit der Business-Simulation Apollo 13 haben wir den Effekt eines Einsatzes von Prozessmodellierungsmethoden und -werkzeugen untersucht. Bereits bekannte Theorien (z.B. über geeignete Verhältnisse von Kommunikationsinhalten) konnten bestätigt werden. Darüber hinaus haben wir eine besondere Bedeutung der Übertragbarkeit von Prozessmodellen in konkrete Handlungen identifiziert. Y1 - 2014 SN - 978-3-88579-626-8 SN - 1617-5468 SP - 357 EP - 369 PB - Gesellschaft für Informatik e.V. CY - Bonn ER - TY - JOUR A1 - Wolf, Martin T1 - Groupware related task design JF - ACM SIGGROUP Bulletin N2 - his report summarizes the results of a workshop on Groupware related task design which took place at the International Conference on Supporting Group Work Group'99, Arizona, from 14 th to 17 th November 1999. The workshop was addressed to people from different viewpoints, backgrounds, and domains: - Researchers dealing with questions of task analysis and task modeling for Groupware application from an academic point of view. They may contribute modelbased design approaches or theoretically oriented work - Practitioners with experience in the design and everyday use of groupware systems. They might refer to the practical side of the topic: "real" tasks, "real" problems, "real" users, etc. Y1 - 2000 U6 - https://doi.org/10.1145/605660.605662 SN - 2372-7403 VL - 21 IS - 2 SP - 5 EP - 8 ER -