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Design für Spiel, Spaß, Spannung: Gestaltung von Artefakten zum spielerischen Handeln / herausgegeben von Melanie Kurz und Thilo Schwer

  • Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.

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Metadaten
Verfasserangaben:Melanie Kurz, Thilo Schwer
ISBN:978-3-89986-396-3
Signatur:51 KAKB 27
Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch):Schriften / Gesellschaft für Designgeschichte
Verlag:avedition
Verlagsort:Stuttgart
Dokumentart:Buch (Monographie)
Sprache:Deutsch
Erscheinungsjahr:2023
Datum der Publikation (Server):12.10.2023
Auflage:1. Auflage
Umfang:171 Seiten
Bemerkung:
Band 6
Fachbereiche und Einrichtungen:FH Aachen / Fachbereich Gestaltung
collections:Verlag / AVedition