Einmal Gezheim und zurück!: Ein interaktives Point-and-Click-Adventure mit zugehörigem Printprodukt für Kinder von 10 bis 14 Jahren
- Damit sich Kinder in einer zunehmend digitalisierten Welt zurechtfinden können, ist die Schulung von Medienkompetenz unerlässlich. Als Digital-Analog-Hybrid-Game ermöglicht „Einmal Gezheim und zurück“ die spielerische Auseinandersetzung mit verschiedenen Informationsquellen. Zum Lösen der integrierten Rätsel ist der Einsatz der beiliegenden Print-Komponenten erforderlich, sodass die Spielenden automatisch Bildschirmpausen einlegen, um sich mit einem analogen Recherche-Medium zu beschäftigen. Die Handlung wurde speziell für das Projekt konzipiert: Im Zentrum der Mystery-Erzählung stehen die 13-jährige Britta und ihr Nachbar Herr Erdmann, der 1973 spurlos verschwindet. Mithilfe der Notizen des Verschollenen, die im gedruckten Teil des Spiels zu finden sind, lösen die Spielenden in einem spannenden Point-and-Click-Adventure das Rätsel um die fiktive Stadt Gezheim, schwarze Löcher und ein vergessenes Alienvolk...
Author: | Sophie Dohmen |
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DOI: | https://doi.org/10.21269/9604 |
Publisher: | FH Aachen |
Place of publication: | Aachen |
Advisor: | Eva Vitting, Michael Brucherseifer |
Document Type: | Bachelor Thesis |
Language: | German |
Year of Completion: | 2021 |
Publishing Institution: | Fachhochschule Aachen |
Granting Institution: | Fachhochschule Aachen |
Date of final exam: | 2021/02/08 |
Tag: | Analog-Digital-Hybrid; Gamedesign; Interaktiv; Kinderbuch; point-and-click |
Length: | 106 Seiten |
Zugriffsart: | weltweit |
Institutes: | FH Aachen / Fachbereich Gestaltung |
collections: | Abschlussarbeiten an der FH Aachen |
Licence (German): | Urheberrechtlich geschützt |