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Einmal Gezheim und zurück!: Ein interaktives Point-and-Click-Adventure mit zugehörigem Printprodukt für Kinder von 10 bis 14 Jahren

  • Damit sich Kinder in einer zunehmend digitalisierten Welt zurechtfinden können, ist die Schulung von Medienkompetenz unerlässlich. Als Digital-Analog-Hybrid-Game ermöglicht „Einmal Gezheim und zurück“ die spielerische Auseinandersetzung mit verschiedenen Informationsquellen. Zum Lösen der integrierten Rätsel ist der Einsatz der beiliegenden Print-Komponenten erforderlich, sodass die Spielenden automatisch Bildschirmpausen einlegen, um sich mit einem analogen Recherche-Medium zu beschäftigen. Die Handlung wurde speziell für das Projekt konzipiert: Im Zentrum der Mystery-Erzählung stehen die 13-jährige Britta und ihr Nachbar Herr Erdmann, der 1973 spurlos verschwindet. Mithilfe der Notizen des Verschollenen, die im gedruckten Teil des Spiels zu finden sind, lösen die Spielenden in einem spannenden Point-and-Click-Adventure das Rätsel um die fiktive Stadt Gezheim, schwarze Löcher und ein vergessenes Alienvolk...

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Verfasserangaben:Sophie Dohmen
DOI:https://doi.org/10.21269/9604
Verlag:FH Aachen
Verlagsort:Aachen
Betreuer:Eva Vitting, Michael Brucherseifer
Dokumentart:Bachelorarbeit
Sprache:Deutsch
Erscheinungsjahr:2021
Veröffentlichende Institution:Fachhochschule Aachen
Titel verleihende Institution:Fachhochschule Aachen
Datum der Abschlussprüfung:08.02.2021
Datum der Publikation (Server):20.07.2021
Freies Schlagwort / Tag:Analog-Digital-Hybrid; Gamedesign; Interaktiv; Kinderbuch; point-and-click
Umfang:106 Seiten
Zugriffsart:weltweit
Fachbereiche und Einrichtungen:FH Aachen / Fachbereich Gestaltung
collections:Abschlussarbeiten an der FH Aachen
Lizenz (Deutsch): Urheberrechtlich geschützt