Abschlussarbeiten an der FH Aachen
Filtern
Institut
- Fachbereich Gestaltung (185) (entfernen)
Sprache
- Deutsch (185)
Dokumenttyp
- Bachelorarbeit (181)
- Masterarbeit (4)
Schlagworte
- Illustration (13)
- Corporate Design (11)
- Fotografie (10)
- Editorial (9)
- Nachhaltigkeit (9)
- Produktdesign (8)
- Typografie (7)
- Magazin (6)
- Museum (6)
- Animation (5)
- Kinder (5)
- App (4)
- Dokumentarfilm (4)
- Dokumentation (4)
- Erscheinungsbild (4)
- Informationsdesign (4)
- Inklusion (4)
- Publikation (4)
- nachhaltig (4)
- Architektur (3)
- Design (3)
- Gesundheit (3)
- Graphic Novel (3)
- Industriedesign (3)
- Kommunikationsdesign (3)
- Kultur (3)
- Kurzfilm (3)
- Künstliche Intelligenz (3)
- Lernen (3)
- Modularität (3)
- Musik (3)
- Print (3)
- Soziale Medien (3)
- interaktiv (3)
- 2D (2)
- Aufklärung (2)
- Botanik (2)
- Computerspiel (2)
- Corona (2)
- Datenvisualisierung (2)
- Depressionen (2)
- Editorial Design (2)
- Familie (2)
- Fashion (2)
- Film (2)
- Flucht (2)
- Geschichte (2)
- Gesellschaftskritik (2)
- Handwerk (2)
- Innovation (2)
- Interview (2)
- Japan (2)
- KI (2)
- Kampagne (2)
- Keramik (2)
- Kinderbuch (2)
- Kommunikation (2)
- Köln (2)
- Layout (2)
- Lebensmittel (2)
- Leitfaden (2)
- Licht (2)
- Medienkompetenz (2)
- Medizindesign (2)
- Menschen (2)
- Mobil (2)
- Modular (2)
- Multimedia (2)
- Möbel (2)
- Nachhaltig (2)
- Neugestaltung (2)
- Plakat (2)
- Portrait (2)
- Redesign (2)
- Ressourcenschonung (2)
- Sammlung (2)
- Sport (2)
- Storytelling (2)
- Tod (2)
- UX Design (2)
- Zeitung (2)
- Zoo (2)
- Zukunft (2)
- 3D (1)
- 3D Scan (1)
- 3D-Druck (1)
- ADHS (1)
- ADS (1)
- Aachen (1)
- Abenteuer (1)
- Abgelegene Gebiete (1)
- Abstrahierung (1)
- Abstrakt (1)
- Abwechslung (1)
- Akazie (1)
- Algen (1)
- Alltagsbegleitung (1)
- Alternative Konsumoption (1)
- Altkleider (1)
- Analog-Digital-Hybrid (1)
- Analoge und Digitale Welt (1)
- Angst (1)
- Angststörungen (1)
- Anpassung (1)
- Anti-Obdachlosen Architektur (1)
- App Design (1)
- Arbeitsbekleidung (1)
- Arbeitsbuch (1)
- Artenvielfalt (1)
- Arztpraxis (1)
- Atmen (1)
- Aufklärungskampagne (1)
- Aufschieben (1)
- Aufschieberitis (1)
- Auftritt (1)
- Ausstellungsdesign (1)
- Ausstellungskonzept (1)
- Automobil (1)
- Avatar-Anprobe (1)
- BMW (1)
- Bahn (1)
- Bahnfahrt (1)
- Bahnwaggons (1)
- Bambus (1)
- Barock (1)
- Barrierefrei (1)
- Barrierefreiheit (1)
- Baukastensystem (1)
- Begegnung (1)
- Begleiter (1)
- Behinderung (1)
- Benin Bronzen (1)
- Benutzerfreundlich (1)
- Berlin (1)
- Bewegtbild (1)
- Bewegung (1)
- Bewegungsverfolgung (1)
- Bibliothek (1)
- Bildung (1)
- Biodiversität (1)
- Bioenergiefassaden (1)
- Blender (1)
- Blindenstock (1)
- Blog (1)
- Blütenkelch (1)
- Bookazine (1)
- Botanischer Garten (1)
- Branding (1)
- Brillen (1)
- Broschüre (1)
- Brüder Grimm (1)
- Buch (1)
- Buchbindekunst (1)
- Buchbinderei (1)
- Büdchen (1)
- Bürozubehör (1)
- C2C (1)
- CPQ (1)
- Cardistry (1)
- Climate Engineering (1)
- Cobot (1)
- Comic (1)
- Comicbuch (1)
- Computergrafik (1)
- Controller (1)
- Corporatedesign (1)
- Cyanotypie (1)
- Daniele Ganser (1)
- Defensive Architektur (1)
- Denkmalschutz (1)
- Depressed Furniture (1)
- Der Goldene Kompass (1)
- Designwissenschaften (1)
- Deutsche Parkinson Gesellschaft (1)
- Deutschland (1)
- Diagnose (1)
- Diagnostik (1)
- Diashow (1)
- Dienstplanung (1)
- Digital (1)
- Digital Artistry (1)
- Digitale Zeichnung (1)
- Digitales Lernen (1)
- Digitalisierung (1)
- Dinosaurier (1)
- Diskurs (1)
- Diskussionskarten (1)
- Distinktion (1)
- Dokumentarfotografie (1)
- Drag (1)
- Drucker (1)
- Dystopie (1)
- Dänisch (1)
- E-Commerce (1)
- EMS (1)
- Editorail Design (1)
- Editorial-Design (1)
- Editorialdesign (1)
- Effizienz (1)
- Effizienzsteigerung (1)
- Einkaufen (1)
- Eisenerz (1)
- Eishockey (1)
- Eltern (1)
- Emotional Resonance (1)
- Emotionen (1)
- Employer Branding (1)
- EnChroma (1)
- Endometriose (1)
- Energieeffizienz (1)
- Energiemanagement (1)
- Enma (1)
- Entdecken (1)
- Ergonomie (1)
- Erkunden (1)
- Erneuerbare Energien (1)
- Ernährungstracking (1)
- Erste Hilfe (1)
- Erweiterbar (1)
- Essen (1)
- Euregiozoo (1)
- Exhibition Design (1)
- Experimentalfilm (1)
- Experimente (1)
- Experimentell (1)
- Expertise (1)
- FH Aachen (1)
- Fadenheftung (1)
- Fahrerkabinen (1)
- Fahrzeug (1)
- Faltbar (1)
- Familienkasse (1)
- Fan-Kultur (1)
- Fans (1)
- Farbe (1)
- Farben (1)
- Farbenblind (1)
- Farbwechsel (1)
- Fassadenverkleidung (1)
- Fast-Fashion (1)
- Feindliche Architektur (1)
- Fenster (1)
- Figma (1)
- Filmkonzept (1)
- Fliesen (1)
- Flut (1)
- Flächennutzung (1)
- Formel 1 (1)
- Forschung (1)
- Fotoinstallation (1)
- Frau (1)
- Frauengesundheit (1)
- Freiheit (1)
- Freischwinger (1)
- Fußball (1)
- Fußballtrikot (1)
- Game Based Learning (1)
- Gamedesign (1)
- Gamification (1)
- Gaming Maus (1)
- Gaming Produkte (1)
- Gefahr (1)
- Geflüchtete (1)
- Gehirn (1)
- Gemüse (1)
- Generativ (1)
- Generative Gestaltung (1)
- Generatives Design (1)
- Geografie (1)
- Geometrisch (1)
- Gerüche (1)
- Geschichten (1)
- Geschlecht (1)
- Gesellschaft (1)
- Gestaltung (1)
- Gesteine (1)
- Gesundheits-App (1)
- Gesundheitsförderung (1)
- Gesundheitsvorsorge (1)
- GewohnheitDerHaltung (1)
- Glas (1)
- Good News Fokus (1)
- Grabstaetten (1)
- Grafikdesign (1)
- Griechisch (1)
- Grimms Märchen (1)
- Grotesk (1)
- Grundschulkinder (1)
- Habitate (1)
- Haltung (1)
- Haltungsschwäche (1)
- Handarbeit (1)
- Hands-On-Station (1)
- Haptik (1)
- Hardcase (1)
- Haushaltsgerät (1)
- Haushaltsgeräte (1)
- Hebamme (1)
- Heilpflanzen (1)
- Heimat (1)
- Hindernisse (1)
- Historie (1)
- Historienfilm (1)
- Hochwasserkatastrophe (1)
- Holzverbindungen (1)
- Hospiz (1)
- Humanität (1)
- Hygiene (1)
- Hypnose (1)
- Hörbuch (1)
- IT-Sicherheit (1)
- ITFS (1)
- Identifikation (1)
- Identität (1)
- Imbussschlüssel (1)
- Impfen (1)
- Impftagtour (1)
- Industrial Design (1)
- Informationsfluss (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Inklusiv (1)
- Innenarchitektur (1)
- Installation (1)
- Integration (1)
- Interaktiv (1)
- Interaktive Gestaltung (1)
- Interaktiven Gestaltung (1)
- Interaktives Design (1)
- Interessen (1)
- Interiordesign (1)
- Intuitiv (1)
- Iran (1)
- Italo Calvino (1)
- J.R.R Tolkien (1)
- Jugendtisch (1)
- Juli21 (1)
- KI Kunst (1)
- Kaffee (1)
- Kalligrafie (1)
- Kalorienzählung (1)
- Kapstadt (1)
- Karten (1)
- Katamaran (1)
- Keyboard (1)
- Keyboardständer (1)
- Kind (1)
- Kindererziehung (1)
- Kinderfahrrad (1)
- Kindertisch (1)
- Kindheit (1)
- Kiosk (1)
- Klassische Musik (1)
- Klassizismus (1)
- Klavier (1)
- Klettern (1)
- Klimakrise (1)
- Klimawandel (1)
- Kochen (1)
- Kombinationsprodukt (1)
- Kompaktes Produkt (1)
- Komplikationen (1)
- Konkurrenz (1)
- Konservierung (1)
- Konstruktionsspielzeug (1)
- Konsum (1)
- Konsumreduzierung (1)
- Kontaktabbruch (1)
- Konzentration (1)
- Konzeption (1)
- Konzert (1)
- Konzerthaus (1)
- Kooperation (1)
- Krankheit (1)
- Krankheiten (1)
- Kreativer Bildungsweg (1)
- Kreativität (1)
- Kreativitätsförderung (1)
- Krebs (1)
- Kreislaufwirtschaft (1)
- Kriegsfilm (1)
- Krise (1)
- Krokodil (1)
- Kulturaustausch (1)
- Kulturgut (1)
- Kunst (1)
- Kunsthandwerk (1)
- Kunstsammlung (1)
- Kurzfilme (1)
- Küche (1)
- Künstliche Intelligenz (KI) (1)
- LKW (1)
- La Marzocco (1)
- Lampe (1)
- Landwirt (1)
- Landwirtschaft (1)
- Langfristige Verhaltensänderung (1)
- Laserchirurgie (1)
- Lautsprecher (1)
- Leben (1)
- Lebensgeschichte (1)
- Lehrmaterial (1)
- Leichen (1)
- Leitsystem (1)
- Lernapp (1)
- Lesesessel (1)
- Letraset (1)
- Leuchte (1)
- Leuchtenkollektion (1)
- Library (1)
- Lichtkunst (1)
- Lichtkunst Museum (1)
- Linkshändigkeit (1)
- Linoldruck (1)
- Literaturklassiker (1)
- Livestream (1)
- Lockdown (1)
- Lokal (1)
- Luftreiniger (1)
- Luftrettung (1)
- Machichmorgen (1)
- Magie (1)
- Management (1)
- Marke (1)
- Markenerlebnis (1)
- Marketing (1)
- Medical Design (1)
- Medien (1)
- Medienjournalist (1)
- Medienscouts (1)
- Medizin (1)
- Medizintechnik (1)
- Meere (1)
- Mental Health (1)
- Mentale Gesundheit (1)
- Migration (1)
- Migrationsgruppe (1)
- Mineral (1)
- Mineralien (1)
- Minimalismus (1)
- Mittelalter (1)
- Mitwachsender Kindertisch (1)
- Mobilität (1)
- Modedesign (1)
- Modern (1)
- Modernität (1)
- Modeschöpfer (1)
- Monster (1)
- Motivation (1)
- Mutter (1)
- Mythologie (1)
- Männlichkeit (1)
- Märchen (1)
- Möbeldesign (1)
- Nachhaltiges Bauen (1)
- Nahrung (1)
- Narzissmus (1)
- Natur (1)
- Naturkosmetik (1)
- Neoklassizismus (1)
- Neue Arbeitsweise (1)
- Neues Konzept (1)
- Neugeborene (1)
- Not (1)
- Notfall (1)
- Notruf (1)
- Nylon (1)
- Objektdesign (1)
- Office (1)
- Online-Marktplatz (1)
- Online-Radikalisierung (1)
- Onlinehandel (1)
- Onlinepräsenz (1)
- OpenEMS (1)
- Optimierung (1)
- Organisation (1)
- Orientierungssystem (1)
- Ornithologie (1)
- Ozean (1)
- PTBS (1)
- Packaging Design (1)
- Paläontologie (1)
- Pandemie (1)
- Pappbuch (1)
- Parkison (1)
- Pendelleuchte (1)
- Pendelnde (1)
- Perspektive (1)
- Pflanzen (1)
- Pflanzenteile (1)
- Pflanzenwelt (1)
- Pflege (1)
- Philipp Hübl (1)
- Philippinen (1)
- Phobien (1)
- Pix2Pix (1)
- Pizza (1)
- Politik (1)
- Polster (1)
- Portraits (1)
- Positives Feedback (1)
- Postmigrantisch (1)
- Processing (1)
- Produkt Design (1)
- Produktion (1)
- Produktsystem (1)
- Projektor (1)
- Prokrastinieren (1)
- Prävention (1)
- Psychologie (1)
- Psychotherapie (1)
- RWTH Aachen (1)
- Rabbit Hole (1)
- Raster (1)
- Rastersysteme (1)
- Raumatmosphäre (1)
- Rauminstallation (1)
- Rausch (1)
- Recycling (1)
- Regalkonzept (1)
- Regalsystem (1)
- Regie (1)
- Rehabilitaion (1)
- Reparatur (1)
- Ressourcen (1)
- Restaurierung (1)
- Rettungsdienst unterstützen (1)
- Rettungsdiesnt (1)
- Revolution (1)
- Riten (1)
- Rivalität (1)
- Rollenbild (1)
- Rot-Grün-Sehschwäche (1)
- Rotring (1)
- Router (1)
- Roverandom (1)
- Rucksack (1)
- Ruhe (1)
- Rückgabe (1)
- Rüster (1)
- Sachbuch (1)
- Sanfter Tourismus (1)
- Sardinien (1)
- Satellitenbilder (1)
- Savanne (1)
- Scanner (1)
- Schattenseite (1)
- Schauspiel (1)
- Schauspielhaus (1)
- Schein (1)
- Schichtarbeit (1)
- Schiebefunktionen (1)
- Schlafstörungen (1)
- Schlepper (1)
- Schlüter (1)
- Schraffur (1)
- Schriftvarianten (1)
- Schuhe (1)
- Schwangerschaft (1)
- Schwung (1)
- Schönheit (1)
- Schöpfung (1)
- Seamlessconnection (1)
- Seegras (1)
- Seepferdchen (1)
- Sehbehinderung (1)
- Selbstbestimmung (1)
- Selbstzensur (1)
- Sendungskonzeption (1)
- Sensibilisierung (1)
- Serie (1)
- Serious Games (1)
- Shampooflasche (1)
- Sharing (1)
- Shiba Inu (1)
- Siebdruck (1)
- Siebträger (1)
- Siegerland (1)
- Simulation (1)
- Skandinavien (1)
- Skilehrer (1)
- Smart-Home (1)
- Smarthome (1)
- Smartwatch (1)
- Social Media Kampagne (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Solarenergie (1)
- Soldaten (1)
- Solodriver (1)
- Sonderausstellung (1)
- Sonderzeichen (1)
- Sozialer Wohnungsbau (1)
- Sozialleistungen (1)
- Spezies (1)
- Spiel (1)
- Spiele (1)
- Stadt Aachen (1)
- Stahlgestell (1)
- Stand–Up–Comedy (1)
- Start-up (1)
- Starterkit (1)
- Steckverbindung (1)
- Stimmung (1)
- Streetwear Community (1)
- Stress (1)
- Stressbewältigung (1)
- Stuhl (1)
- Stuttgart (1)
- Städtischer Bergbau (1)
- Sucht (1)
- Superyacht (1)
- Südafrika (1)
- Südostasien (1)
- Tafelberg (1)
- Tanz (1)
- Tauchboot (1)
- Technologie (1)
- Teilhabe (1)
- Telefonat (1)
- Terminmanagement (1)
- Textilbranche (1)
- Textilrecycling (1)
- Theater (1)
- Therapeutensuche (1)
- Therapieplatzsuche (1)
- Thriller (1)
- Tiere (1)
- Tierpark (1)
- Tinyhouse-Module (1)
- Tochter (1)
- Toolbar (1)
- Tourismus (1)
- Tradition (1)
- Traktor (1)
- Transformativer Designguide (1)
- Transkulturen (1)
- Transparentpapier (1)
- Transparenz (1)
- Trauma (1)
- Trickfilm-Festival (1)
- Trikot (1)
- Tropenhaus (1)
- Tyrannosaurus (1)
- Türkei (1)
- UI (1)
- UI Design (1)
- UI/UX-Design (1)
- UX (1)
- UX-Design (1)
- UX/UI Design (1)
- Umwelt (1)
- Unternehmen (1)
- Unterstützung (1)
- Unterwasserwelt (1)
- Urbane Gestaltung (1)
- Urbanisierung (1)
- Urbanität (1)
- Urgroßmutter (1)
- Usability (1)
- User Experience (1)
- User Interface (1)
- Variable Schriften (1)
- Vater (1)
- Veranstaltung (1)
- Verschieben (1)
- Verschwörungstheorien (1)
- Vertrauen (1)
- Verwesung (1)
- Visuelle Gestaltung (1)
- Voltfang (1)
- Vögel (1)
- Wachoperation (1)
- Wahrnehmung (1)
- Wallrafmuseum (1)
- Wandverkleidung (1)
- Waschetiketten (1)
- Waschmaschine (1)
- Wattenmeer (1)
- Webbasierte Schulung (1)
- Webdesign (1)
- Webseite (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Werkstatt (1)
- Werkzeuge (1)
- Wifi (1)
- Windkraft (1)
- Wissenschaft (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Wohnkonzept (1)
- Work-Life-Balance (1)
- Workaholic (1)
- Workbook (1)
- Wortmarke (1)
- Young Carer (1)
- Zeit (1)
- Zeitungsdesign (1)
- Zen (1)
- Zensur (1)
- Zoologischer Garten (1)
- Zug (1)
- Zusatzstoffe (1)
- Zweiter Weltkrieg (1)
- analog (1)
- audiovisuell (1)
- auswechseln (1)
- children (1)
- conceptual design (1)
- entspannen (1)
- gendern (1)
- industrial design (1)
- klimakrise (1)
- klimawandel (1)
- medizinische Geräte (1)
- modular (1)
- nachhaltiges Bauen (1)
- niedlich (1)
- point-and-click (1)
- recyclebar (1)
- reparierbar (1)
- schlafen (1)
- schwarz-weiß (1)
Zugriffsart
- weltweit (44)
- campus (41)
- fachbereichsweit (FB4) (22)
In der Abschlussarbeit „FILOS“ wurde in Zusammenarbeit mit dem Fraunhofer-Institut für Lasertechnik (ILT) ein Front-End für das laserbasierte Osteotom STELLA entwickelt. STELLA soll Kraniotomie (das Eröffnen des Schädels) im wachen Zustand ermöglichen und erfordert eine benutzerfreundliche Bedienungsplattform sowie ein funktionales und ästhetisches Design. Das Ziel von „FILOS“ war es, ein Gehäuse zu entwerfen, das den medizinischen Anforderungen entspricht, und ein Bedienkonzept zu entwickeln, dass die Akzeptanz bei Patient:innen und Anwender:innen fördert. Durch Expert:innen-Interviews mit Neurochirurg:innen und enge Zusammenarbeit mit dem ILT wurde ein durchdachtes Design entwickelt. Dieses soll den Anforderungen der Anwender:innen gerecht werden, das zukünftige Operationssystem repräsentieren und somit einen Mehrwert in der Medizin schaffen.
In today's ultra-connected world, the significance of audio-visual documentation is rapidly growing. Technological advancements have made it more accessible to obtain powerful and compact audio-visual equipment, thereby reducing the dependency on a larger team for the documentation process. This has favoured the development of what is known as backpack journalism.
This project meets an unmet market need and presents an opportunity for innovative product development. It focuses on backpack journalists working in remote and challenging conditions with unpredictable transportation and working conditions. The proposed backpack design addresses both transport and working setups. Offering a robust and waterproof yet overall lightweight construction for easy equipment carrying, while also providing an extension of the workspace for essential gear.
Im Projekt „Fensterleben” werden Alltagsgeschichten, die sich vor und in einer Erdgeschosswohnung abspielen, graphisch als Videos aufbereitet. In einer mehrteiligen Serie werden die Eindrücke und Perspektiven auf „Bürgersteig-Geschehnisse” und was hinter den Fenstern passiert, veranschaulicht. Besonderes Interesse gilt dem Zusammenspiel von privatem und öffentlichem Raum: was wurde zwischen Fensterbank und Bürgersteig ausgetauscht und weitergegeben.
Der experimentelle Tanzfilm „Farfilia“ behandelt die Beziehung einer Tochter zu ihrem Vater. Beide Parteien funktionieren sehr unterschiedlich, denken, kommunizieren und leben in völlig verschiedenen Welten. Es findet ein Konflikt zwischen den Generationen statt, zwischen zwei sehr gegensätzlichen Prägungen und Charakteren. Die zwei Welten unterscheiden sich nicht nur in ihrer Visualität, sondern durch die in ihr lebenden und handelnden zwei Hauptprotagonist*innen, welches bildgestalterisch durch ein Zusammenspiel von Cinematographie, Choreographie und Setting ausgearbeitet und dargestellt wird. Durch die gemeinsame Wirkung vieler unterschiedlicher Gestaltungsmittel soll eine Geschichte erzählt werden, in der sich beide Welten aufeinander zu bewegen und am Ende Elemente der jeweils anderen Welt in sich aufnehmen und für die eigene Empfindung in der jeweiligen Umgebung adaptieren.
Die Staatliche Antikensammlung in München ist eine antike Kunstsammlung, bestehend aus zwei Kunsthäusern. Das Haus der Glyptothek befindet sich auf der Nordseite und die Antikensammlung auf der Südseite des Königsplatzes. Während die Glyptothek Skulpturen ausstellt, zeigt die Antikensammlung Gebrauchsgegenstände und Objekte aus der etruskischen, griechischen und römischen Epoche. Sie gehört mit ihrer Kunstsammlung zu den weltweit führenden ihrer Art. In seinem Vorhaben, das Kulturerbe zu wahren, legt das Museum besonders hohen Wert auf Bildung und Vermittlung. Um dies langfristig zu gewährleisten, ist ein ausgeglichenes Erscheinungsbild zwischen Klassik und Modernität unentbehrlich. Die griechische Stilepoche zeichnet sich in ihrer abstrakten Nutzung von geometrischen Grundformen aus. Im Zusammenspiel von geometrischen Formen und Abstrahierungen entsteht ein neues Erscheinungsbild.
Entwicklung eines neuen Erscheinungsbildes für das Wallraf-Richartz-Museum und Fondation Carboud
(2023)
Das Wallraf-Richartz-Museum & Fondation Corboud besitzt eine der wichtigsten europäischen Kunstsammlungen vom Mittelalter bis zum 19. Jahrhundert. Durch das Zusammenspiel von Forschung und Vermittlung der Kunst- und Epochengeschichte trägt das Museum maßgeblich zum Erhalt des kulturellen Erbes und dem Meinungsaustausch über die Vergangenheit, Gegenwart und die Zukunft bei. Im Fokus des neuen Erscheinungsbildes steht die an den kulturellen und historischen Kontext angepasste Szenografie des Museums. Die beeindruckend verzierten Bilderrahmen der gezeigten Kunstepochen werden abstrahiert und durch einen typografischen Rahmen neu interpretiert. Das entwickelte Headline-Prinzip wird durch eine sehr zurückhaltende Gestaltung ergänzt, was der Thematik und den gezeigten Meisterwerken Raum zum Wirken verleiht.
Weithin leuchtend – tief unter der Erde strahlend: Das »Zentrum für internationale Lichtkunst« in Unna ist ein »Unikat« unter den Kunstmuseen weltweit, da das Museum das Einzige ist, welches sich ausschließlich der zeitgenössischen Lichtkunst widmet. Seit 2001 erstreckt sich die Sammlung von 21 dauerhaften Werken in einem großzügigen Kellergewölbe. Viele der Lichtinstallationen wurden eigens für die Räumlichkeiten konzipiert und sind sowohl in ihrem technischen, als auch ästhetischen und perspektivischen Auftritt unverwechselbar.
Die Zielsetzung des Projektes ist es, ein systematisches und einheitliches Erscheinungsbild, welches crossmedial eingesetzt werden kann, zu erarbeiten. Des Weiteren soll die Thematik Lichtkunst in dem Corporate Design aufgegriffen und widergespiegelt werden, sodass die Berührungspunkte des Publikums spannungsvoll und einprägend aufgenommen werden.
„Printen“ ist ein Multifunktionsdrucksystem, welches dem Nutzer ermöglicht, es zu reparieren.
Das Elektroschrottaufkommen der Welt steigt, deshalb legte die EU neue Maßnahmen zum Ökodesign fest. Diese sollen die Reparierbarkeit von Produkten fördern und geplante Obsoleszenz unterbinden. Ein Vorzeigebeispiel für geplanten Obsoleszenz ist der Drucker.
Das System besteht aus einem Drucker und Scanner, an dem der Nutzer Reparaturen vornehmen kann. Dadurch soll eine stärkere Bindung zum selbst reparierten Gerät entstehen und die Lebensdauer verlängert werden. Durch ein öffnungsfähiges Gehäuse wird die Reparatur ermöglicht. Eine Farbcodierung im Inneren erleichtert die Orientierung und visualisiert zusammengehörende Elemente. Außerdem wurde der Aufbau des Druckers aufgeräumt und vereinfacht. So können einzelne Komponenten problemlos ausgetauscht werden. Ganz nach der Devise: Einfach printen!
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit dem Corporate Design des aufstrebenden Startups "CoArea". Seine innovative Plattform vermittelt ungenutzte Flächen im urbanen Raum und bringt Flächenbedarf und -bereitstellung intelligent zusammen. Die Arbeit untersucht, wie das Erscheinungsbild von CoArea das Unternehmen als modern, nachhaltig und ressourcenschonend positioniert. Durch das neu gestaltete Corporate Design wird diese besondere Herangehensweise zur effizienten Nutzung begrenzter Ressourcen unserer Umwelt durch CoArea deutlich und nach außen getragen. CoArea strebt danach, die positive Entwicklung der Städte voranzutreiben und die soziale Nachhaltigkeit durch den Austausch und die Interaktion zwischen verschiedenen Menschen und Gemeinschaften zu fördern.
Nachhaltige Technologien, die Ressourcen schonen und Energie gewinnen, erlangen zunehmend an Bedeutung im urbanen Raum. Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Entwicklung eines Corporate Designs für ein Unternehmen, das sich auf die Fertigung und Planung von Bioenergiefassaden spezialisiert hat. Das Unternehmen sorgt durch seinen Fokus auf nachhaltige Energiegewinnung und effiziente Gebäudeplanung für die Verbesserung der ökologischen Herausforderungen. Das Ziel des neuen Corporate Designs ist es, die komplexe Thematik der Bioenergiefassaden der Zielgruppe effektiv zu vermitteln und ihr Interesse für dieses System zu wecken. Dabei werden Illustrationen und Infografiken eingesetzt, um die Technologie verständlich darzustellen, die positiven Umweltauswirkungen sowie Vorteile der Bioenergiefassaden deutlich hervorzuheben und mehr Umsetzungen zu erzielen.
Weltweit sind 350 Millionen Menschen von Farbenfehlsichtigkeit betroffen, doch nur wenige wissen, dass es eine Lösung für genau dieses Problem gibt. Die ausgearbeitete Werbekampagne und neue Markenkommunikation für EnChroma soll genau diese Menschen ermutigen, sich mit ihrer Krankheit auseinanderzusetzen und das breite Konzept der Lösung zu verstehen. Die speziellen Brillen ermöglichen es den Menschen, Farben im Alltag und Berufsleben in echt wahrzunehmen und diese besser differenzieren zu können. Unsere Welt ist farbcodiert und deshalb ist es besonders wichtig, dass diese Menschen auf das Produkt aufmerksam gemacht werden.
Elektronische Musik umgibt uns alle. Der Einfluss elektronischer Musikproduktion auf moderne Popularmusik ist nicht von der Hand zu weisen und ihre Produktionstechniken für heutige Standards unverzichtbar. Über die Jahre ihrer Entwicklung und den dabei entstandenen Musikrichtungen verschwanden die individuellen Charakteristika der verschiedenen Subgenres allerdings oft einfach unter der Sammelbezeichnung elektronischer Musik.
»Electrovisuals« stellt die auditiven Eigenschaften elektronischer Musik in Form von klaren Infografiken dar und sorgt damit für ein besseres Verständnis von Rhythmus und Struktur der Songs. Die verschiedenen Subgenres werden multimedial inszeniert und einander gegenübergestellt, um Ähnlichkeiten und Unterschiede zu betonen.
Mithilfe seiner Aufbereitung stellt das Projekt die hohe Diversität elektronischer Musik heraus und bereitet sie eindrucksvoll und greifbar auf.
Harte Arbeit, Hunger, Unterkühlung und Ungewissheit – dies war der normale Alltag der Trudarmee im 2. Weltkrieg. Ekatharina, eine deutsche Sowjetbürgerin, wurde wie viele andere gegen ihren Willen in diese Armee eingezogen. Die Bachelorarbeit „Ekatharina – Leben in der Trudarmee“ behandelt den Lebensabschnitt einer Überlebenden, der Urgroßmutter der Autorin, in Form eines Graphic Novels. In der Trudarmee, auch Arbeitsarmee genannt, musste sie unter schweren Bedingungen Zwangsarbeit verrichten, wie arbeiten in der Schmiede, Bäume fällen oder Stämme schleppen. Das Projekt soll nicht nur die Erinnerungen und das kulturelle Gut bewahren, es soll auch die Familiengeschichte erforschen, die Vergangenheit verständlich gestalten und die beteiligten Personen in Ehren halten.
Der Uni-Cup ist ein Amateur Eishockey Turnier der RWTH Aachen. Es treten Studierende und Professor:innen gegeneinander an. Ausgetragen wurde das Turnier vor etwa 2.500 Zuschauern in der 100,5 Arena am Tivoli. Um das Event einer breiteren Masse zugänglich zu machen, wurde dort im Rahmen der Bachelorarbeit erstmals eine Live Übertragung produziert. Das Ziel dabei war es, eine möglichst professionelle und unterhaltsame Show zu kreieren.
Die Arbeit widmet sich der Ursprungsanalyse des Fahrer:innenmangels und präsentiert einen Lösungsansatz durch die Entwicklung einer neu gestalteten Fahrkabine für Lastkraftwagen. Hierbei berücksichtigt das Projekt sowohl die Bedürfnisse der Fahrer:innen als auch die Anforderungen der Unternehmer:innen, um den Anforderungen der zukünftigen Generation gerecht zu werden. Die Rolle der Berufskraftfahrer:innen wird sich wandeln, wobei die Aufgaben über das reine Führen eines Fahrzeugs hinausgehen. Diese Veränderungen erfordern auch Anpassungen an der Arbeitsumgebung, insbesondere an der Fahrkabine, um das Arbeiten, Wohnen und Schlafen auf begrenztem Raum zu ermöglichen. Möglich durch neue Technologien, Richtlinien und neue Herangehensweisen geht der „SOLODRIVER“ in den Themen Design und Raumnutzung neue Wege und zeigt damit was in Zukunft möglich ist.
Damit sich Kinder in einer zunehmend digitalisierten Welt zurechtfinden können, ist die Schulung von Medienkompetenz unerlässlich. Als Digital-Analog-Hybrid-Game ermöglicht „Einmal Gezheim und zurück“ die spielerische Auseinandersetzung mit verschiedenen Informationsquellen. Zum Lösen der integrierten Rätsel ist der Einsatz der beiliegenden Print-Komponenten erforderlich, sodass die Spielenden automatisch Bildschirmpausen einlegen, um sich mit einem analogen Recherche-Medium zu beschäftigen. Die Handlung wurde speziell für das Projekt konzipiert: Im Zentrum der Mystery-Erzählung stehen die 13-jährige Britta und ihr Nachbar Herr Erdmann, der 1973 spurlos verschwindet. Mithilfe der Notizen des Verschollenen, die im gedruckten Teil des Spiels zu finden sind, lösen die Spielenden in einem spannenden Point-and-Click-Adventure das Rätsel um die fiktive Stadt Gezheim, schwarze Löcher und ein vergessenes Alienvolk...
Zeit spielt in unser aller Leben eine allgegenwärtige Rolle. Sie ist immer da, war schon immer da und nimmt ihren Lauf, ganz egal was wir tun. Aber was macht die Zeit und was hat sie für einen Einfluss auf uns? Ist sie unsere ständige Begleiterin oder unsere »Gegnerin«? Wie unterschiedlich wir auf Zeit blicken können, was sie bewirkt und wie unser Umgang mit ihr das Leben beeinflusst, zeigt die Reihe an monothematischen Magazinen »about time«. Das Thema wird aus unterschiedlichsten Blickwinkeln beleuchtet und soll so eine gewisse Sensibilität für den Umgang mit der eigenen Zeit schaffen — denn sie ist am Ende das Wertvollste, das bleibt.
Die Bachelorarbeit beschäftigte sich mit der Integration von künstlicher Intelligenz (KI) in softwarebasierte Lösungen und hatte das Ziel, ein prototypisches Lösungsmodell zu entwickeln. Dabei wurde das User-Experience-Designverfahren angewendet, um eine neue innovative Arbeitsweise zu schaffen, die KI-gestützte Produktentwicklungsprozesse umfasst.
Die Kultur der Tana Toraja haben einen ganz besonderen Umgang mit dem Tod. Verstorbene werden bis zu der eigentlichen Bestattung als „krank“ angesehen und solange im Alltag mit eingebunden, ganz so als ob es sich um eine noch lebende Person handelt. Der Totenritus kann mehrere Tage andauern und Familie und Freund reisen aus dem ganzen Land herbei, um dem Fest beizuwohnen. Hier geht niemand einsam und das Sterben ist sogar ein wichtiger Bestandteil des Lebens. Studien aus Deutschland hingegen zeigen, dass zunehmend einsamer gestorben wird. Außerdem ist der Tod weiterhin ein Tabuthema. Genau dort setzt die Ausstellung und die entstandene Publikation über die Toraja-Kultur an. Einblicke in den Umgang mit dem Tod anderer Länder regen zu Reflexion und Diskurs an. Gestalterisch gibt es immer wieder Kontaktpunkte, die das Zusammenspiel der Lebenden und dem Jenseits widerspiegeln.
Dass der Stress im Krankenhaus eine Belastung für das Klinikpersonal darstellt, ist eine allseits bekannte Tatsache. Das liegt an dem anstrengenden Klinikalltag, welcher die Mitarbeiter:innen auf Belastungsprobe stellt. Lange Dienste und Überstunden, wenig Pausen und hohe Arbeitsverdichtung, Nacht- und Schichtdienst, zudem auch die aufwendige Dokumentation und ̈Bürokratie. Timewise behandelt die Thematik der Dienstplanerstellung im Krankenhaus unter der Berücksichtigung der psychischen und physischen Gesundheit des Klinikpersonals im Nacht- und Schichtdienst. Essenzielle Funktionen sind kürzere Kommunikationswege und eine gute Übersicht über den Soll-Ist-Abgleich inklusive Überstunden, Minusstunden, Abwesenheiten und den monatlichen Lohn. Der einfache Schichttausch und die Option der Berücksichtigung individueller Präferenzen und Wünsche ermöglicht es dem Personal, die Arbeit und das private Leben besser miteinander vereinen zu können, was sich positiv auf die Arbeitszufriedenheit auswirkt.