Refine
Year of publication
Institute
- Fachbereich Maschinenbau und Mechatronik (176)
- MASKOR Institut für Mobile Autonome Systeme und Kognitive Robotik (10)
- IaAM - Institut für angewandte Automation und Mechatronik (4)
- ECSM European Center for Sustainable Mobility (1)
- Fachbereich Architektur (1)
- Fachbereich Luft- und Raumfahrttechnik (1)
- Fachbereich Wirtschaftswissenschaften (1)
Document Type
- Conference Proceeding (85)
- Article (75)
- Book (12)
- Part of a Book (6)
- Report (2)
- Contribution to a Periodical (1)
- Talk (1)
Keywords
- IO-Link (4)
- Gamification (3)
- Industry 4.0 (3)
- Digital Twin (2)
- 10BASE-T1L (1)
- 802.15.4 (1)
- Adaptive Systems (1)
- Arduino (1)
- Assembly (1)
- Asset Administration Shell (1)
- Asset Administration Shells (1)
- Augmented Reality (1)
- Bluetooth (1)
- Designpraxis (1)
- Digital Twins (1)
- Distributed Control Systems, (1)
- Einbetten in das Internet der Dinge (1)
- Error Recovery (1)
- Ethernet (1)
- Field device (1)
- Field devices (1)
- Human factors (1)
- Industrial Automation Technology, (1)
- Industrial Communication (1)
- Interoperability (1)
- Knowledge Transfer (1)
- Level system (1)
- Minimal-Ansatz für Embedded-Systeme (1)
- Multi-agent Systems (1)
- Ontology (1)
- PROFINET (1)
- Rapid-prototyping (1)
- Sensors (1)
- Support System (1)
- Training (1)
- User study (1)
- Virtual reality (1)
- Wireless Networks (1)
- adaptive systems (1)
- assistance system (1)
- cyber-physical production systems (1)
- digital factory (1)
- event-based simulation (1)
- gamification (1)
- industrial agents (1)
- manufacturing (1)
- multi-agent systems (1)
10 Regeln für das Desaster
(2001)
Industrie 4.0 stellt viele Herausforderungen an produzierende Unternehmen und ihre Beschäf-tigten. Innovative und effektive Trainingsstrategien sind erforderlich, um mit den sich schnell verändernden Produktionsumgebungen und neuen Fertigungstechnologien Schritt halten zu können. Virtual Reality (VR) bietet neue Möglichkeiten für On-the-Job, On-Demand- und Off-Premise-Schulungen. Diese Arbeit stellt ein neues VR Schulungssystem vor, welches sich flexible an unterschiedliche Trainingsobjekte auf Grundlage von Rezepten und CAD Modellen anpassen lässt. Das Konzept basiert auf gerichteten azyklischen Graphen und einem Level-system. Es ermöglicht eine benutzerindividuelle Lerngeschwindigkeit mittels visueller Ele-mente. Das Konzept wurde für einen mechanischen Anwendungsfall mit Industriekomponen-ten implementiert und in der Industrie 4.0-Modellfabrik der FH Aachen umgesetzt.