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Design für Spiel, Spaß, Spannung: Gestaltung von Artefakten zum spielerischen Handeln / herausgegeben von Melanie Kurz und Thilo Schwer

  • Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.

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Metadaten
Author:Melanie Kurz, Thilo Schwer
ISBN:978-3-89986-396-3
Opac Id:51 KAKB 27
Parent Title (German):Schriften / Gesellschaft für Designgeschichte
Publisher:avedition
Place of publication:Stuttgart
Document Type:Book
Language:German
Year of Completion:2023
Date of the Publication (Server):2023/10/12
Edition:1. Auflage
Length:171 Seiten
Note:
Band 6
Institutes:FH Aachen / Fachbereich Gestaltung
collections:Verlag / AVedition