Abschlussarbeiten an der FH Aachen
Refine
Institute
Language
- German (187)
Document Type
- Bachelor Thesis (187) (remove)
Keywords
- Illustration (13)
- Corporate Design (11)
- Fotografie (10)
- Nachhaltigkeit (10)
- Editorial (8)
- Produktdesign (8)
- Typografie (7)
- Magazin (6)
- Animation (5)
- Kinder (5)
- Museum (5)
- Dokumentarfilm (4)
- Dokumentation (4)
- Informationsdesign (4)
- Inklusion (4)
- nachhaltig (4)
- App (3)
- Design (3)
- Erscheinungsbild (3)
- Gesundheit (3)
- Graphic Novel (3)
- Industriedesign (3)
- Kampagne (3)
- Kommunikationsdesign (3)
- Kultur (3)
- Kurzfilm (3)
- Künstliche Intelligenz (3)
- Lernen (3)
- Modularität (3)
- Musik (3)
- Print (3)
- Publikation (3)
- interaktiv (3)
- 2D (2)
- Architektur (2)
- Aufklärung (2)
- Botanik (2)
- Corona (2)
- Datenvisualisierung (2)
- Depressionen (2)
- Editorial Design (2)
- Familie (2)
- Fashion (2)
- Film (2)
- Flucht (2)
- Gamification (2)
- Gesellschaftskritik (2)
- Handwerk (2)
- Innovation (2)
- Interview (2)
- Japan (2)
- KI (2)
- Keramik (2)
- Kinderbuch (2)
- Kommunikation (2)
- Köln (2)
- Layout (2)
- Lebensmittel (2)
- Leitfaden (2)
- Licht (2)
- Medienkompetenz (2)
- Medizindesign (2)
- Menschen (2)
- Mobil (2)
- Modular (2)
- Multimedia (2)
- Möbel (2)
- Nachhaltig (2)
- Neugestaltung (2)
- Plakat (2)
- Portrait (2)
- Ressourcenschonung (2)
- Sammlung (2)
- Soziale Medien (2)
- Sport (2)
- Storytelling (2)
- Tod (2)
- UX Design (2)
- Zeitung (2)
- Zoo (2)
- Zukunft (2)
- 3D (1)
- 3D Scan (1)
- 3D-Druck (1)
- ADHS (1)
- ADS (1)
- Aachen (1)
- Abenteuer (1)
- Abgelegene Gebiete (1)
- Abstrahierung (1)
- Abstrakt (1)
- Abwechslung (1)
- Akazie (1)
- Algen (1)
- Alltagsbegleitung (1)
- Alternative Konsumoption (1)
- Altkleider (1)
- Analog-Digital-Hybrid (1)
- Analoge und Digitale Welt (1)
- Angst (1)
- Angststörungen (1)
- Anpassung (1)
- Anti-Obdachlosen Architektur (1)
- App Design (1)
- Arbeitsbekleidung (1)
- Arbeitsbuch (1)
- Artenvielfalt (1)
- Arztpraxis (1)
- Atmen (1)
- Aufklärungskampagne (1)
- Aufschieben (1)
- Aufschieberitis (1)
- Auftritt (1)
- Automobil (1)
- Avatar-Anprobe (1)
- BMW (1)
- Bahn (1)
- Bahnfahrt (1)
- Bahnwaggons (1)
- Bambus (1)
- Barock (1)
- Barrierefrei (1)
- Barrierefreiheit (1)
- Baukastensystem (1)
- Begegnung (1)
- Begleiter (1)
- Behinderung (1)
- Benin Bronzen (1)
- Benutzerfreundlich (1)
- Berlin (1)
- Bewegtbild (1)
- Bewegung (1)
- Bewegungsverfolgung (1)
- Bibliothek (1)
- Bildung (1)
- Biodiversität (1)
- Bioenergiefassaden (1)
- Blender (1)
- Blindenstock (1)
- Blog (1)
- Blütenkelch (1)
- Bookazine (1)
- Botanischer Garten (1)
- Branding (1)
- Brillen (1)
- Broschüre (1)
- Brüder Grimm (1)
- Buch (1)
- Buchbindekunst (1)
- Buchbinderei (1)
- Büdchen (1)
- Bürozubehör (1)
- C2C (1)
- Cardistry (1)
- Climate Engineering (1)
- Cobot (1)
- Comic (1)
- Comicbuch (1)
- Computergrafik (1)
- Computerspiel (1)
- Controller (1)
- Corporatedesign (1)
- Cyanotypie (1)
- Daniele Ganser (1)
- Defensive Architektur (1)
- Denkmalschutz (1)
- Depressed Furniture (1)
- Der Goldene Kompass (1)
- Designwissenschaften (1)
- Deutsche Parkinson Gesellschaft (1)
- Deutschland (1)
- Diagnose (1)
- Diagnostik (1)
- Diashow (1)
- Dienstplanung (1)
- Digital (1)
- Digital Artistry (1)
- Digital Game Based Learning (1)
- Digitale Lehre (1)
- Digitale Zeichnung (1)
- Digitales Lernen (1)
- Digitalisierung (1)
- Dinosaurier (1)
- Diskurs (1)
- Diskussionskarten (1)
- Distinktion (1)
- Dokumentarfotografie (1)
- Drag (1)
- Drucker (1)
- Dystopie (1)
- Dänisch (1)
- E-Commerce (1)
- EMS (1)
- Editorail Design (1)
- Editorial-Design (1)
- Editorialdesign (1)
- Education (1)
- Effizienz (1)
- Effizienzsteigerung (1)
- Einkaufen (1)
- Eisenerz (1)
- Eishockey (1)
- Eltern (1)
- Emotional Resonance (1)
- Emotionen (1)
- Employer Branding (1)
- EnChroma (1)
- Endometriose (1)
- Energieeffizienz (1)
- Energiemanagement (1)
- Enma (1)
- Entdecken (1)
- Ergonomie (1)
- Erkunden (1)
- Erneuerbare Energien (1)
- Ernährungstracking (1)
- Erste Hilfe (1)
- Erweiterbar (1)
- Essen (1)
- Euregiozoo (1)
- Exhibition Design (1)
- Experimentalfilm (1)
- Experimente (1)
- Experimentell (1)
- Expertise (1)
- FH Aachen (1)
- Fadenheftung (1)
- Fahrerkabinen (1)
- Fahrzeug (1)
- Faltbar (1)
- Familienkasse (1)
- Fan-Kultur (1)
- Fans (1)
- Farbe (1)
- Farben (1)
- Farbenblind (1)
- Farbwechsel (1)
- Fassadenverkleidung (1)
- Fast-Fashion (1)
- Feindliche Architektur (1)
- Fenster (1)
- Figma (1)
- Filmkonzept (1)
- Fliesen (1)
- Flut (1)
- Flächennutzung (1)
- Formel 1 (1)
- Forschung (1)
- Fotoinstallation (1)
- Frau (1)
- Frauengesundheit (1)
- Freiheit (1)
- Freischwinger (1)
- Fußball (1)
- Fußballtrikot (1)
- Game Based Learning (1)
- Gamedesign (1)
- Gaming Maus (1)
- Gaming Produkte (1)
- Gefahr (1)
- Geflüchtete (1)
- Gehirn (1)
- Gemüse (1)
- Generativ (1)
- Generative Gestaltung (1)
- Generatives Design (1)
- Geografie (1)
- Geometrisch (1)
- Gerüche (1)
- Geschichte (1)
- Geschichten (1)
- Geschlecht (1)
- Gesellschaft (1)
- Gestaltung (1)
- Gesteine (1)
- Gesundheits-App (1)
- Gesundheitsförderung (1)
- Gesundheitsvorsorge (1)
- GewohnheitDerHaltung (1)
- Glas (1)
- Good News Fokus (1)
- Grabstaetten (1)
- Grafikdesign (1)
- Griechisch (1)
- Grimms Märchen (1)
- Grotesk (1)
- Grundschulkinder (1)
- Habitate (1)
- Haltung (1)
- Haltungsschwäche (1)
- Handarbeit (1)
- Hands-On-Station (1)
- Haptik (1)
- Hardcase (1)
- Haushaltsgerät (1)
- Haushaltsgeräte (1)
- Hebamme (1)
- Heilpflanzen (1)
- Heimat (1)
- Hindernisse (1)
- Historie (1)
- Historienfilm (1)
- Hochwasserkatastrophe (1)
- Holzverbindungen (1)
- Hospiz (1)
- Humanität (1)
- Hygiene (1)
- Hypnose (1)
- Hörbuch (1)
- IT-Sicherheit (1)
- ITFS (1)
- Identifikation (1)
- Identität (1)
- Imbussschlüssel (1)
- Impfen (1)
- Impftagtour (1)
- Industrial Design (1)
- Informationsfluss (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Inklusiv (1)
- Innenarchitektur (1)
- Installation (1)
- Integration (1)
- Interaktiv (1)
- Interaktive Gestaltung (1)
- Interaktiven Gestaltung (1)
- Interaktives Design (1)
- Interessen (1)
- Interiordesign (1)
- Intuitiv (1)
- Iran (1)
- Italo Calvino (1)
- J.R.R Tolkien (1)
- Jugendtisch (1)
- Juli21 (1)
- KI Kunst (1)
- Kaffee (1)
- Kalligrafie (1)
- Kalorienzählung (1)
- Kapstadt (1)
- Karten (1)
- Katamaran (1)
- Keyboard (1)
- Keyboardständer (1)
- Kind (1)
- Kindererziehung (1)
- Kinderfahrrad (1)
- Kindertisch (1)
- Kindheit (1)
- Kiosk (1)
- Klassische Musik (1)
- Klassizismus (1)
- Klavier (1)
- Klettern (1)
- Klimakrise (1)
- Klimawandel (1)
- Kochen (1)
- Kombinationsprodukt (1)
- Kompaktes Produkt (1)
- Komplikationen (1)
- Konkurrenz (1)
- Konservierung (1)
- Konstruktionsspielzeug (1)
- Konsum (1)
- Konsumreduzierung (1)
- Kontaktabbruch (1)
- Konzentration (1)
- Konzeption (1)
- Konzert (1)
- Konzerthaus (1)
- Kooperation (1)
- Krankheit (1)
- Krankheiten (1)
- Kreativer Bildungsweg (1)
- Kreativität (1)
- Kreativitätsförderung (1)
- Krebs (1)
- Kreislaufwirtschaft (1)
- Kriegsfilm (1)
- Krise (1)
- Krokodil (1)
- Kulturaustausch (1)
- Kulturgut (1)
- Kunst (1)
- Kunsthandwerk (1)
- Kunstsammlung (1)
- Kurzfilme (1)
- Küche (1)
- Künstliche Intelligenz (KI) (1)
- LKW (1)
- La Marzocco (1)
- Lampe (1)
- Landwirt (1)
- Landwirtschaft (1)
- Langfristige Verhaltensänderung (1)
- Laserchirurgie (1)
- Latentes Wasser (1)
- Lautsprecher (1)
- Leben (1)
- Lebensgeschichte (1)
- Lehrmaterial (1)
- Leichen (1)
- Lernapp (1)
- Lesesessel (1)
- Letraset (1)
- Leuchte (1)
- Leuchtenkollektion (1)
- Library (1)
- Lichtkunst (1)
- Lichtkunst Museum (1)
- Linkshändigkeit (1)
- Linoldruck (1)
- Literaturklassiker (1)
- Livestream (1)
- Lockdown (1)
- Lokal (1)
- Luftreiniger (1)
- Luftrettung (1)
- Machichmorgen (1)
- Magie (1)
- Management (1)
- Marke (1)
- Markenerlebnis (1)
- Marketing (1)
- Medical Design (1)
- Medien (1)
- Medienjournalist (1)
- Medienscouts (1)
- Medizin (1)
- Medizintechnik (1)
- Meere (1)
- Mental Health (1)
- Mentale Gesundheit (1)
- Migration (1)
- Migrationsgruppe (1)
- Mineral (1)
- Mineralien (1)
- Minimalismus (1)
- Mittelalter (1)
- Mitwachsender Kindertisch (1)
- Mobilität (1)
- Modedesign (1)
- Modern (1)
- Modernität (1)
- Modeschöpfer (1)
- Monster (1)
- Motivation (1)
- Mutter (1)
- Mythologie (1)
- Männlichkeit (1)
- Märchen (1)
- Möbeldesign (1)
- Nachhaltiges Bauen (1)
- Nahrung (1)
- Narzissmus (1)
- Natur (1)
- Naturkosmetik (1)
- Neoklassizismus (1)
- Neue Arbeitsweise (1)
- Neues Konzept (1)
- Neugeborene (1)
- Not (1)
- Notfall (1)
- Notruf (1)
- Nylon (1)
- Objektdesign (1)
- Office (1)
- Online-Marktplatz (1)
- Online-Radikalisierung (1)
- Onlinehandel (1)
- Onlinepräsenz (1)
- OpenEMS (1)
- Optimierung (1)
- Organisation (1)
- Ornithologie (1)
- Ozean (1)
- PTBS (1)
- Packaging Design (1)
- Paläontologie (1)
- Pandemie (1)
- Pappbuch (1)
- Parkison (1)
- Pendelleuchte (1)
- Pendelnde (1)
- Perspektive (1)
- Pflanzen (1)
- Pflanzenteile (1)
- Pflanzenwelt (1)
- Pflege (1)
- Philipp Hübl (1)
- Philippinen (1)
- Phobien (1)
- Pix2Pix (1)
- Pizza (1)
- Politik (1)
- Polster (1)
- Portraits (1)
- Positives Feedback (1)
- Postmigrantisch (1)
- Processing (1)
- Produkt Design (1)
- Produktion (1)
- Produktsystem (1)
- Projektor (1)
- Prokrastinieren (1)
- Prävention (1)
- Psychologie (1)
- Psychotherapie (1)
- RWTH Aachen (1)
- Rabbit Hole (1)
- Raster (1)
- Rastersysteme (1)
- Raumatmosphäre (1)
- Rauminstallation (1)
- Rausch (1)
- Recycling (1)
- Redesign (1)
- Regalkonzept (1)
- Regalsystem (1)
- Regie (1)
- Rehabilitaion (1)
- Reparatur (1)
- Ressourcen (1)
- Restaurierung (1)
- Rettungsdienst unterstützen (1)
- Rettungsdiesnt (1)
- Revolution (1)
- Riten (1)
- Rivalität (1)
- Rollenbild (1)
- Rot-Grün-Sehschwäche (1)
- Rotring (1)
- Router (1)
- Roverandom (1)
- Rucksack (1)
- Ruhe (1)
- Rückgabe (1)
- Rüster (1)
- Sachbuch (1)
- Sanfter Tourismus (1)
- Sardinien (1)
- Satellitenbilder (1)
- Savanne (1)
- Scanner (1)
- Schattenseite (1)
- Schauspiel (1)
- Schauspielhaus (1)
- Schein (1)
- Schichtarbeit (1)
- Schiebefunktionen (1)
- Schlafstörungen (1)
- Schlepper (1)
- Schlüter (1)
- Schraffur (1)
- Schriftvarianten (1)
- Schuhe (1)
- Schwangerschaft (1)
- Schwung (1)
- Schönheit (1)
- Schöpfung (1)
- Seamlessconnection (1)
- Seegras (1)
- Seepferdchen (1)
- Sehbehinderung (1)
- Selbstbestimmung (1)
- Selbstzensur (1)
- Sendungskonzeption (1)
- Sensibilisierung (1)
- Serie (1)
- Serious Game (1)
- Serious Games (1)
- Shampooflasche (1)
- Sharing (1)
- Shiba Inu (1)
- Siebdruck (1)
- Siebträger (1)
- Siegerland (1)
- Simulation (1)
- Skandinavien (1)
- Skilehrer (1)
- Smart-Home (1)
- Smarthome (1)
- Smartwatch (1)
- Social Media Kampagne (1)
- Solarenergie (1)
- Soldaten (1)
- Solodriver (1)
- Sonderzeichen (1)
- Sozialer Wohnungsbau (1)
- Sozialleistungen (1)
- Spezies (1)
- Spiele (1)
- Stadt Aachen (1)
- Stahlgestell (1)
- Stand–Up–Comedy (1)
- Start-up (1)
- Starterkit (1)
- Steckverbindung (1)
- Stimmung (1)
- Streetwear Community (1)
- Stress (1)
- Stressbewältigung (1)
- Stuhl (1)
- Stuttgart (1)
- Städtischer Bergbau (1)
- Sucht (1)
- Superyacht (1)
- Südafrika (1)
- Südostasien (1)
- Tafelberg (1)
- Tanz (1)
- Tauchboot (1)
- Technologie (1)
- Teilhabe (1)
- Telefonat (1)
- Terminmanagement (1)
- Textilbranche (1)
- Textilrecycling (1)
- Theater (1)
- Therapeutensuche (1)
- Therapieplatzsuche (1)
- Thriller (1)
- Tiere (1)
- Tierpark (1)
- Tinyhouse-Module (1)
- Tochter (1)
- Toolbar (1)
- Tourismus (1)
- Tradition (1)
- Traktor (1)
- Transformativer Designguide (1)
- Transkulturen (1)
- Transparentpapier (1)
- Transparenz (1)
- Trauma (1)
- Trickfilm-Festival (1)
- Trikot (1)
- Tropenhaus (1)
- Tyrannosaurus (1)
- Türkei (1)
- UI (1)
- UI Design (1)
- UX (1)
- UX-Design (1)
- UX/UI Design (1)
- Umwelt (1)
- Unternehmen (1)
- Unterstützung (1)
- Unterwasserwelt (1)
- Urbane Gestaltung (1)
- Urbanisierung (1)
- Urbanität (1)
- Urgroßmutter (1)
- User Experience (1)
- User Interface (1)
- Variable Schriften (1)
- Vater (1)
- Veranstaltung (1)
- Verschieben (1)
- Verschwörungstheorien (1)
- Vertrauen (1)
- Verwesung (1)
- Virtuelles Wasser (1)
- Visuelle Gestaltung (1)
- Voltfang (1)
- Vögel (1)
- Wachoperation (1)
- Wahrnehmung (1)
- Wallrafmuseum (1)
- Wandverkleidung (1)
- Waschetiketten (1)
- Waschmaschine (1)
- Wasserknappheit (1)
- Wattenmeer (1)
- Webbasierte Schulung (1)
- Webdesign (1)
- Webseite (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Werkstatt (1)
- Werkzeuge (1)
- Wifi (1)
- Windkraft (1)
- Wissenschaft (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Wohnkonzept (1)
- Work-Life-Balance (1)
- Workaholic (1)
- Workbook (1)
- Wortmarke (1)
- Young Carer (1)
- Zeit (1)
- Zeitungsdesign (1)
- Zen (1)
- Zensur (1)
- Zoologischer Garten (1)
- Zug (1)
- Zusatzstoffe (1)
- Zweiter Weltkrieg (1)
- analog (1)
- audiovisuell (1)
- auswechseln (1)
- children (1)
- conceptual design (1)
- entspannen (1)
- gendern (1)
- industrial design (1)
- klimakrise (1)
- klimawandel (1)
- medizinische Geräte (1)
- modular (1)
- nachhaltiges Bauen (1)
- niedlich (1)
- point-and-click (1)
- recyclebar (1)
- reparierbar (1)
- schlafen (1)
- schwarz-weiß (1)
Zugriffsart
- weltweit (48)
- campus (40)
- fachbereichsweit (FB4) (22)
Spine Sans – Erkundung des generativen Potenzials modularer Typografie. „Spine Sans“ ist eine dekorative Schriftfamilie, die mit modularen Limitationen gestaltet wurde. Kleinbuchstaben sind in eine obere und untere Hälfte unterteilt, zwischen denen Raum für spannende generative Effekte entsteht. Schriftzeichen und Effekte wurden unabhängig voneinander, aber auf dem gleichen Spaltenraster gestaltet und passen daher nahtlos zusammen. Beispielhafte Varianten der „Spines“ können in einem speziell programmierten Web-Interface an selbst geschriebenen Text erkundet werden. Die Galerie an Optionen präsentiert mögliche Resultate für die spielerische Kombination. Die zwei Schriftschnitte „Spine Sans Bold“ und „Spine Sans Double“ können auch gemischt werden. Weiter ergänzbar um maßgeschneiderte Varianten, kann „Spine Sans“ besonders in interaktiven oder animierten Medien effektiv verschiedenste Eindrücke vermitteln.
Coupé Nr. 13
(2023)
Coupé Nr. 13 ist eine kurze Animation über ein Zugcoupé mit 6 individuellen Passagieren und den 5 Stufen der Kommunikationsentwicklung zwischen ihnen. Die Passagiere des "Coupé Nummer 13" werden zu ihrem wahren Ich, wenn sie sich gegenseitig die Kofferklappen öffnen. Doch dieses Offen-Sein ist gar nicht so einfach. Es fühlt sich anfangs verletzlich an, psychologisch nackt und meist ängstlich. Aber diese Verletzlichkeit ist aus psychologischer Sicht der Schlüssel zu engen Beziehungen. Wahre Verbundenheit entsteht nur, wenn man den Weg zur Schattenseite des anderen findet – indem man sie so sieht und annimmt, wie sie wirklich sind. In der Tat bewundern und respektieren wir meistens die Verletzlichkeit anderer Menschen. Wir sehen sie in der Regel als ein Zeichen von Stärke und Mut – nicht von Schwäche.
Im Umgang mit dem Schweizer Historiker Daniele Ganser lässt sich ein ungewöhnliches Phänomen beobachten. Während die Vorträge und Bücher des bekannten Publizisten bei zahlreichen Fans auf großes Interesse stoßen, zeichnen die meisten Medien das Bild eines gefährlichen Verschwörungstheoretikers. Schnell wird seine Person zum Symbolbild einer ganzen Gegenöffentlichkeit. Ein Dokumentarfilm über Daniele Ganser, seine Kritiker:innen und alternative Medien.
Kinder sind bei der Suche nach Antworten auf ihre Fragen in unserer medialen Gesellschaft stark mit dem digitalen Raum konfrontiert. Diese Medien können bei einer nicht kindergerechten Benutzung wichtige Entwicklungsprozesse hindern. Im Gegensatz dazu geben diese aber auch die Möglichkeit, Kindern wichtige Denkgewohnheiten beizubringen und sie besser auf die Zukunft vorzubereiten. Ziel der Arbeit ist es, eine Verbindung zwischen der analogen und digitalen Welt herzustellen und ein vielfältiges Lernen zu ermöglichen. Die App „miela“ schafft eine neue Ebene der Wissensvermittlung durch die Kombination von digitaler und analoger Welt. Das Userinterface ist altersentsprechend gestaltet und bietet unterschiedliche Themenfelder an, wobei die Wissensvermittlung und die Kreativität im Fokus stehen. Eine Zusammenarbeit mit der Toniebox als digitale Erweiterung kann weitere Themenfelder anbieten.
Elektronische Musik umgibt uns alle. Der Einfluss elektronischer Musikproduktion auf moderne Popularmusik ist nicht von der Hand zu weisen und ihre Produktionstechniken für heutige Standards unverzichtbar. Über die Jahre ihrer Entwicklung und den dabei entstandenen Musikrichtungen verschwanden die individuellen Charakteristika der verschiedenen Subgenres allerdings oft einfach unter der Sammelbezeichnung elektronischer Musik.
»Electrovisuals« stellt die auditiven Eigenschaften elektronischer Musik in Form von klaren Infografiken dar und sorgt damit für ein besseres Verständnis von Rhythmus und Struktur der Songs. Die verschiedenen Subgenres werden multimedial inszeniert und einander gegenübergestellt, um Ähnlichkeiten und Unterschiede zu betonen.
Mithilfe seiner Aufbereitung stellt das Projekt die hohe Diversität elektronischer Musik heraus und bereitet sie eindrucksvoll und greifbar auf.
Eines haben wir alle gemeinsam – Eine Familie. Die Bachelorarbeit „bond(ed)“ ist ein Projekt zum Kontaktabbruch in Familien. Familiäre Kontaktabbrüche sind heute keine Seltenheit mehr. Jede:r kennt jemanden, der davon betroffen ist, und doch wird nur selten darüber gesprochen. Schamgefühl, Angst und das Gefühl von Versagen spielen hierbei eine entscheidende Rolle. Doch wie kann es so weit kommen? Neun Personen haben sich bereit erklärt, ihre sehr persönlichen und emotionalen Geschichten zu teilen. Im Zuge dessen sind Fotos im jeweiligen Zuhause und in Interviewform niedergeschriebene Gespräche entstanden, welche unabhängig voneinander in zwei Büchern zu betrachten sind. Das Projekt „bond(ed)“ soll familiären Kontaktabbrüchen eine Plattform bieten und mit einem Tabuthema brechen. Es soll mit Vorurteilen aufräumen und ein Gefühl von Zusammengehörigkeit bei den Betroffenen wecken.
Vita ist ein Produkt zur Unterstützung von Physiotherapie und Rehabilitation für moderne digitale Profis. Es hilft beim Aufspüren und Erkennen von Haltungsfehlern und gibt positives und sinnvolles Feedback. Ziel des Feedbacks ist es, ein Gefühl des Vertrauens in den Genesungsprozess zu schaffen und durch die Nachahmung der menschlichen Berührung neue, positive Haltungsgewohnheiten zu entwickeln und zu kultivieren.
Krebstherapie bei Kindern ist für alle Beteiligten eine emotional bedrückende Angelegenheit. Besonders die Strahlentherapie stellt Kinder aufgrund der Häufigkeit der Termine, der Isolation während der Bestrahlung und der Fixierung vor Herausforderungen. „nia“ ermöglicht es den Angehörigen, während der Behandlung einen physischen Kontakt zum Kind zu halten. Zwei miteinander verbundene Zwillingsgeräte registrieren die Bewegungen der Hände und übertragen die Berührung an das jeweils andere Gerät. Diese taktile Kommunikation sorgt für innere Ruhe und Verbundenheit. Vor der eigentlichen Therapie liegen die Geräte in einem Koffer, welcher ein Modell des Behandlungsraums beinhaltet. Mithilfe dessen werden die Kinder spielerisch auf die Bestrahlung vorbereitet. So sollen sich in Zukunft weniger Kinder ängstlich und allein einer Strahlentherapie stellen müssen.
Schlüter Projekt X
(2023)
Schlüter Projekt X ist die fiktive Reanimation des Traktorenherstellers Schlüter. Dabei geht es darum, auf Basis der originalen Traktoren eine moderne Maschine zu entwerfen, welche die bewährte und beliebte Formsprache mit moderner Technologie und aktuellen Funktionen verbindet, um den Anforderungen der modernen Landwirtschaft gerecht zu werden. Dazu wurde Projekt X stark modular aufgebaut. Die Fahrzeugkabine lässt sich um 180° drehen und gegebenenfalls durch ein vollkommen autonomes Modul austauschen. Die Reifen lassen sich bei Bedarf durch Ketten ersetzen. Projekt X wird elektronisch angetrieben, zur Vermeidung langer Ladezeiten lässt sich der gesamte Akkublock in der Motorhaube austauschen.
RƎURB (Reurbanization & Renewable Energy) ist ein Konzept zur Integration von erneuerbaren Energien in einen urbanen Begegnungsraum. Es beinhaltet das Design eines skulpturalen Kleinwindkraftwerks und eines Solar-Pavillons mit einer Sitzlandschaft für einen energieautarken, öffentlichen Platz. Durch die Integration eines W-LAN Hotspots und Lademöglichkeiten in der Sitzlandschaft bringt RƎURB nicht nur grünen Strom in die Stadt, sondern gewährleistet der Bevölkerung auch Zugang zur Digitalisierung und einen kostenlosen Arbeitsraum. Windturbine: Herkömmliche Windräder können in der Stadt nicht genutzt werden. Die RƎURB-Windsäule ist darauf spezialisiert, die urbanen Winde aus allen Richtungen aufzunehmen und funktioniert schon bei einem leichten Windstoß. Durch das elegante Design lassen sich die Technologien als ästhetischen Blickfang in das moderne Stadtbild integrieren.