Refine
Year of publication
Institute
- Fachbereich Gestaltung (173) (remove)
Has Fulltext
- yes (173) (remove)
Document Type
- Bachelor Thesis (150)
- Diploma Thesis (8)
- Master's Thesis (6)
- Study Thesis (5)
- Article (3)
- Conference Proceeding (1)
Keywords
- Fotografie (13)
- Illustration (13)
- Corporate Design (9)
- Gesundheit (8)
- Produktdesign (7)
- Editorial (6)
- Museum (6)
- Nachhaltigkeit (6)
- Animation (5)
- Dokumentation (5)
- Kinder (5)
- Kurzfilm (5)
- Magazin (5)
- Typografie (5)
- nachhaltig (5)
- App (4)
- Dokumentarfilm (4)
- Filmregie (4)
- Informationsdesign (4)
- Inklusion (4)
- Kampagne (4)
- Mediendesign (4)
- Möbel (4)
- interaktiv (4)
- 3D (3)
- Graphic Novel (3)
- Interview (3)
- KI (3)
- Kommunikation (3)
- Kommunikationsdesign (3)
- Layout (3)
- Modularität (3)
- Musik (3)
- Plakat (3)
- Portrait (3)
- Project (3)
- Aachen (2)
- Animationsfilm (2)
- Architektur (2)
- Artenvielfalt (2)
- Aufklärung (2)
- Biodiversität (2)
- Botanik (2)
- Climate Engineering (2)
- Comic (2)
- Corona (2)
- Corporate Identity (2)
- Datenvisualisierung (2)
- Depressionen (2)
- Design (2)
- Digitalisierung (2)
- Editorial Design (2)
- Elektronische Kunst (2)
- Emotionen (2)
- Ernährung (2)
- Erscheinungsbild (2)
- Fernsehen (2)
- Fernsehsendung (2)
- Film (2)
- Film design (2)
- Filmdesign (2)
- Gefühl (2)
- Gesellschaft (2)
- Gleichberechtigung (2)
- Grafikdesign (2)
- Graphic Design (2)
- Heimat (2)
- Innenarchitektur (2)
- Installation (2)
- Internet (2)
- Karosseriebau (2)
- Keramik (2)
- Kinderbuch (2)
- Kindermöbel (2)
- Klimawandel (2)
- Konsum (2)
- Konzeption (2)
- Kraftfahrzeugbau (2)
- Kultur (2)
- Köln (2)
- Künstliche Intelligenz (2)
- Lernen (2)
- Licht (2)
- Marke (2)
- Medienkompetenz (2)
- Medizindesign (2)
- Menschen (2)
- Multimedia (2)
- Natur (2)
- Poster (2)
- Projektarbeit (2)
- Regie (2)
- Ressourcenschonung (2)
- Schule (2)
- Soziale Medien (2)
- Sport (2)
- Sportwagen (2)
- Stadt (2)
- Studentenprojekt (2)
- Studienarbeit (2)
- Sucht (2)
- Talkshow (2)
- Television (2)
- Television show (2)
- Trauma (2)
- Typographie (2)
- UX Design (2)
- UX/UI Design (2)
- Vernetzung (2)
- Video (2)
- Virtuelle Fahrzeugentwicklung (2)
- Virtuelle Realität (2)
- Webdesign (2)
- Werbekampagne (2)
- Zeitung (2)
- car body construction (2)
- "Bratnice" (1)
- 2D (1)
- 3D Scan (1)
- 3D-Druck (1)
- Aboriginal people (1)
- Aborigines (1)
- Abwechslung (1)
- Accessability (1)
- Actor (1)
- Advertisment (1)
- Airpaq (1)
- Akazie (1)
- Alltagsbegleitung (1)
- Altkleider (1)
- Analog-Digital-Hybrid (1)
- Analoge und Digitale Welt (1)
- Angst (1)
- Animatic (1)
- Anti-Obdachlosen Architektur (1)
- Anzeige (1)
- App Design (1)
- Arbeitsbuch (1)
- Arthrose (1)
- Arztpraxis (1)
- Audio-visual Art (1)
- Aufklärungskampagne (1)
- Aufschieben (1)
- Aufschieberitis (1)
- Auftritt (1)
- Ausruhen (1)
- Ausstellung (1)
- Austausch (1)
- Australia (1)
- Australien (1)
- Auto (1)
- Autodesign (1)
- Autofrei (1)
- Automobilbranche (1)
- Autonom (1)
- Avatar-Anprobe (1)
- Bachelorarbeit (1)
- Bahnwaggons (1)
- Barrierefrei (1)
- Barrierefreiheit (1)
- Baukastensystem (1)
- Baustoffe (1)
- Bauwesen (1)
- Bedrohung (1)
- Bedürfnisbfriedigung (1)
- Behandlungsplan (1)
- Behinderung (1)
- Benutzerumfrage (1)
- Berlin (1)
- Beruf (1)
- Bewegung (1)
- Bibliothek (1)
- Bildband (1)
- Bilderserie (1)
- Bilingual (1)
- Black-and-white-film (1)
- Blender (1)
- Blockchain (1)
- Blog (1)
- Book Project (1)
- Bookazine (1)
- Botanischer Garten (1)
- Brand (1)
- Brillen (1)
- Brochure Design (1)
- Brochure-Design (1)
- Broschüre (1)
- Brüder Grimm (1)
- Buch (1)
- Buchbinderei (1)
- Büdchen (1)
- Bürozubehör (1)
- C2C (1)
- CI (1)
- Candid Fotografie (1)
- Charakter (1)
- Chronische Krankheiten (1)
- Comicbuch (1)
- Community (1)
- Computergrafik (1)
- Controller (1)
- Cyanotypie (1)
- Daniele Ganser (1)
- Defensive Architektur (1)
- Definition (1)
- Denkmalschutz (1)
- Depressed Furniture (1)
- Depression (1)
- Der Goldene Kompass (1)
- Designwissenschaften (1)
- Deutsche Parkinson Gesellschaft (1)
- Deutschland (1)
- Diagnose (1)
- Diagnostik (1)
- Diagramm (1)
- Dialog (1)
- Dienstplanung (1)
- Digital Museum (1)
- Digital montage (1)
- Digitale Montage (1)
- Digitale Photographie (1)
- Digitale Zeichnung (1)
- Digitales Lernen (1)
- Digitales Museum (1)
- Dinosaurier (1)
- Dokumentarfotografie (1)
- Dokumentationssystem (1)
- Drag (1)
- Drahtgittermodell (1)
- Drucker (1)
- Dänisch (1)
- E-Commerce (1)
- EMS (1)
- Editorial-Design (1)
- Editorialdesign (1)
- Effizienz (1)
- Effizienzsteigerung (1)
- Electronic Art (1)
- Elektromobilität (1)
- Eltern (1)
- Emotion (1)
- Emotionaler Schmerz (1)
- EnChroma (1)
- Endlosschleife (1)
- Energieeffizienz (1)
- Energiemanagement (1)
- Energiewende (1)
- Enma (1)
- Enthemmung (1)
- Ergonomie (1)
- Erik (1)
- Euregiozoo (1)
- Exhibition Design (1)
- Exoskelett (1)
- Experimente (1)
- Experimentell (1)
- Fadenheftung (1)
- Familie (1)
- Fantasie (1)
- Farbe (1)
- Farben (1)
- Farbenblind (1)
- Farbwechsel (1)
- Fashion (1)
- Fassadenverkleidung (1)
- Fast-Fashion (1)
- Feindliche Architektur (1)
- Figma (1)
- Fitness (1)
- Fliesen (1)
- Flucht (1)
- Flut (1)
- Flächennutzung (1)
- Fontlab (1)
- Formel 1 (1)
- Formensprache (1)
- Forschung (1)
- Forum (1)
- Forum Typografie (1)
- Fotobuch (1)
- Fotoinstallation (1)
- Frau (1)
- Frauen (1)
- Frauengesundheit (1)
- Freiheit (1)
- Froschperspektive (1)
- Furniture (1)
- Game Based Learning (1)
- Gamedesign (1)
- Gamification (1)
- Gaming Maus (1)
- Gaming Produkte (1)
- Gebrauchsgrafik (1)
- Gebrauchsgraphik (1)
- Gefahr (1)
- Gender (1)
- Generationenaustausch (1)
- Generativ (1)
- Generative Gestaltung (1)
- Generatives Design (1)
- Genre (1)
- Genuss (1)
- Geografie (1)
- Geometrisch (1)
- Gerechtigkeit (1)
- Geschichten (1)
- Geschlecht (1)
- Geschlechtergerechtigkeit (1)
- Geschlechterrollen (1)
- Geschmack (1)
- Gesichtsausdruck (1)
- Gesichtsmodellierung (1)
- Gesichtsmuskel (1)
- Gestaltung (1)
- Gesunder Lebensstil (1)
- Gesundheitsförderung (1)
- Gesundheitspflege (1)
- Gesundheitsvorsorge (1)
- Gewohnheiten (1)
- Graphikdesign (1)
- Grimms Märchen (1)
- Grotesk (1)
- Grundschulkinder (1)
- Grundstudium (1)
- Handheld camera (1)
- Handkamera (1)
- Hands-On-Station (1)
- Handwerk (1)
- Haptik (1)
- Harlekin (1)
- Hat-label (1)
- Haushaltsgeräte (1)
- Hebamme (1)
- Heilpflanzen (1)
- Heilung (1)
- Hilfsangebote (1)
- Historienfilm (1)
- Hobbysammler (1)
- Hochschulpolitik (1)
- Hochwasserkatastrophe (1)
- Hologram (1)
- Holzverbindungen (1)
- Hospiz (1)
- Humanität (1)
- Hutindustrie (1)
- Hutlabel (1)
- Hybrid Art (1)
- Hybride Kunst (1)
- Hygiene (1)
- Hypnose (1)
- Hörbuch (1)
- IT (1)
- IT-Sicherheit (1)
- Identität (1)
- Illustrationen (1)
- Immersion (1)
- Impfen (1)
- Impftagtour (1)
- Industriedesign (1)
- Infografik (1)
- Information Design (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Inszenierte Photographie (1)
- Integration (1)
- Interaktiv (1)
- Interaktive Gestaltung (1)
- Interaktiven Gestaltung (1)
- Interaktives Design (1)
- Interessen (1)
- Interiordesign (1)
- Iran (1)
- Japan (1)
- Juli21 (1)
- KI Kunst (1)
- Kaffee (1)
- Kalligrafie (1)
- Kamera (1)
- Kampagnendesign (1)
- Kapstadt (1)
- Kind (1)
- Kinderzimmer (1)
- Kindgerecht (1)
- Kiosk (1)
- Klangkunst (1)
- Klassische Musik (1)
- Kleinkind (1)
- Klettern (1)
- Komplikationen (1)
- Konkurrenz (1)
- Konstruktionsspielzeug (1)
- Kontaktabbruch (1)
- Konzeptfahrzeug (1)
- Konzeptionelles Design (1)
- Konzert (1)
- Konzerthaus (1)
- Krankheiten (1)
- Kreativität (1)
- Krebs (1)
- Kreislaufwirtschaft (1)
- Kriegsfilm (1)
- Krippe (1)
- Krokodil (1)
- Kulturaustausch (1)
- Kunsthandwerk (1)
- Kuriosität (1)
- Künstliche Intelligenz (KI) (1)
- LGBTQIA+ (1)
- La Marzocco (1)
- Lampe (1)
- Landwirt (1)
- Landwirtschaft (1)
- Lasern (1)
- Leben (1)
- Lebensmittel (1)
- Lebensraum (1)
- Lehre (1)
- Lehrer (1)
- Lehrmaterial (1)
- Leitfaden (1)
- Leitsystem (1)
- Lernapp (1)
- Lesesessel (1)
- Leuchte (1)
- Leuchtenkollektion (1)
- Library (1)
- Ligatur (1)
- Lockdown (1)
- Lokal (1)
- Ludwig Forum (1)
- Luftreiniger (1)
- Luftrettung (1)
- Luftschiff (1)
- Machichmorgen (1)
- Management (1)
- Manga (1)
- Markenerlebnis (1)
- Maskulinität (1)
- Medical Design (1)
- Medien (1)
- Medienkunst (1)
- Medienscouts (1)
- Medizin (1)
- Medizinisches Design (1)
- Mental Health (1)
- Mentale Gesundheit (1)
- Messestand (1)
- Mieter (1)
- Mimik (1)
- Mini-Serie (1)
- Minimalismus (1)
- Missbrauch (1)
- Mitgliedschaft (1)
- Mobilitätswende (1)
- Modellierung (1)
- Modern (1)
- Modular (1)
- Modulsystem (1)
- Monster (1)
- Multifunktionsmöbel (1)
- Multisensorische Wahrnehmung (1)
- Museumsorganisation (1)
- Mythologie (1)
- Männlichkeit (1)
- Märchen (1)
- Möbeldesign (1)
- Nachhaltig (1)
- Nachhaltiges Bauen (1)
- Naturkosmetik (1)
- Naturphotographie (1)
- Neoklassizismus (1)
- Netzkunst (1)
- Neues Konzept (1)
- Neugeborene (1)
- Neugestaltung (1)
- Neurodermitis (1)
- Not (1)
- Nursery (1)
- Objektdesign (1)
- Online (1)
- Online-Marktplatz (1)
- Online-Plattform (1)
- Online-Radikalisierung (1)
- Onlinehandel (1)
- Onlinepräsenz (1)
- Open Type (1)
- OpenEMS (1)
- Organisation (1)
- Orientierungssystem (1)
- Ornithologie (1)
- PTBS (1)
- Packaging Design (1)
- Paläontologie (1)
- Pandemie (1)
- Panini (1)
- Pappbuch (1)
- Parkison (1)
- Parkplatz (1)
- Parodie (1)
- Persönlichkeitstyp (1)
- Pflanzen (1)
- Pflanzenwelt (1)
- Pflege (1)
- Pflegekräfte (1)
- Pflegekräftemangel (1)
- Philipp Hübl (1)
- Philippinen (1)
- Phobien (1)
- Photography (1)
- Photomontage (1)
- Pikto-Font (1)
- Piktogramme (1)
- Pix2Pix (1)
- Plakate (1)
- Plakatwerbung (1)
- Plattform (1)
- Playground (1)
- Playhouse (1)
- Polster (1)
- Portal <Internet> (1)
- Postmigrantisch (1)
- Print (1)
- Processing (1)
- Produkt Design (1)
- Produktausstattung (1)
- Produktsystem (1)
- Projekt (1)
- Prokrastinieren (1)
- Prävention (1)
- Psychotherapie (1)
- Publikation (1)
- Rabbit Hole (1)
- Raster (1)
- Rastersysteme (1)
- Raumatmosphäre (1)
- Rauminstallation (1)
- Raumnot (1)
- Rausch (1)
- Recreation (1)
- Recycling (1)
- Regal (1)
- Regalsystem (1)
- Regional (1)
- Renderings (1)
- Reparatur (1)
- Ressourcen (1)
- Revolution (1)
- Rheumatoide Arthritis (1)
- Rivalität (1)
- Robotik (1)
- Rollenbild (1)
- Rot-Grün-Sehschwäche (1)
- Router (1)
- Routine (1)
- Rucksack (1)
- Rüster (1)
- Saisonal (1)
- Sammeln (1)
- Sammelobjekt (1)
- Sammler (1)
- Sardinien (1)
- Satellitenbilder (1)
- Satisfaction of needs (1)
- Savanne (1)
- Scanner (1)
- Schichtarbeit (1)
- Schiebefunktionen (1)
- Schimpfwörter (1)
- Schlaf (1)
- Schlafstörungen (1)
- Schlepper (1)
- Schlumpf (1)
- Schlüter (1)
- Schraffur (1)
- Schrift (1)
- Schriftarten (1)
- Schriftentwurf (1)
- Schriftgestaltung (1)
- Schriftkunst (1)
- Schriftmuster (1)
- Schwangerschaft (1)
- Schwarz-Weiß-Film (1)
- Schwarzweißphotographie (1)
- Schönheit (1)
- Schöpfung (1)
- Schüler (1)
- Seamlessconnection (1)
- Selbstbestimmung (1)
- Selbstzensur (1)
- Sensibilisierung (1)
- Series (1)
- Serious Games (1)
- Set-up photography (1)
- Shampooflasche (1)
- Shortfilm (1)
- Siebdruck (1)
- Siebträger (1)
- Simulation (1)
- Sinneserweiterung (1)
- Sitzmöbel (1)
- Skandinavien (1)
- Skilehrer (1)
- Smarthome (1)
- Smartwatch (1)
- Social Media Kampagne (1)
- Soldaten (1)
- Sound Art (1)
- Sozial (1)
- Sozialer Wohnungsbau (1)
- Soziales Engagement (1)
- Spendenbereitschaft (1)
- Spiekermann (1)
- Spiel (1)
- Spiele (1)
- Spielhaus (1)
- Spielmöbel (1)
- Spielplatz (1)
- Spielzeug (1)
- Spielzeughaus (1)
- Stadtviertel (1)
- Stand–Up–Comedy (1)
- Start-up (1)
- Storytelling (1)
- Stressbewältigung (1)
- Strom (1)
- Studienprojekt (1)
- Stuhl (1)
- Stummfilm (1)
- Städtischer Bergbau (1)
- Südafrika (1)
- Tafelberg (1)
- Teilhabe (1)
- Terminmanagement (1)
- Textilbranche (1)
- Textilrecycling (1)
- Therapeutensuche (1)
- Therapieplatzsuche (1)
- Thriller (1)
- Tiere (1)
- Tierpark (1)
- Tierpatenschaft (1)
- Tinyhouse-Module (1)
- Tod (1)
- Tourismus (1)
- Tradition (1)
- Traktor (1)
- Transformativer Designguide (1)
- Transkulturen (1)
- Transparenz (1)
- Traum (1)
- Tribute (1)
- Tyrannosaurus (1)
- UI Design (1)
- UX-Design (1)
- UXDesign (1)
- Umwelt (1)
- Umweltungerechtigkeit (1)
- University Policy (1)
- Unternehmensauftritt (1)
- Ureinwohner (1)
- User Experience (1)
- User Interface (1)
- User Survey (1)
- Variable Fonts (1)
- Veranstaltung (1)
- Verdrängung (1)
- Verkaufsförderung (1)
- Verkehrswende (1)
- Verpackung (1)
- Verschieben (1)
- Verschwörungstheorien (1)
- Video film (1)
- Videofilm (1)
- Virtual Art (1)
- Virtual Exhibition (1)
- Virtual Museum (1)
- Virtuelle Ausstellung (1)
- Virtuelles Museum (1)
- Visuelle Sprache (1)
- Voltfang (1)
- Vögel (1)
- Wahrnehmung (1)
- Wald (1)
- Wandel (1)
- Wandverkleidung (1)
- Waschetiketten (1)
- Waschmaschine (1)
- Webbasierte Schulung (1)
- Webseite (1)
- Website (1)
- Werbefilm (1)
- Wifi (1)
- Wildtiere (1)
- Winter (1)
- Wissenschaft (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Wohlbefinden (1)
- Wohnkonzept (1)
- Workbook (1)
- Worm's-eye view (1)
- Young Carer (1)
- Zeitungsdesign (1)
- Zen (1)
- Zensur (1)
- Zoologischer Garten (1)
- Zukunft (1)
- Zukunftsvision (1)
- Zusatzstoffe (1)
- Zweiter Weltkrieg (1)
- actor (1)
- analog (1)
- animiertes Plakat (1)
- audiovisuell (1)
- auswechseln (1)
- character (1)
- children (1)
- conceptual design (1)
- corporate communication (1)
- emotionale Verbindung (1)
- entspannen (1)
- erneuerbare Energien (1)
- facial expression (1)
- facial modeling (1)
- film directing (1)
- font (1)
- fontlab (1)
- fotografisches Forschen (1)
- gendern (1)
- generische Gestaltung (1)
- handgezeichnet (1)
- industrial design (1)
- kinetische Piktogramme (1)
- klassische Werbung (1)
- künstliche Intelligenz (1)
- materieller Status (1)
- medizinische Geräte (1)
- modular (1)
- musizieren (1)
- online-platform (1)
- open type (1)
- persönlich (1)
- point-and-click (1)
- product-development (1)
- recyclebar (1)
- reparierbar (1)
- sales- and marketing strategies (1)
- schlafen (1)
- toxische Beziehung (1)
- typedesign (1)
- wire frame model (1)
- Ökologie (1)
Zugriffsart
- weltweit (60)
- campus (57)
- fachbereichsweit (FB4) (37)
„ALIGN“ ist ein smartes Möbelsystem, das den individuellen Lebensstil und die Werte der heutigen Gesellschaft widerspiegelt. Es bietet ausreichend Stauraum und ermöglicht es, Objekte gezielt in Szene zu setzen oder in den Hintergrund zu rücken. Das vielseitige System passt sich an unterschiedliche Raum- und Nutzungsszenarien an. Es ermöglicht die individuelle Gestaltung des Wohnraums nach persönlichen Vorlieben und hilft, den Herausforderungen des modernen Lebens gerecht zu werden. „ALIGN“ – eine passende Lösung für jedes Problem.
Temporärer, mobiler Lebensraum: ein Wohnkonzept für Tinyhouses aus alten, ungenutzten Bahnwaggons
(2021)
Das Olympiagelände in München wurde im Jahre 1972 durch die Münchener S-Bahn erreichbar. Nach der Nutzung während der Olympischen Spiele wurde die Strecke weiterhin von der Linie S3angefahren, aber schließlich 1988 stillgelegt und steht seither unter Denkmalschutz. Das umfassende Gelände ist bis heute gut ausgebaut und bietet viel Raum für Freizeitaktivitäten. Nun bietet sich dieser Standort für ein neues Wohnkonzept an. Aus alten, nicht mehr nutzbaren Bahnwaggons entstehen Tinyhouse-Module. Aus dem alten Olympiabahnhof der S3 wird ein neues Viertel für junge Leute, Studenten und alle anderen, die sich vorstellen können in einem Tinyhouse zu wohnen.
Die Menschheit lebt über ihre Verhältnisse: Permanent übersteigt unser Verbrauch die uns jährlich zur Verfügung stehenden Ressourcen. Der Energiebedarf digitaler Anwendungen wird dabei meist unterschätzt. Wie Interaction-Designer:innen einen Beitrag zur Entwicklung nachhaltiger Websites leisten können, ist aktuell nur durch aufwendige Recherche zu beantworten. Die Bachelorarbeit »Seeds« stellt einen Schritt im Prozess zu mehr Nachhaltigkeit dar. Sie umfasst ein Toolkit, bestehend aus einer Website und einem Plugin für gängige Designtools. Dieses bündelt alle Informationen, um das Internet barriereärmer, sozialer, ethischer und eben auch ökologisch verträglicher zu gestalten. Während die Website eine Anlaufstelle für den Wissensaufbau darstellt, unterstützt das Plugin bei der Entwicklung eigener Designs, ohne dass Gestalter:innen den Designprozess verlassen müssen.
In Zeiten der COVID-19-Pandemie ist die Aufklärung der Bevölkerung, besonders in Hygiene- und Gesundheitsfragen, wichtiger denn je. Das Deutsche Hygiene-Museum macht sich genau das zur Aufgabe. Unter Einbeziehung des Museumsprofils „Das Museum vom Menschen“ und der Architektur zwischen Bauhaus und Neoklassizismus erhält das Museum ein neues Erscheinungsbild. Dabei wird der Sammlungsaspekt gezielt visualisiert, denn das Museum zeichnet sich durch einen umfangreichen Sammlungsbestand aus. Die heterogene Sammlungsbreite macht es europaweit zu einem Unikat. Da das Museum einen Teil des Gesundheitssystems darstellt, ist das überwiegend rot gehaltene Corporate Design und die Wort-Bild-Marke eine Anlehnung an das Deutsche Rote Kreuz. Das medienübergreifende Erscheinungsbild unterstreicht somit die Werte und Besonderheiten des Museums und hat zusätzlich den Auftrag, über Hygiene und Gesundheit aufzuklären.
Monitoring-System für die Luftrettung: ergonomisches Designkonzept für den medizinischen Anwender
(2021)
Bei einem Luftrettungseinsatz hat die Herstellung der Transportfähigkeit des Patienten Priorität. Im Anschluss erfolgt das Monitoring während des Fluges.
Das Problem dabei ist: Es gibt keine einheitliche Basis zur ergonomischen Nutzung und Datenverwertung der medizinischen Geräte. Kabel, Positionierung und individuelle Displays beeinträchtigen die Anwendenden. Dies kann im schlimmsten Fall die erfolgreiche Patientenbehandlung gefährden und die Übergabe des Patienten verzögern.
Im Konzept wurden die Geräte drahtlos gestaltet. Mittels Knopfdruck am Gerät werden Daten an den Monitor übertragen. Schnell und sicher können EKG, Blutdruck, SPO2 und Temperatur gemessen und Stethoskop, Ultraschall und Videolaryngoskop verwendet werden. Ein Barcode-Scanner dokumentiert Medikamente und verbrauchte Materialien. Im Anschluss wird ein Zielkrankenhaus ausgewählt, die Ankunftszeit angezeigt und Daten protokolliert und übertragen.
Zeitfenster : Prototyp einer animierten Installation zum Thema Mesokosmos und Lebensraum Erde
(2022)
Der Prototyp des Projekts "Zeitfenster" stellt eine Installation dar, inspiriert vom Museum für Naturkunde Berlin. Die Installation besteht aus einer Animation, die an die Fenster des Dinosauriersaals im Museum pojiziert wird. Die Animation zeigt in einer Art Zeitreise, wie das Erbe der Natur aussieht und was der Mensch daraus macht. In der Zeit des Klimawandels setzt sich Design vermehrt für die Aufklärung des Naturschutzes ein. Die Animation soll die Zuschauer, ob Jung oder Alt, für die Verbindung zwischen dem Menschen und der Erde sensibilisieren. Dies wird erreicht, indem sich die Installation die atemberaubende Atmosphäre des Dinosauriersaals zu Nutze macht. Die Fenster des Saals erlauben es, die Bildnisse in beeindruckender Lebensgröße darzustellen. Im Fokus steht, dass der Prototyp ein Erlebnis konzipiert, welches nur durch das Zusammenspiel der verschiedenen Medien möglich ist.
Da Capo - The Town of Music
(2022)
Drink me
(2024)
„Drink me“ ist ein Kurzfilm über drei Freunde auf einer Party, auf der ein mysteriöses Getränk verteilt wird, das die Partygäste in einen besonderen Rausch versetzt. Die Farben fangen an zu leuchten, die Musik wird klarer, alles fühlt sich intensiver an. Bis sich die Wahrnehmung der Protagonistin Ally plötzlich verändert: Vom bunt leuchtenden Rauschzustand zur scheinbaren Realität: Einem grauen, kalten Bunker voller abgewrackter Gestalten. Ally versucht die Party zu verlassen, doch während ihre Wahrnehmungen immer weiter verschwimmen, verliert sie gleichzeitig allmählich ihr Bewusstsein. Der Film bietet durch die Darstellung der verschiedenen Wahrnehmungszustände und das Verschwimmen derer ein visuell besonders spannendes Erlebnis.
Fast jeder zehnte Mensch in Deutschland hat eine Behinderung. Dennoch gibt es gegenüber diesen Personen eine Menge Vorurteile und unangemessenes Verhalten. Dieses Projekt befasst sich mit der Frage, wie Menschen mit einer Behinderung leben, wie sie denken und welche Rolle Barrieren in ihrem Alltag spielen. Dazu wurden Personen mit unterschiedlichen Lebenseinstellungen und Behinderungen porträtiert. Die Arbeit dokumentiert, inwieweit die Behinderung in ihr Leben und in ihre Persönlichkeit mit einspielt. Die Bilderserie in Kombination mit einem Textteil als Printmedium wird ergänzt durch eine Audiodatei. Dieses Zusammenspiel ist wichtig, um eine Barrierefreiheit der Arbeit zu gewährleisten. Auch die Bindungsform und Schriftgestaltung orientieren sich an barrierefreier Gestaltung. Das Projekt trägt dazu bei, Barrieren aufzuheben - sowohl in unseren Köpfen als auch an Bordsteinkanten.
Digitaler Marktplatz für Erzeuger:innen und Verbraucher:innen regionaler Produkte. Das Ziel dieses Projekts ist es, solidarische Landwirtschaft (SoLaWi) zu digitalisieren, um eine zeitgemäße Alternative zu den bestehenden Kauf- und Abonnementprozessen zu schaffen. Die dabei entstandene App „KoHof" ermöglicht landwirtschaftlichen Betrieben, sich online zu präsentieren, Abonnements zu verwalten und neue Mitglieder zu gewinnen. Gleichzeitig bietet die Plattform Verbraucher:innen eine unkomplizierte Möglichkeit, passende Betriebe und dazugehörige Produkte in der Region zu finden sowie ihre Mitgliedschaft zu verwalten. Insgesamt strebt das Projekt "KoHof" danach, die Solidarische Landwirtschaft digital zu transformieren und eine neue Perspektive für die regionale Erzeugung von Lebensmitteln zu eröffnen. Durch diese innovative Plattform wird die Vernetzung zwischen Erzeugerinnen und Verbraucherinnen in der SoLaWi-Bewegung auf eine neue Stufe gehoben.