Fachbereich Gestaltung
Refine
Year of publication
- 2021 (94) (remove)
Institute
Language
- German (94)
Document Type
- Bachelor Thesis (88)
- Master's Thesis (4)
- Book (1)
- Part of a Book (1)
Keywords
- Corporate Design (6)
- Animation (5)
- Fotografie (4)
- Illustration (4)
- Nachhaltigkeit (4)
- UX Design (4)
- App (3)
- Botanik (3)
- Dokumentation (3)
- Gesundheit (3)
- Holz (3)
- Layout (3)
- Lebensmittel (3)
- Mode (3)
- Museum (3)
- Redesign (3)
- Baukastensystem (2)
- Bookazine (2)
- Corona (2)
- Corporate Identity (2)
- Denkmalschutz (2)
- Erscheinungsbild (2)
- Film (2)
- Impfen (2)
- Inklusion (2)
- Japan (2)
- Kampagne (2)
- Kinder (2)
- Klimawandel (2)
- Kultur (2)
- Kurzfilm (2)
- Magazingestaltung (2)
- Medizin (2)
- Mobilität (2)
- Modularität (2)
- Möbel (2)
- Möbeldesign (2)
- Nachhaltig (2)
- Regal (2)
- Typografie (2)
- UI Design (2)
- 20. Jahrhundert (1)
- 2D (1)
- Aachen (1)
- Abbildungen (1)
- Adaption (1)
- Alltagsbegleitung (1)
- Alter (1)
- Altkleider (1)
- Analog-Digital-Hybrid (1)
- Angst (1)
- App Design (1)
- Aquaristik (1)
- Arbeitswelt (1)
- Archäologie (1)
- Artenvielfalt (1)
- Atomwaffentests (1)
- Aufklärung (1)
- Bahn (1)
- Bahnhof (1)
- Bahnwaggons (1)
- Barrierefrei (1)
- Behinderung (1)
- Bekleidungsindustrie (1)
- Bekleidungsserie (1)
- Berichterstattung (1)
- Bewegung (1)
- Bewusstsein (1)
- Bibliothek (1)
- Bildband (1)
- Bio (1)
- Biodiversität (1)
- Bioluminszenz (1)
- Blended Learning (1)
- Blender (1)
- Borkenkäfer (1)
- Botanischer Garten (1)
- Branding (1)
- Buch (1)
- Buchbinderei (1)
- Bundesrepublik Deutschland (1)
- Bürozubehör (1)
- C2C (1)
- Collagen (1)
- Comic (1)
- Comicbuch (1)
- Crossmedial (1)
- Davidstern (1)
- Depression (1)
- Der Goldene Kompass (1)
- Design (1)
- Design System (1)
- Design folgt Funktion (1)
- Deutsch (1)
- Deutsche Stiftung (1)
- Deutschland (1)
- Diagnostik (1)
- Digitale Kommunikation (1)
- Digitale Zeichnung (1)
- Digitalisierung (1)
- Digitalität (1)
- Digitatlisierung (1)
- Dinosaurier (1)
- Dokumentarfilm (1)
- Dorfleben (1)
- Drag (1)
- Drucker (1)
- E-Bike (1)
- E-Commerce (1)
- E-Government (1)
- E-Learning (1)
- E-Mobility (1)
- Ecommerce (1)
- Editorial (1)
- Editorialdesign (1)
- Einkaufen (1)
- Emanzipation (1)
- Emotionen (1)
- Empathie (1)
- Empathy (1)
- Entstehungsprozesse (1)
- Erfolg (1)
- Ergonomie (1)
- Erinnerungen (1)
- Ernährung (1)
- Erweiterte Realität (1)
- Euregiozoo (1)
- Exhibition Design (1)
- Fadenheftung (1)
- Fast-Fashion (1)
- Feminismus (1)
- Fitness (1)
- Float (1)
- Flucht (1)
- Flughafen (1)
- Forschung (1)
- Fotoband (1)
- Frauenrolle (1)
- Furniture (1)
- Gamedesign (1)
- Gamification (1)
- Generativ (1)
- Geschichten (1)
- Geschlecht (1)
- Geschlechter (1)
- Geschlechterrollen (1)
- Geschlechterungerechtigkeit (1)
- Gesellschaft (1)
- Gesellschaftskritik (1)
- Gestaltung (1)
- Gesundheitssektor (1)
- Gesundheitsvorsorge (1)
- Graphic Novel (1)
- Haare (1)
- Haarindustrie (1)
- Hands-On-Station (1)
- Handwerk (1)
- Haptik (1)
- Healthtech (1)
- Heilpflanzen (1)
- Historienfilm (1)
- Holocaust (1)
- Hologramm (1)
- Hospiz (1)
- Humanität (1)
- Hygiene (1)
- Hyphan (1)
- Höhenverstellbar (1)
- Hörbuch (1)
- Illustrationen (1)
- Immersion (1)
- Impfempfehlung (1)
- Impftagtour (1)
- Improvisation (1)
- Independent type design (1)
- Informationsdesign (1)
- Innenarchitektur (1)
- Innovation (1)
- Interaktiv (1)
- Interaktives Design (1)
- Interiordesign (1)
- Israel (1)
- Jazz (1)
- Juden (1)
- Kalligrafie (1)
- Kamapgne (1)
- Keramik (1)
- Kinderbuch (1)
- Kinetik (1)
- Kleidung (1)
- Kommunikationsdesign (1)
- Komplikationen (1)
- Konstruktionsspielzeug (1)
- Konsum (1)
- Kontrast (1)
- Konzept (1)
- Konzeptdesign (1)
- Konzeption (1)
- Kosmetik (1)
- Krankenhaus (1)
- Krankheit (1)
- Krankheiten (1)
- Kreislaufwirtschaft (1)
- Kriegsfilm (1)
- Kulturaustausch (1)
- Kunst (1)
- Kunsthandwerk (1)
- Kyrillisch (1)
- Köln (1)
- Landwirtschaft (1)
- Lateinisch (1)
- Leistungssport (1)
- Lesen (1)
- Library (1)
- Lidarscanner (1)
- Ligaturen (1)
- Lobby (1)
- Lockdown (1)
- Luftrettung (1)
- Magazin (1)
- Marke (1)
- Marshallinseln (1)
- Mayersche (1)
- Medical Design (1)
- Medizindesign (1)
- Menschen (1)
- Mischklasse (1)
- Modern (1)
- Multifunktionale Wohnobjekte (1)
- Multimedia (1)
- Museumsidendität (1)
- Musik (1)
- Musikvideo (1)
- Mythologie (1)
- Myzelium (1)
- Männlichkeit (1)
- Nachhaltiges Bauen (1)
- Naturkosmetik (1)
- Neoklassizismus (1)
- Neugeborene (1)
- Not (1)
- Online Lehre (1)
- Opposition (1)
- Optimierung (1)
- Optische Täuschung (1)
- Ornithologie (1)
- Ostasiatisch (1)
- Outdoorfitness (1)
- PTBS (1)
- Packaging Design (1)
- Paläontologie (1)
- Pandemie (1)
- Parteien (1)
- Partnerarbeiten (1)
- Pflanzen (1)
- Pflanzenwelt (1)
- Pflege (1)
- Philippinen (1)
- Phobien (1)
- Plakat (1)
- Pro bono (1)
- Processing (1)
- Produktdesign (1)
- Präventiv (1)
- Publikation (1)
- Pädiatrie (1)
- Rare Diseases (1)
- Recycling (1)
- Regalsystem (1)
- Remote Work (1)
- Reparatur (1)
- Ressourcen (1)
- Ressourcenschonung (1)
- Retrieval (1)
- Revolution (1)
- Rollator (1)
- Rollenbild (1)
- Rotoskopie (1)
- STL Dateiformat (1)
- Sardinien (1)
- Satellitenbilder (1)
- Scanner (1)
- Scheitern (1)
- Schlaf (1)
- Schlicht (1)
- Schriftgestaltung (1)
- Schriftmuster (1)
- Schröpfen (1)
- Schwangerschaft (1)
- Schöpfung (1)
- Selbstbestimmung (1)
- Seltene Erkrankungen (1)
- Sensibilisierung (1)
- Shampooflasche (1)
- Simone de Beauvoir (1)
- Sneaker (1)
- Soldaten (1)
- Soziologie (1)
- Sport (1)
- Storekonzept (1)
- Stuttgart (1)
- Städtischer Bergbau (1)
- Technik (1)
- Techno (1)
- Teichtechnik (1)
- Teilhabe (1)
- Terry Pratchett (1)
- Textilbranche (1)
- Textilrecycling (1)
- Theater (1)
- Tierpark (1)
- Tinyhouse-Module (1)
- Tisch (1)
- Tod (1)
- Tora (1)
- Tourismus (1)
- Tourismuskampagne (1)
- Training (1)
- Transformativer Designguide (1)
- Transport (1)
- Trauer (1)
- Traum (1)
- Trauma (1)
- Tyrannosaurus (1)
- Türkei (1)
- Türkisch (1)
- UI/UX Design (1)
- UX/UI Gestaltung (1)
- Ui Design (1)
- Ukiyo (1)
- Umwelt (1)
- Umweltschutz (1)
- User Experience (1)
- VR (1)
- VR Event (1)
- Vergangenheit (1)
- Vergessene Welten (1)
- Verkaufsraum (1)
- Vögel (1)
- Wahrnehmung (1)
- Wald (1)
- Waldromantik (1)
- Waldsterben (1)
- Waschetiketten (1)
- Wasser (1)
- Webseite (1)
- Werkzeugfrei (1)
- Wilhelma (1)
- Winter (1)
- Wissenschaft (1)
- Wohnkonzept (1)
- Young Carer (1)
- Zeichnen (1)
- Zeitreise (1)
- Zeitung (1)
- Zeitwandel (1)
- Zoo (1)
- Zoologischer Garten (1)
- Zukunftsvision (1)
- Zusatzstoffe (1)
- Zweiter Weltkrieg (1)
- antivirale Eigenschaften (1)
- biodesign (1)
- biofabrication (1)
- experimentell (1)
- fair (1)
- fungalmaterials (1)
- im Freien (1)
- medizinische Geräte (1)
- nachhaltig (1)
- nukleares Erbe (1)
- point-and-click (1)
- Ökonomie (1)
Zugriffsart
- weltweit (26)
- campus (11)
- fachbereichsweit (FB4) (1)
Is part of the Bibliography
- no (94)
Eine Kampagne, die darauf ausgerichtet ist, die Bevölkerung auf sozialer Ebene aufzurufen, Impf-Skeptiker aufzuklären und von Impfungen zu überzeugen. Anhand von offiziellen Statistiken, die optisch ansprechend aufbereitet wurden, werden die Menschen über Krankheiten und dazu gehörige Risiken informiert. Des Weiteren wird der Impferfolg grafisch dokumentiert und leicht verständlich präsentiert, ohne Fakten auszulassen.
Durch eine Serie Plakate verschiedener Formate werden die Betrachter animiert, die Homepage impfen.info aufzusuchen und das reichhaltige Informationsangebot zu nutzen.
Mithilfe einer amüsanten Postkartenreihe wird die Verbreitung von Krankheitserregern simuliert und postalisch in die Haushalte der Impfgegner- und Skeptiker gebracht, um zu verdeutlichen, wie rasant Viren sich verbreiten und wie wichtig es ist, sich und seine Lieben zu schützen.