Design für Spiel, Spaß, Spannung: Gestaltung von Artefakten zum spielerischen Handeln / herausgegeben von Melanie Kurz und Thilo Schwer
- Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.
MetadatenVerfasserangaben: | Melanie Kurz, Thilo Schwer |
---|
ISBN: | 978-3-89986-396-3 |
---|
Signatur: | 51 KAKB 27 |
---|
Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch): | Schriften / Gesellschaft für Designgeschichte |
---|
Verlag: | avedition |
---|
Verlagsort: | Stuttgart |
---|
Dokumentart: | Buch (Monographie) |
---|
Sprache: | Deutsch |
---|
Erscheinungsjahr: | 2023 |
---|
Datum der Publikation (Server): | 12.10.2023 |
---|
Auflage: | 1. Auflage |
---|
Umfang: | 171 Seiten |
---|
Bemerkung: | Band 6 |
---|
Fachbereiche und Einrichtungen: | FH Aachen / Fachbereich Gestaltung |
---|
collections: | Verlag / AVedition |
---|