Refine
Year of publication
- 2024 (16)
- 2023 (95)
- 2022 (106)
- 2021 (94)
- 2019 (3)
- 2018 (4)
- 2017 (2)
- 2016 (1)
- 2015 (3)
- 2014 (1)
- 2013 (6)
- 2012 (9)
- 2011 (11)
- 2010 (5)
- 2009 (7)
- 2008 (8)
- 2007 (9)
- 2006 (4)
- 2005 (7)
- 2004 (15)
- 2003 (2)
- 2002 (7)
- 2001 (2)
- 2000 (5)
- 1999 (6)
- 1998 (3)
- 1997 (8)
- 1996 (3)
- 1995 (5)
- 1994 (3)
- 1993 (1)
- 1992 (4)
- 1991 (6)
- 1990 (1)
- 1989 (1)
- 1988 (1)
- 1987 (2)
- 1986 (1)
- 1985 (1)
- 1984 (1)
- 1983 (2)
- 1982 (2)
- 1981 (1)
- 1980 (1)
- 1979 (2)
- 1978 (1)
- 1977 (2)
- 1976 (2)
- 1975 (1)
- 1973 (1)
Document Type
- Bachelor Thesis (286)
- Book (62)
- Article (58)
- Part of a Book (40)
- Master's Thesis (16)
- Diploma Thesis (8)
- Study Thesis (5)
- Conference Proceeding (4)
- Doctoral Thesis (2)
- Review (2)
- Report (1)
Keywords
- Illustration (21)
- Corporate Design (17)
- Fotografie (16)
- Nachhaltigkeit (12)
- Animation (11)
- Editorial (10)
- Erscheinungsbild (10)
- Gesundheit (10)
- Museum (10)
- Produktdesign (10)
- Typografie (9)
- App (8)
- Kurzfilm (8)
- Informationsdesign (7)
- Kampagne (7)
- Magazin (7)
- Redesign (7)
- nachhaltig (7)
- Dokumentarfilm (6)
- Kinder (6)
- UX Design (6)
- Design (5)
- Dokumentation (5)
- Inklusion (5)
- Kommunikationsdesign (5)
- Kultur (5)
- Layout (5)
- Lebensmittel (5)
- Musik (5)
- Publikation (5)
- 3D (4)
- Aktionskunst (4)
- Architektur (4)
- Corporate Identity (4)
- Digitalisierung (4)
- Film (4)
- Filmregie (4)
- Graphic Novel (4)
- Kommunikation (4)
- Mediendesign (4)
- Mobilität (4)
- Mode (4)
- Modularität (4)
- Möbel (4)
- Möbeldesign (4)
- Papierkunst (4)
- Plakat (4)
- Soziale Medien (4)
- Sport (4)
- Typographie (4)
- UI Design (4)
- Blender (3)
- Bookazine (3)
- Botanik (3)
- Comic (3)
- Datenvisualisierung (3)
- Deutschland (3)
- Editorial Design (3)
- Emotionen (3)
- Ernährung (3)
- Gesellschaft (3)
- Gesellschaftskritik (3)
- Grafikdesign (3)
- Heimat (3)
- Holz (3)
- Industriedesign (3)
- Innovation (3)
- Integration (3)
- Interaktiv (3)
- Interview (3)
- Japan (3)
- Keramik (3)
- Kindermöbel (3)
- Klimawandel (3)
- Kunst (3)
- Künstliche Intelligenz (3)
- Medizin (3)
- Modular (3)
- Männlichkeit (3)
- Nachhaltig (3)
- Natur (3)
- Plastik (3)
- Portrait (3)
- Print (3)
- Project (3)
- Regie (3)
- Schriftgestaltung (3)
- Studienarbeit (3)
- interaktiv (3)
- 2D (2)
- Aachen (2)
- Achtsamkeit (2)
- Animationsfilm (2)
- Artenvielfalt (2)
- Aufklärung (2)
- Aufklärungskampagne (2)
- Ausstellungsdesign (2)
- Bahn (2)
- Baukastensystem (2)
- Bewegung (2)
- Bildband (2)
- Biodiversität (2)
- Branding (2)
- Broschüre (2)
- Buch (2)
- Computerspiel (2)
- Corona (2)
- Denkmalschutz (2)
- E-Commerce (2)
- Editorialdesign (2)
- Einkaufen (2)
- Elektronische Kunst (2)
- Emotional (2)
- Fahrzeug (2)
- Familie (2)
- Fashion (2)
- Fernsehen (2)
- Fernsehsendung (2)
- Film design (2)
- Filmdesign (2)
- Fitness (2)
- Flucht (2)
- Furniture (2)
- Gamification (2)
- Gefühl (2)
- Geschichte (2)
- Geschlechterrollen (2)
- Gestaltung (2)
- Gleichberechtigung (2)
- Graphic Design (2)
- Handwerk (2)
- IT (2)
- Illustrationen (2)
- Immersion (2)
- Impfen (2)
- Innenarchitektur (2)
- Installation (2)
- Interaktive Kunst (2)
- Internet (2)
- KI (2)
- Karosseriebau (2)
- Kleidung (2)
- Kommunikationsguerrilla (2)
- Konsumgesellschaft (2)
- Konzeption (2)
- Kraftfahrzeugbau (2)
- Krankheit (2)
- Kreativität (2)
- Köln (2)
- Landwirtschaft (2)
- Leitfaden (2)
- Lernen (2)
- Licht (2)
- Lichtkunst (2)
- Magazingestaltung (2)
- Marke (2)
- Marketing (2)
- Medienkompetenz (2)
- Medizindesign (2)
- Menschen (2)
- Multimedia (2)
- Netzkunst (2)
- Neugestaltung (2)
- Optimierung (2)
- Packaging Design (2)
- Parasitäre Strategie (2)
- Poster (2)
- Projektarbeit (2)
- Regal (2)
- Regalsystem (2)
- Remote Work (2)
- Ressourcenschonung (2)
- Restaurierung (2)
- Revolution (2)
- Rucksack (2)
- Sammlung (2)
- Schrift (2)
- Schriftmuster (2)
- Spiel (2)
- Sportwagen (2)
- Stadt (2)
- Stadtgestaltung (2)
- Streetart (2)
- Stress (2)
- Studentenprojekt (2)
- Stuttgart (2)
- Talkshow (2)
- Television (2)
- Television show (2)
- Textil (2)
- Theater (2)
- Tod (2)
- Traum (2)
- Trauma (2)
- Türkei (2)
- Urban (2)
- Veranstaltung (2)
- Video (2)
- Virtuelle Fahrzeugentwicklung (2)
- Virtuelle Realität (2)
- Wald (2)
- Webdesign (2)
- Werbekampagne (2)
- Wissenschaft (2)
- Zeitung (2)
- Zoo (2)
- Zukunft (2)
- Zukunftsvision (2)
- analog (2)
- car body construction (2)
- künstliche Intelligenz (2)
- Öffentlicher Raum (2)
- Ökologie (2)
- Ökonomie (2)
- "Bratnice" (1)
- 20. Jahrhundert (1)
- 3D Scan (1)
- 3D-Druck (1)
- Abbildungen (1)
- Abenteuer (1)
- Abgelegene Gebiete (1)
- Aboriginal people (1)
- Aborigines (1)
- Abstrahierung (1)
- Abstrakt (1)
- Abwechslung (1)
- Accessability (1)
- Actor (1)
- Adaption (1)
- Advertisment (1)
- Airpaq (1)
- Algen (1)
- Alltagsbegleitung (1)
- Alnatura (1)
- Alter (1)
- Alternative Konsumoption (1)
- Altkleider (1)
- Analog-Digital-Hybrid (1)
- Analoge und Digitale Welt (1)
- Angst (1)
- Angststörungen (1)
- Animatic (1)
- Anti-Obdachlosen Architektur (1)
- Anzeige (1)
- App Design (1)
- Aquarell (1)
- Aquaristik (1)
- Arbeitsbekleidung (1)
- Arbeitswelt (1)
- Archäologie (1)
- Arztpraxis (1)
- Atmen (1)
- Atomwaffentests (1)
- Audio-visual Art (1)
- Auffällig (1)
- Aufklärend (1)
- Aufschieben (1)
- Aufschieberitis (1)
- Auftritt (1)
- Augsburg (1)
- Ausruhen (1)
- Ausstellung (1)
- Ausstellungskonzept (1)
- Austausch (1)
- Australia (1)
- Australien (1)
- Authentizität (1)
- Auto (1)
- Autodesign (1)
- Autofrei (1)
- Automobil (1)
- Automobilbranche (1)
- Autonom (1)
- Avatar-Anprobe (1)
- BMW (1)
- BMW AG (1)
- Bachelorarbeit (1)
- Bahnen (1)
- Bahnfahrt (1)
- Bahnhof (1)
- Bahnwaggons (1)
- Bambus (1)
- Barock (1)
- Barrierefrei (1)
- Baustoffe (1)
- Bauwesen (1)
- Bedrohung (1)
- Bedürfnisbfriedigung (1)
- Behandlungsplan (1)
- Behinderung (1)
- Bekleidungsindustrie (1)
- Bekleidungsserie (1)
- Benin Bronzen (1)
- Benutzerfreundlich (1)
- Benutzerumfrage (1)
- Berichterstattung (1)
- Berlin (1)
- Beruf (1)
- Bewegtbild (1)
- Bewusstsein (1)
- Bibliothek (1)
- Bilderserie (1)
- Bilingual (1)
- Bio (1)
- Bio-Lebensmittelmarke (1)
- Bioenergiefassaden (1)
- Bioluminszenz (1)
- Black-and-white-film (1)
- Blended Learning (1)
- Blindenstock (1)
- Blindheit (1)
- Blockchain (1)
- Blog (1)
- Blütenkelch (1)
- Book Project (1)
- Borkenkäfer (1)
- Botanischer Garten (1)
- Brand (1)
- Brillen (1)
- Brochure Design (1)
- Brochure-Design (1)
- Buchbindekunst (1)
- Buchbinderei (1)
- Buchgestaltung (1)
- Bulk (1)
- Bundesrepublik Deutschland (1)
- Büdchen (1)
- Bürozubehör (1)
- C2C (1)
- CI (1)
- CPQ (1)
- Candid Fotografie (1)
- Caravaning (1)
- Cardistry (1)
- Charakter (1)
- Chronische Krankheiten (1)
- Climate Engineering (1)
- Collagen (1)
- Comicbuch (1)
- Community (1)
- Computergrafik (1)
- Concept Design (1)
- Corporatedesign (1)
- Crossmedial (1)
- Daniele Ganser (1)
- Davidstern (1)
- Defensive Architektur (1)
- Definition (1)
- Depression (1)
- Depressionen (1)
- Der Goldene Kompass (1)
- Design System (1)
- Design folgt Funktion (1)
- Designprogramme (1)
- Designstudium (1)
- Designstuhl (1)
- Designtheorie (1)
- Designwissenschaften (1)
- Deutsch (1)
- Deutsche Stiftung (1)
- Diagnostik (1)
- Diagramm (1)
- Dialog (1)
- Diashow (1)
- Dienstplanung (1)
- Digital (1)
- Digital Artistry (1)
- Digital Museum (1)
- Digital montage (1)
- Digitale Kommunikation (1)
- Digitale Montage (1)
- Digitale Photographie (1)
- Digitale Zeichnung (1)
- Digitales Lernen (1)
- Digitales Museum (1)
- Digitalität (1)
- Digitatlisierung (1)
- Dinosaurier (1)
- Diskurs (1)
- Diskussionskarten (1)
- Distinktion (1)
- Diversität (1)
- Dokumentarfotografie (1)
- Dokumentationssystem (1)
- Dorfleben (1)
- Drag (1)
- Drahtgittermodell (1)
- Drucker (1)
- Dystopie (1)
- Dänisch (1)
- E-Bike (1)
- E-Government (1)
- E-Learning (1)
- E-Mobility (1)
- EMS (1)
- Ecommerce (1)
- Editorail Design (1)
- Editorial-Design (1)
- Effizienz (1)
- Effizienzsteigerung (1)
- Eiche (1)
- Einkauf (1)
- Eisenerz (1)
- Eishockey (1)
- Electronic Art (1)
- Elegant (1)
- Elektromobilität (1)
- Eltern (1)
- Emanzipation (1)
- Emotion (1)
- Emotional Resonance (1)
- Emotionaler Schmerz (1)
- Empathie (1)
- Empathy (1)
- Employer Branding (1)
- EnChroma (1)
- Endlosschleife (1)
- Endometriose (1)
- Energiemanagement (1)
- Energiewende (1)
- Enma (1)
- Entdecken (1)
- Enthemmung (1)
- Entstehungsprozesse (1)
- Erfolg (1)
- Ergonomie (1)
- Erik (1)
- Erinnerungen (1)
- Erkunden (1)
- Erneuerbare Energien (1)
- Erste Hilfe (1)
- Erweiterbar (1)
- Erweiterte Realität (1)
- Erweiterung (1)
- Essen (1)
- Euregiozoo (1)
- Evolution (1)
- Exhibition Design (1)
- Experimentalfilm (1)
- Experimente (1)
- Expertise (1)
- FH Aachen (1)
- Fadenheftung (1)
- Fahrrad (1)
- Fake (1)
- Familienkasse (1)
- Fan-Kultur (1)
- Fans (1)
- Fantasie (1)
- Farbe (1)
- Farben (1)
- Farbenblind (1)
- Farbwechsel (1)
- Fassadenverkleidung (1)
- Fast-Fashion (1)
- Feindliche Architektur (1)
- Feminismus (1)
- Fenster (1)
- Festival (1)
- Filmkonzept (1)
- Filmproduktion (1)
- Fitnesstraining (1)
- Flamme (1)
- Fliesen (1)
- Float (1)
- Flughafen (1)
- Flut (1)
- Flächennutzung (1)
- Fontlab (1)
- Food processor (1)
- Formel 1 (1)
- Formensprache (1)
- Forschung (1)
- Forum (1)
- Forum Typografie (1)
- Fotoband (1)
- Fotobuch (1)
- Fotodokumentation (1)
- Fotoinstallation (1)
- Frau (1)
- Frauen (1)
- Frauengesundheit (1)
- Frauenrolle (1)
- Freiheit (1)
- Freizeitsport (1)
- Freundschaft (1)
- Frisches Gemüse (1)
- Froschperspektive (1)
- Fußball (1)
- Fußballtrikot (1)
- Fühlen (1)
- Game Based Learning (1)
- Gamedesign (1)
- Gaming Maus (1)
- Gaming Produkte (1)
- Garderobe (1)
- Gastronomie (1)
- Gebrauchsgrafik (1)
- Gebrauchsgraphik (1)
- Gefahr (1)
- Geflüchtete (1)
- Gehirn (1)
- Gemüse (1)
- Gender (1)
- Generationenaustausch (1)
- Generativ (1)
- Generative Gestaltung (1)
- Generatives Design (1)
- Genre (1)
- Genuss (1)
- Geometrisch (1)
- Gerüche (1)
- Geschichten (1)
- Geschlecht (1)
- Geschlechter (1)
- Geschlechtergerechtigkeit (1)
- Geschlechterungerechtigkeit (1)
- Geschmack (1)
- Gesichtsausdruck (1)
- Gesichtsmodellierung (1)
- Gesichtsmuskel (1)
- Gesteine (1)
- Gesundheitsförderung (1)
- Gesundheitskompetenz (1)
- Gesundheitspflege (1)
- Gesundheitssektor (1)
- Gesundheitsvorsorge (1)
- GewohnheitDerHaltung (1)
- Glas (1)
- Good News Fokus (1)
- Grabstaetten (1)
- Grafiknovelle (1)
- Graphikdesign (1)
- Griechisch (1)
- Grotesk (1)
- Grundstudium (1)
- Guerrillawerbung (1)
- HLS-GER 1 (1)
- Haare (1)
- Haarindustrie (1)
- Habitate (1)
- Hacker (1)
- Hacking (1)
- Haltung (1)
- Haltungsschwäche (1)
- Handheld camera (1)
- Handkamera (1)
- Hands-On-Station (1)
- Haptik (1)
- Hardcase (1)
- Harlekin (1)
- Hat-label (1)
- Haushaltsgerät (1)
- Healthtech (1)
- Hebamme (1)
- Heilpflanzen (1)
- Heilung (1)
- Herz (1)
- Herzinusffizienz (1)
- Hilfsangebote (1)
- Hindernisse (1)
- Historie (1)
- Historienfilm (1)
- Historisch (1)
- Hobbysammler (1)
- Hochschulpolitik (1)
- Hochwasserkatastrophe (1)
- Holocaust (1)
- Hologram (1)
- Hologramm (1)
- Holzverbindungen (1)
- Home-Entertainment-System (1)
- Hospiz (1)
- Hugo Junkers (1)
- Humanität (1)
- Hutindustrie (1)
- Hutlabel (1)
- Hybrid Art (1)
- Hybrid Work (1)
- Hybride Kunst (1)
- Hydroponik (1)
- Hygiene (1)
- Hyphan (1)
- Höhenverstellbar (1)
- Höhlenmalerei (1)
- Hörbuch (1)
- Hühnerzucht (1)
- IT-Sicherheit (1)
- ITFS (1)
- Identifikation (1)
- Illusion (1)
- Impfempfehlung (1)
- Impftagtour (1)
- Improvisation (1)
- Inclusive Design (1)
- Independent type design (1)
- Individualisierbarkeit (1)
- Industrie Design (1)
- Infografik (1)
- Information Design (1)
- Informationsfluss (1)
- Informationsverarbeitung (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Informativ (1)
- Inklusiv (1)
- Inneneinrichtung (1)
- Inszenierte Photographie (1)
- Interaktion (1)
- Interaktive Gestaltung (1)
- Interaktives Design (1)
- Interessen (1)
- Interfacedesign (1)
- Interior-System,Reisewagen (1)
- Interiordesign (1)
- Intuitiv (1)
- Iran (1)
- Israel (1)
- Italo Calvino (1)
- J.R.R Tolkien (1)
- Jazz (1)
- Juden (1)
- Juli21 (1)
- Julius Erasmus (1)
- Jungpaläolithikum (1)
- KI Kunst (1)
- Kalligrafie (1)
- Kamapgne (1)
- Kamera (1)
- Kampagnendesign (1)
- Karte (1)
- Karten (1)
- Kind (1)
- Kinderbuch (1)
- Kindererziehung (1)
- Kinderfahrrad (1)
- Kindergarten (1)
- Kinderzimmer (1)
- Kindgerecht (1)
- Kindheit (1)
- Kinetik (1)
- Kinetische Kunst (1)
- Kiosk (1)
- Klangkunst (1)
- Klassische Musik (1)
- Klassizismus (1)
- Kleinkind (1)
- Kleinkinder (1)
- Klettern (1)
- Klimakrise (1)
- Kochen (1)
- Koexistenz (1)
- Komplikationen (1)
- Konkurrenz (1)
- Konservierung (1)
- Konstruktionsspielzeug (1)
- Konsum (1)
- Konsumkritik (1)
- Konsumverhalten (1)
- Kontaktabbruch (1)
- Kontrast (1)
- Konzept (1)
- Konzeptdesign (1)
- Konzeptfahrzeug (1)
- Konzert (1)
- Konzerthaus (1)
- Kooperation (1)
- Kosmetik (1)
- Krankenhaus (1)
- Krankheiten (1)
- Kreativer Bildungsweg (1)
- Krebs (1)
- Kreislaufwirtschaft (1)
- Kriegsfilm (1)
- Krippe (1)
- Krise (1)
- Kritische Kartographie (1)
- Kulturaustausch (1)
- Kulturgut (1)
- Kunsthandwerk (1)
- Kunstsammlung (1)
- Kuriosität (1)
- Kurzfilme (1)
- Kyrillisch (1)
- Küche (1)
- Künstlerische Intervention (1)
- Künstlerisches Handeln (1)
- Künstliche Intelligenz (KI) (1)
- LGBTQI (1)
- LGBTQIA+ (1)
- Lagerfeuer (1)
- Lampe (1)
- Landwirt (1)
- Lasern (1)
- Lastenrad (1)
- Lateinisch (1)
- Leben (1)
- Lebensraum (1)
- Lehrmaterial (1)
- Leichen (1)
- Leistungssport (1)
- Leitsystem (1)
- Lernapp (1)
- Lesen (1)
- Lesesessel (1)
- Letraset (1)
- Leuchte (1)
- Library (1)
- Lichtkunst Museum (1)
- Lidarscanner (1)
- Liebe (1)
- Lieferservice (1)
- Liefersystem (1)
- Ligatur (1)
- Ligaturen (1)
- Linkshändigkeit (1)
- Linoldruck (1)
- Literatur (1)
- Literaturklassiker (1)
- Livestream (1)
- Lobby (1)
- Lockdown (1)
- Lokal (1)
- Ludwig Forum (1)
- Luftreiniger (1)
- Luftrettung (1)
- Luftschiff (1)
- Machichmorgen (1)
- Mack, Heinz (1)
- Magie (1)
- Manga (1)
- Mapping (1)
- Markenerlebnis (1)
- Markengestaltung (1)
- Markenstrategie (1)
- Marktfähigkeit (1)
- Marshallinseln (1)
- Maskulinität (1)
- Massenproduktion (1)
- Mayersche (1)
- Medical Design (1)
- Medien (1)
- Medienforschung (1)
- Medienjournalist (1)
- Medienkunst (1)
- Medienscouts (1)
- Meere (1)
- Meinungsäußerung (1)
- Mental Health (1)
- Messestand (1)
- Mieter (1)
- Migration (1)
- Migrationsgruppe (1)
- Mikroplastik (1)
- Mimik (1)
- Mineral (1)
- Mineralien (1)
- Mini-Serie (1)
- Minimalismus (1)
- Minimalistisch (1)
- Mischklasse (1)
- Missbrauch (1)
- Mittelalter (1)
- Mobil (1)
- Mobilitätswende (1)
- Mobiltelefon (1)
- Modeindustrie (1)
- Modellieren (1)
- Modellierung (1)
- Modern (1)
- Modernität (1)
- Modeschöpfer (1)
- Modulsystem (1)
- Monster (1)
- Motivation (1)
- Multifunktional (1)
- Multifunktionale Wohnobjekte (1)
- Multifunktionsmöbel (1)
- Multisensorische Wahrnehmung (1)
- Museumsdesign (1)
- Museumsidendität (1)
- Museumsorganisation (1)
- Musikvideo (1)
- Mutter (1)
- Mythologie (1)
- Myzelium (1)
- Nachhaltiges Bauen (1)
- Nahrung (1)
- Narzissmus (1)
- Naturkosmetik (1)
- Naturphotographie (1)
- Neoklassizismus (1)
- Neue Arbeitsweise (1)
- Neugeborene (1)
- Neurodermitis (1)
- New York (1)
- Not (1)
- Notfall (1)
- Notruf (1)
- Nursery (1)
- Nutzeroberfläche (1)
- Nutztier (1)
- Nutzungsverhalten (1)
- Office (1)
- Online (1)
- Online Lehre (1)
- Online-Marktplatz (1)
- Online-Plattform (1)
- Online-Radikalisierung (1)
- Onlinehandel (1)
- Onlinepräsenz (1)
- Open Type (1)
- OpenEMS (1)
- Opposition (1)
- Optische Täuschung (1)
- Ordnung (1)
- Organisation (1)
- Orientierungssystem (1)
- Ornithologie (1)
- Ostasiatisch (1)
- Outdoorfitness (1)
- Outdoortraining (1)
- Ozean (1)
- PTBS (1)
- Paläontologie (1)
- Pandemie (1)
- Panini (1)
- Parasitäre Strategien (1)
- Parkplatz (1)
- Parodie (1)
- Parteien (1)
- Partnerarbeiten (1)
- Pendelleuchte (1)
- Pendelnde (1)
- Perspektive (1)
- Persönlichkeitstyp (1)
- Pflanzen (1)
- Pflanzen <Motiv> (1)
- Pflanzenteile (1)
- Pflanzenwelt (1)
- Pflege (1)
- Pflegekräfte (1)
- Pflegekräftemangel (1)
- Philipp Hübl (1)
- Philippinen (1)
- Philosophie (1)
- Phobien (1)
- Photographie (1)
- Photography (1)
- Photomontage (1)
- Pikto-Font (1)
- Piktogramme (1)
- Pinsel (1)
- Pix2Pix (1)
- Pizza (1)
- Plakate (1)
- Plakatwerbung (1)
- Planeten (1)
- Plastikverpackungen (1)
- Playground (1)
- Playhouse (1)
- Politik (1)
- Politische Kunst (1)
- Polster (1)
- Pornographie (1)
- Portal <Internet> (1)
- Portraits (1)
- Positives Feedback (1)
- Postkolonialismus (1)
- Postmigrantisch (1)
- Pro bono (1)
- Processing (1)
- Produkt Design (1)
- Produktausstattung (1)
- Produktion (1)
- Projekt (1)
- Prokrastinieren (1)
- Prävention (1)
- Präventiv (1)
- Psychologie (1)
- Psychotherapie (1)
- Pädiatrie (1)
- RWTH Aachen (1)
- Rabbit Hole (1)
- Rare Diseases (1)
- Raster (1)
- Rastersysteme (1)
- Raumatmosphäre (1)
- Raumerfahrung (1)
- Raumnot (1)
- Recreation (1)
- Recycling (1)
- Redewendungen (1)
- Rehabilitaion (1)
- Reise (1)
- Renderings (1)
- Reparatur (1)
- Ressourcen (1)
- Restaurantmöbel (1)
- Restauranttisch (1)
- Restauratoren (1)
- Retrieval (1)
- Rettungsdienst unterstützen (1)
- Rettungsdiesnt (1)
- Riten (1)
- Rivalität (1)
- Robotik (1)
- Rohstoffgewinnung (1)
- Rollator (1)
- Rollenbild (1)
- Rot-Grün-Sehschwäche (1)
- Rotoskopie (1)
- Rotring (1)
- Router (1)
- Roverandom (1)
- Ruhe (1)
- Runen (1)
- Runologie (1)
- Rückgabe (1)
- Rüster (1)
- STL Dateiformat (1)
- Sachbuch (1)
- Sammeln (1)
- Sammelobjekt (1)
- Sammler (1)
- Sardinien (1)
- Satellitenbilder (1)
- Satisfaction of needs (1)
- Scanner (1)
- Schattenseite (1)
- Schauspiel (1)
- Schauspielhaus (1)
- Schein (1)
- Scheitern (1)
- Schichtarbeit (1)
- Schimpfwörter (1)
- Schlaf (1)
- Schlaf Fantasie (1)
- Schlafstörungen (1)
- Schlepper (1)
- Schlicht (1)
- Schlumpf (1)
- Schlüter (1)
- Schraffur (1)
- Schriftentwurf (1)
- Schriftkunst (1)
- Schriftsysteme (1)
- Schriftvarianten (1)
- Schröpfen (1)
- Schuld (1)
- Schule (1)
- Schwangerschaft (1)
- Schwarz-Weiß-Film (1)
- Schwarzweißphotographie (1)
- Schönheit (1)
- Schöpfung (1)
- Seamlessconnection (1)
- Seepferdchen (1)
- Sehbehinderung (1)
- Seheinschränkung (1)
- Selbstbestimmung (1)
- Selbstzensur (1)
- Seltene Erkrankungen (1)
- Sendungskonzeption (1)
- Sensibilisierung (1)
- Serie (1)
- Series (1)
- Serious Games (1)
- Set-up photography (1)
- Shampooflasche (1)
- Sharing (1)
- Shiba Inu (1)
- Shortfilm (1)
- Siebdruck (1)
- Siegerland (1)
- Simone de Beauvoir (1)
- Sinneserweiterung (1)
- Sitzmöbel (1)
- Skandinavien (1)
- Skilehrer (1)
- Smart-Home (1)
- Smarthome (1)
- Smartwatch (1)
- Sneaker (1)
- Social Cocooning (1)
- Social Media Kampagne (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Softwarentwicklung (1)
- Solarenergie (1)
- Soldaten (1)
- Sonderausstellung (1)
- Sonderzeichen (1)
- Sound Art (1)
- Sozial (1)
- Sozialer Wohnungsbau (1)
- Sozialleistungen (1)
- Soziologie (1)
- Spendenbereitschaft (1)
- Spezies (1)
- Sphärenharmonie (1)
- Sphärenmusik (1)
- Spiekermann (1)
- Spiele (1)
- Spielhaus (1)
- Spielmöbel (1)
- Spielplatz (1)
- Spielzeug (1)
- Spielzeughaus (1)
- Sprachsteuerung (1)
- Sprachvielfalt (1)
- Sprichwörter (1)
- Stadt Aachen (1)
- Stadtviertel (1)
- Stand–Up–Comedy (1)
- Start-up (1)
- Starterkit (1)
- Steckverbindung (1)
- Steinzeit (1)
- Steuerbar (1)
- Storekonzept (1)
- Storytelling (1)
- Streetwear Community (1)
- Strickmuster (1)
- Strom (1)
- Studienprojekt (1)
- Stuhl (1)
- Stummfilm (1)
- Städte (1)
- Städtischer Bergbau (1)
- Sucht (1)
- Szenografie (1)
- TIM (1)
- Tante Ju (1)
- Tanz (1)
- Tauchboot (1)
- Technik (1)
- Technikmuseum (1)
- Techno (1)
- Technologie (1)
- Teichtechnik (1)
- Teilhabe (1)
- Telefonat (1)
- Telemonitoring (1)
- Terminmanagement (1)
- Terry Pratchett (1)
- Textilbranche (1)
- Textilrecycling (1)
- Therapeutensuche (1)
- Therapieplatzsuche (1)
- Tiere (1)
- Tierpark (1)
- Tierpatenschaft (1)
- Tierschutz (1)
- Tinyhouse-Module (1)
- Tisch (1)
- Tochter (1)
- Toolbar (1)
- Tora (1)
- Tourismus (1)
- Tourismuskampagne (1)
- Training (1)
- Traktor (1)
- Transformativer Designguide (1)
- Transgender (1)
- Transkulturen (1)
- Transparentpapier (1)
- Transparenz (1)
- Transport (1)
- Trauer (1)
- Tribute (1)
- Trickfilm-Festival (1)
- Trikot (1)
- Tyrannosaurus (1)
- Türkisch (1)
- UI (1)
- UI/UX Design (1)
- UI/UX-Design (1)
- UX (1)
- UX-Design (1)
- UX/UI Design (1)
- UX/UI Gestaltung (1)
- UXDesign (1)
- Ui Design (1)
- Ukiyo (1)
- Umwelt (1)
- Umweltschutz (1)
- Umweltungerechtigkeit (1)
- Uniform (1)
- University Policy (1)
- Unterhaltung (1)
- Unterhaltungsgegenstände (1)
- Unternehmensauftritt (1)
- Unternehmensbekleidung (1)
- Unterstützung (1)
- Unterwasserwelt (1)
- Urbane Gestaltung (1)
- Urbanes Leben (1)
- Urbanisierung (1)
- Urbanität (1)
- Ureinwohner (1)
- Usability (1)
- User Experience (1)
- User Survey (1)
- VR (1)
- VR Event (1)
- Variable Fonts (1)
- Variable Schriften (1)
- Vater (1)
- Verdrängung (1)
- Vergangenheit (1)
- Vergessene Welten (1)
- Verkaufsförderung (1)
- Verkaufsraum (1)
- Verkehrswende (1)
- Vernetzung (1)
- Verpackung (1)
- Verpackungsmaterial (1)
- Verschwörungstheorien (1)
- Vertrauen (1)
- Verweigerung (1)
- Verwesung (1)
- Video film (1)
- Videofilm (1)
- Virtual Art (1)
- Virtual Exhibition (1)
- Virtual Museum (1)
- Virtuelle Ausstellung (1)
- Virtuelles Museum (1)
- Visual impairment (1)
- Visualisierung (1)
- Visuelle Gestaltung (1)
- Voltfang (1)
- Vossenack (1)
- Vögel (1)
- WW2 (1)
- Wahrnehmung (1)
- Waldromantik (1)
- Waldsterben (1)
- Wallrafmuseum (1)
- Wandel (1)
- Wandverkleidung (1)
- Waschetiketten (1)
- Waschmaschine (1)
- Wasser (1)
- Wattenmeer (1)
- Webbasierte Schulung (1)
- Weben (1)
- Webseite (1)
- Website (1)
- Wegweisend (1)
- Wegwerfgesellschaft (1)
- Weiblicher Blick (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Wellblech (1)
- Weltall (1)
- Weltraum (1)
- Werbefilm (1)
- Werkstatt (1)
- Werkzeuge (1)
- Werkzeugfrei (1)
- Wetterwechsel (1)
- Wifi (1)
- Wildnis (1)
- Wildtiere (1)
- Wilhelma (1)
- Windkraft (1)
- Winter (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Wohnkonzept (1)
- Work-Life-Balance (1)
- Work-life-blending (1)
- Workaholic (1)
- Worm's-eye view (1)
- Wortmarke (1)
- Young Carer (1)
- Zeichnen (1)
- Zeit (1)
- Zeitreise (1)
- Zeitungsdesign (1)
- Zeitwandel (1)
- Zeitzeugen (1)
- Zen (1)
- Zensur (1)
- Zoologischer Garten (1)
- Zug (1)
- Zukunftsstädte (1)
- Zusatzstoffe (1)
- Zuschauer (1)
- Zweiter Weltkrieg (1)
- actor (1)
- animiertes Plakat (1)
- antivirale Eigenschaften (1)
- audiovisuell (1)
- auswechseln (1)
- biodesign (1)
- biofabrication (1)
- character (1)
- children (1)
- conceptual design (1)
- corporate communication (1)
- digital (1)
- emotionale Verbindung (1)
- entspannen (1)
- erneuerbare Energien (1)
- experimentell (1)
- facial expression (1)
- facial modeling (1)
- fair (1)
- film directing (1)
- font (1)
- fontlab (1)
- fotografisches Forschen (1)
- fungalmaterials (1)
- gendern (1)
- generische Gestaltung (1)
- graphicnovel (1)
- handgezeichnet (1)
- historisches Drama (1)
- im Freien (1)
- industrial design (1)
- interior design (1)
- intim (1)
- kinetische Piktogramme (1)
- klassische Werbung (1)
- klimakrise (1)
- klimawandel (1)
- langsam (1)
- ländlich (1)
- materieller Status (1)
- medizinische Geräte (1)
- modular (1)
- musizieren (1)
- nachhaltiges Bauen (1)
- niedlich (1)
- nukleares Erbe (1)
- office design (1)
- online-platform (1)
- open type (1)
- persönlich (1)
- point-and-click (1)
- product-development (1)
- recyclebar (1)
- regional (1)
- reparierbar (1)
- sales- and marketing strategies (1)
- schlafen (1)
- schnell (1)
- schwarz-weiß (1)
- selbstorganisiertes Training (1)
- soziale Integration (1)
- spatial design (1)
- toxische Beziehung (1)
- typedesign (1)
- unverpackt (1)
- wahre Begebenheit (1)
- wire frame model (1)
- zweiter Weltkrieg (1)
Institute
- Fachbereich Gestaltung (484) (remove)
Das Projekt "ARRK Journeys" entwickelt ein neues Dokumentarfilm-Format, das darauf abzielt, potenzielle Mitarbeiter für die ARRK Engineering GmbH zu gewinnen
Das Ziel des Projekts ist es, die Vielfalt an Karrieremöglichkeiten bei der ARRK Engineering GmbH aufzuzeigen und die Attraktivität des Unternehmens als Arbeitgeber zu betonen. Durch individuelle Mitarbeitergeschichten werden die Fragen beantwortet, warum eine berufliche Laufbahn bei ARRK erstrebenswert ist, ob jeder die Möglichkeit hat, bei ARRK zu arbeiten, und welche Entwicklungsmöglichkeiten das Unternehmen bietet. "ARRK Journeys" betont das Wohlbefinden der Mitarbeiter und ihre persönliche Bindung zum Unternehmen, um eine positive Arbeitgebermarke zu schaffen.
"ARRK Journeys" präsentiert die ARRK Engineering GmbH als attraktiven Arbeitgeber und inspiriert potenzielle Mitarbeiter dazu, ihren eigenen Weg zu finden.
Kinder sind bei der Suche nach Antworten auf ihre Fragen in unserer medialen Gesellschaft stark mit dem digitalen Raum konfrontiert. Diese Medien können bei einer nicht kindergerechten Benutzung wichtige Entwicklungsprozesse hindern. Im Gegensatz dazu geben diese aber auch die Möglichkeit, Kindern wichtige Denkgewohnheiten beizubringen und sie besser auf die Zukunft vorzubereiten. Ziel der Arbeit ist es, eine Verbindung zwischen der analogen und digitalen Welt herzustellen und ein vielfältiges Lernen zu ermöglichen. Die App „miela“ schafft eine neue Ebene der Wissensvermittlung durch die Kombination von digitaler und analoger Welt. Das Userinterface ist altersentsprechend gestaltet und bietet unterschiedliche Themenfelder an, wobei die Wissensvermittlung und die Kreativität im Fokus stehen. Eine Zusammenarbeit mit der Toniebox als digitale Erweiterung kann weitere Themenfelder anbieten.
In den letzten 1.5 Jahren haben wir sehr deutlich gemerkt, dass es den Klimawandel wirklich gibt - ein Virus, welches unsere gesamte Welt auf links dreht, Überschwemmungskatastrophen, extreme Temperaturschwankungen, etc. Es ist also Zeit etwas zu verändern, es ist Zeit aktiv hinzusehen und zu handeln - bewusst zu leben, bewusst zu konsumieren. Das Thema Ernährung wird zwar immer wichtiger für einige von uns, jedoch reicht mir die Aufmerksamkeit bisher nicht. Es sind nicht nur Lebensmittel, welche nach dem Aufenthalt im Supermarkt in unserem Kühlschrank und anschließend in unserem Bauch landen. Mit diesen Lebensmitteln gehen außerdem folgende Aspekte einher: der Klimawandel, unsere Gesundheit, die Ausbeutung von Tieren, Menschen und Natur. Also wie sieht eigentlich der Enstehungsprozess hinter all diesen (meist) verpackten Lebensmitteln aus? Einen Teil dieser Prozesse habe ich mir im Rahmen meiner Bachelorarbeit angeschaut. Ich habe ausschließlich Bio-Höfe besucht, um mir ein eigenes Bild von "alternativer Landwirtschaft" zu machen. Die Arbeit ermöglicht Interessierten einen neutralen Einblick hinter die Kulisse unserer Lebensmittel und schafft eine Anregung für einen bewussteren Konsum.
Venus und Mars
(2021)
Venus und Mars - Mann und Frau. Ein binäres System, welches heutzutage einer ständigen Hinterfragung ausgesetzt ist. Woraus entstand dieses System und wie manipulativ ist das Geschlecht wirklich? Die Pionierwerke der Gender Studies/Queer Studies zeigten auf, dass jeder Mensch sein Geschlecht durch das Imitieren von sozial-gesellschaftlich festgelegten Normen und Werten bildet. Drag-Künstler*innen leben diesen Prozess in einer visuellen Form vor, indem sie Geschlechternormen aufgreifen und sie unabhängig vom biologischen Geschlecht der Darstellenden inszenieren, imitieren, parodieren und neu zusammensetzen. Jede Performance auf den Fotografien greift ebenfalls vorhandene Vorstellungen von Geschlecht auf und interpretiert sie neu: denn Drag kennt kein Original, genauso wenig wie das Geschlecht.
GummiQs Reisen
(2022)
Dieser Film ist ein Trailer zur Mini-Serie GummiQs Reisen, welche von den fantastischen Abenteuern der Entdeckerinnen GummiQ und Kreska Krähenschreck erzählt.
Gemeinsam erkunden sie auf ihrem Kahn, der Kaleidoskop?, eine lebensfrohe Ozeanwelt, die mit winzigen, einzigartigen Inseln gespickt ist. Im Gegensatz zur jungen GummiQ, die zum ersten Mal verreist, ist Kreska schon eine erfahrene Seefahrerin und wird GummiQs Kapitänin und Mentorin. Sie leitet GummiQ nicht nur durch das Meer, sondern auch durch philosophische Gefilde. Denn jede Insel birgt ein eigenes soziales Dilemma, welches das ungewöhnliche Paar immer wieder dazu herausfordert, die Welt zu hinterfragen, von der sie glaubten, sie zu kennen.
Gesprochen von Marianne Graffam. Musik von Eric Michels.
Geschrieben und produziert von Miriam De Stefano und Mara Asmuth.