Refine
Year of publication
- 2017 (104) (remove)
Document Type
- Article (36)
- Part of a Book (21)
- Conference Proceeding (20)
- Book (13)
- Other (9)
- Part of Periodical (2)
- Report (2)
- Doctoral Thesis (1)
Language
- German (104) (remove)
Keywords
- Ausfachungsmauerwerk (1)
- Autonomous mobile robots (1)
- Bein (1)
- Bewertungsframework (1)
- Competence Developing Gam (1)
- Cyber-physical systems (1)
- Digitale Transformation (1)
- Education (1)
- Elektromyographie (1)
- Elektrostimulation (1)
- Erdbeben (1)
- Extensor (1)
- Fake (1)
- Gamification (1)
- Geschäftsmodelle (1)
- Hacking (1)
- INSYSME (1)
- Industry 4.0 (1)
- Konsumkritik (1)
- Künstlerische Intervention (1)
Institute
- Fachbereich Wirtschaftswissenschaften (30)
- Fachbereich Energietechnik (13)
- Fachbereich Maschinenbau und Mechatronik (13)
- Fachbereich Elektrotechnik und Informationstechnik (12)
- Fachbereich Architektur (10)
- Fachbereich Luft- und Raumfahrttechnik (10)
- Fachbereich Bauingenieurwesen (7)
- Fachbereich Medizintechnik und Technomathematik (6)
- ZHQ - Bereich Hochschuldidaktik und Evaluation (5)
- ECSM European Center for Sustainable Mobility (2)
- FH Aachen (2)
- Fachbereich Gestaltung (2)
- IfB - Institut für Bioengineering (2)
- MASKOR Institut für Mobile Autonome Systeme und Kognitive Robotik (2)
- IBB - Institut für Baustoffe und Baukonstruktionen (1)
- INB - Institut für Nano- und Biotechnologien (1)
- Solar-Institut Jülich (1)
Ranson, Pierre
(2017)
Es existieren verschiedenste Arten von Spielen, die versuchen, die Motivation einer Spielsituation in einen ernsten Kontext zu überführen. In diesem Artikel wird der Überbegriff „Competence Developing Games“ definiert und anhand von Beispielen erläutert. Dafür werden Erkennungskriterien vorgestellt, entsprechende Spieltypen erläutert und eine Zuordnung durch-geführt.