Refine
Year of publication
- 2023 (55) (remove)
Institute
- Fachbereich Gestaltung (55) (remove)
Has Fulltext
- no (55) (remove)
Language
- German (55) (remove)
Document Type
- Bachelor Thesis (51)
- Master's Thesis (2)
- Book (1)
- Part of a Book (1)
Keywords
- Editorial (5)
- Corporate Design (4)
- Design (3)
- Erscheinungsbild (3)
- Illustration (3)
- Publikation (3)
- Animation (2)
- Industriedesign (2)
- Kommunikationsdesign (2)
- Museum (2)
- Nachhaltigkeit (2)
- Print (2)
- Produktdesign (2)
- Redesign (2)
- Sammlung (2)
- Typografie (2)
- 2D (1)
- Abenteuer (1)
- Abgelegene Gebiete (1)
- Abstrahierung (1)
- Abstrakt (1)
- Algen (1)
- Alternative Konsumoption (1)
- Angststörungen (1)
- Arbeitsbekleidung (1)
- Architektur (1)
- Atmen (1)
- Aufklärungskampagne (1)
- Ausstellungsdesign (1)
- Ausstellungskonzept (1)
- Automobil (1)
- BMW (1)
- Bahn (1)
- Bahnfahrt (1)
- Bambus (1)
- Barock (1)
- Benin Bronzen (1)
- Benutzerfreundlich (1)
- Bewegtbild (1)
- Bewegung (1)
- Bioenergiefassaden (1)
- Blindenstock (1)
- Blütenkelch (1)
- Branding (1)
- Broschüre (1)
- CPQ (1)
- Computerspiel (1)
- Corporatedesign (1)
- Digital (1)
- Diskurs (1)
- Diskussionskarten (1)
- Distinktion (1)
- Editorail Design (1)
- Einkaufen (1)
- Eisenerz (1)
- Eishockey (1)
- Endometriose (1)
- Entdecken (1)
- Erkunden (1)
- Erneuerbare Energien (1)
- Erweiterbar (1)
- Experimentalfilm (1)
- Expertise (1)
- FH Aachen (1)
- Fahrzeug (1)
- Familie (1)
- Familienkasse (1)
- Fan-Kultur (1)
- Fans (1)
- Fenster (1)
- Fußball (1)
- Fußballtrikot (1)
- Gehirn (1)
- Gemüse (1)
- Gerüche (1)
- Gesellschaftskritik (1)
- Gesteine (1)
- Gesundheit (1)
- GewohnheitDerHaltung (1)
- Glas (1)
- Good News Fokus (1)
- Grabstaetten (1)
- Grafikdesign (1)
- Griechisch (1)
- Habitate (1)
- Haltung (1)
- Haltungsschwäche (1)
- Handwerk (1)
- Hardcase (1)
- Haushaltsgerät (1)
- Heimat (1)
- Hindernisse (1)
- Historie (1)
- ITFS (1)
- Identifikation (1)
- Informationsdesign (1)
- Informationsfluss (1)
- Inklusion (1)
- Inklusiv (1)
- Innovation (1)
- Intuitiv (1)
- J.R.R Tolkien (1)
- Japan (1)
- KI (1)
- Kindererziehung (1)
- Kinderfahrrad (1)
- Kindheit (1)
- Klassizismus (1)
- Klimakrise (1)
- Kochen (1)
- Kommunikation (1)
- Konservierung (1)
- Kooperation (1)
- Krankheit (1)
- Kreativer Bildungsweg (1)
- Krise (1)
- Kulturgut (1)
- Kunst (1)
- Kunstsammlung (1)
- Kurzfilme (1)
- Küche (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- Lebensmittel (1)
- Leichen (1)
- Leitfaden (1)
- Lernen (1)
- Letraset (1)
- Lichtkunst (1)
- Lichtkunst Museum (1)
- Linkshändigkeit (1)
- Livestream (1)
- Magazin (1)
- Medienjournalist (1)
- Meere (1)
- Mineral (1)
- Mineralien (1)
- Mittelalter (1)
- Mobil (1)
- Mobilität (1)
- Modernität (1)
- Modular (1)
- Motivation (1)
- Mutter (1)
- Männlichkeit (1)
- Nachhaltig (1)
- Nahrung (1)
- Narzissmus (1)
- Neue Arbeitsweise (1)
- Neugestaltung (1)
- Office (1)
- Optimierung (1)
- Ozean (1)
- Pendelleuchte (1)
- Pendelnde (1)
- Perspektive (1)
- Pflanzenteile (1)
- Pizza (1)
- Plakat (1)
- Politik (1)
- Positives Feedback (1)
- Produktion (1)
- Psychologie (1)
- RWTH Aachen (1)
- Regie (1)
- Rehabilitaion (1)
- Restaurierung (1)
- Riten (1)
- Rotring (1)
- Roverandom (1)
- Rucksack (1)
- Ruhe (1)
- Rückgabe (1)
- Sachbuch (1)
- Schattenseite (1)
- Schauspiel (1)
- Schauspielhaus (1)
- Schein (1)
- Schriftvarianten (1)
- Seepferdchen (1)
- Sehbehinderung (1)
- Sendungskonzeption (1)
- Serie (1)
- Sharing (1)
- Shiba Inu (1)
- Siegerland (1)
- Smart-Home (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Solarenergie (1)
- Sonderausstellung (1)
- Sonderzeichen (1)
- Sozialleistungen (1)
- Spezies (1)
- Sport (1)
- Stadt Aachen (1)
- Starterkit (1)
- Steckverbindung (1)
- Storytelling (1)
- Stress (1)
- Stuttgart (1)
- Tanz (1)
- Tauchboot (1)
- Technologie (1)
- Telefonat (1)
- Theater (1)
- Tochter (1)
- Tod (1)
- Toolbar (1)
- Trickfilm-Festival (1)
- Trikot (1)
- UI (1)
- UI Design (1)
- UI/UX-Design (1)
- UX (1)
- UX Design (1)
- Unterstützung (1)
- Unterwasserwelt (1)
- Urbane Gestaltung (1)
- Urbanisierung (1)
- Usability (1)
- Variable Schriften (1)
- Vater (1)
- Verwesung (1)
- Visuelle Gestaltung (1)
- Wallrafmuseum (1)
- Wattenmeer (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Werkstatt (1)
- Werkzeuge (1)
- Windkraft (1)
- Work-Life-Balance (1)
- Workaholic (1)
- Wortmarke (1)
- Zeit (1)
- Zoo (1)
- Zug (1)
- analog (1)
- klimakrise (1)
- klimawandel (1)
- nachhaltiges Bauen (1)
- niedlich (1)
Is part of the Bibliography
- no (55)
„Keine Schmerzen in der Regel“ : Aufklärungskampagne zur Früherkennung der Krankheit Endometriose
(2023)
Jede zehnte Frau hat Endometriose. Hierbei entstehen Zysten und Entzündungen, welche sich beispielsweise an den Eierstöcken ansiedeln können. Wie kann es also sein, dass so viele noch nie was von dieser Erkrankung gehört haben? Mit der online Aufklärungskampagne „ Keine Schmerzen in der Regel“ soll sich das ändern. In vielen Fällen werden Beschwerden der Endometriose fälschlicherweise als normale Menstruationsbeschwerden abgetan. Die Differenzierung zwischen normal und nicht normal misslingt. Die Aufmerksamkeit von Mädchen und Frauen, die sich in den nicht normalen Aspekten wiederfinden, soll erregt werden. Dafür werden vier Symptome visualisiert und gegenübergestellt. Zusätzlich bietet ein Schnellcheck weitere Informationen. Diese Kampagne soll dem Problem der Unbekanntheit von Endometriose entgegenwirken und ein gesellschaftliches Bewusstsein für sie schaffen.
Das „X Plore“ ist ein human hybrid angetriebenes Tauchboot, welches sowohl für den touristischen als auch privaten Gebrauch konzipiert ist. Das immersive Design des „X Plore" sorgt für ein eindrucksvolles Taucherlebnis. Das Konzept soll die Menschen über die aktuelle Not der Meere und ihrer Lebewesen aufklären und ihnen gleichzeitig die Möglichkeit geben, der Unterwasserwelt näher zukommen. Zudem soll es diese erhalten und ihre Bewohner:innen schützen. Des Weiteren thematisiert die Arbeit zukunftsorientierte Antriebs- und Batterietechniken und setzt sich mit der sinnvollen Integrierung dieser auseinander.
Werkstatt voller Historie
(2023)
Das Buch „Werkstatt voller Historie“ gibt einen Einblick in das Handwerk der Restaurierung und Konservierung. Wir leben in einer Gesellschaft, die von Konsum und schneller Verfügbarkeit geprägt ist. Produkte werden in Massen produziert, genutzt und oft schon nach kurzer Zeit wieder weggeworfen. Durch diese Mentalität der Wegwerfgesellschaft werden die Ressourcen unserer Erde erschöpft, und Umweltprobleme werden immer größer. Deshalb ist es wichtig, sich intensiv mit der Bewahrung von Kulturgut auseinanderzusetzen. Durch die Verwendung von Illustrationen und visuellen Darstellungen erleichtert das Buch die Kommunikation. Dadurch kann der Restaurierungsprozess einfacher verstanden werden. Mit dem Projekt soll das Interesse geweckt und über die Grundlagen und Herausforderungen der Restaurierung aufgeklärt werden.
Vita ist ein Produkt zur Unterstützung von Physiotherapie und Rehabilitation für moderne digitale Profis. Es hilft beim Aufspüren und Erkennen von Haltungsfehlern und gibt positives und sinnvolles Feedback. Ziel des Feedbacks ist es, ein Gefühl des Vertrauens in den Genesungsprozess zu schaffen und durch die Nachahmung der menschlichen Berührung neue, positive Haltungsgewohnheiten zu entwickeln und zu kultivieren.
Familienbezogene Sozialleistungen sind wichtige Bestandteile eines Sozialstaats: Nicht nur helfen sie Kindern und Familien bei der Bewältigung ihres Alltags, vielmehr sichern sie ein ̈würdevolles Zusammenleben, gleichen in Teilen soziale Unterschiede aus und korrigieren ungleiche Startchancen. Chancengleichheit ist kein triviales Thema: Eine Gesellschaft, die auf sozialen Grundpfeilern aufbaut, muss ständig die Umsetzung dieses eigenen Anspruchs bewerten. Finanzielle Mittel, die deswegen angeboten werden, sind nur dann wirksam, wenn sie Betroffene erreichen.
Die Nicht-Inanspruchnahme von Sozialleistungen ist ein komplexes Problem. Als Ursache wird gemeinhin die Attraktivität der Leistungen genannt. Vielfach sind aber die Kommunikation und die Informationsbeschaffung entscheidende Faktoren, warum Hilfe ungenutzt bleibt. In dem Projekt ist demgemäß zu erörtern, wie über zeitgemäße digitale Instrumente das Angebot und die Leistungen der Familienkasse zugänglich, barrierearm und intuitiv gestaltet werden können.
Von Zeichentisch und Letraset zu inhaltsbasierter Füllung und OpenType – wie sich die Werkzeuge des Grafikdesigns entwickelt und die Gestaltungsprozesse beeinflusst haben. Die Bachelorarbeit „Toolbar: Werkzeuge des Grafikdesigns“ setzt sich mit der eigenen Disziplin, dem Grafikdesign, auseinander und geht dabei seinen Wurzeln, den Werkzeugen, nach. Im Rahmen dessen werden in Gesprächen mit verschiedenen Gestalter*innen Tools und Technologien des Grafikdesigns untersucht und verglichen – angefangen vom analogen Paste-Up bis hin zu modernen Designmethoden. Dabei wird diskutiert, wie sich die Werkzeuge im Laufe der Zeit entwickelt haben und welche Auswirkungen dies auf das Grafikdesign und die Positionierung von Designer*innen hatte. Außerdem wird die Bedeutung von Werkzeugen im kreativen Prozess und ihre Auswirkungen auf die Gestaltung hinterfragt und aufgezeigt.
What does the word 'home' means and at what age do we give it meaning? Many of us grew up in one, in a home that our parents, grandparents, aunts, uncles and relatives shaped. Who, as we grew up, taught us about the world from their perspective as we interpreted and saw it for the first time and with it, its colors, its smells, its tastes, its sounds, its dances, and its languages.
When we migrate, we take all that with us, like a piece of luggage that was stored in some corner inside a lung, or inside the memory in a heart’s artery. And then you arrive in this new world, which we were told was the Old World, with other colors, other flavors, other words, in which yours no longer make sense. And you try to connect with all your senses, but, above all, we try to belong, because we belonged all our lives to something, to someone, to some place where we learned to be.
When we migrate, without saying, we go through the grieve that comes with the beautiful discomfort of leaving everything we once knew. We mourn, because we can’t go to lunch at our grandmas on Sundays, or have mom bring us soup when we are sick, or the Christmas meals and celebrations that we like so much, or that special dish that was made for us on our birthdays or on a family BBQ on a Sunday or a holiday.
I wonder if emotions come inside us through the taste and respiratory track, if it is that we breathe life, and with that what we love finds its ways inside and finds its corner somewhere in the body.
If what we have loved and what we have lived hides somewhere in our body, I doubtlessly think it came in through one of our senses, and in this attempt at my first illustrated book I’ll share which, I think, are the senses through which at first instance part of what we perceive as cultural identity enters.
Der Aufbau und die Entstehung unseres Planeten sind untrennbar mit der Bildung von Gesteinen verbunden – diese setzen sich aus verschiedenen Mineralien zusammen. Sie sind in der Natur weit verbreitet und spielen eine entscheidende Rolle in unserem täglichen Leben. Obwohl vielen Menschen der Nutzen von Bodenschätzen bewusst ist, besteht ein geringes Wissen über deren Vorkommen und Relevanz. Für die wirtschaftliche Entwicklung des Siegerlandes beispielsweise waren der Abbau und der Handel mit Mineralien von großer Bedeutung. Insbesondere der langjährige Abbau von Eisenerz legte den Grundstein für die gesamte Metallindustrie der Region. Die Publikation visualisiert eine umfangreiche Sammlung Siegerländer Mineralien und vermittelt ein grundlegendes Verständnis von Mineralien.
Shiba Moments ist ein 2D-Top-Down-Abenteuer Story-Spiel über die Wertschätzung der Zeit, die wir mit unseren Haustieren verbringen. Als Hundebesitzerin Conny wandert der / die Spieler:in durch eine Shiba-Traumwelt, die vergangene Momente mit ihrem Hund assoziieren und sich mit eigenen seltsamen Träumen vermischen. Die Spieler:innen erwartet eine Geschichte voller Emotionen, dunklem Humor und verrückter Ereignisse!