Refine
Year of publication
- 2022 (61) (remove)
Institute
- Fachbereich Gestaltung (61) (remove)
Has Fulltext
- no (61) (remove)
Language
- German (61)
Document Type
- Bachelor Thesis (47)
- Master's Thesis (8)
- Part of a Book (3)
- Book (2)
- Article (1)
Keywords
- App (3)
- Corporate Design (3)
- Erscheinungsbild (3)
- Fotografie (3)
- Illustration (3)
- Kurzfilm (3)
- Plastik (3)
- Achtsamkeit (2)
- Emotional (2)
- Geschichte (2)
- Informationsdesign (2)
- Integration (2)
- Interaktiv (2)
- Kampagne (2)
- Möbeldesign (2)
- Produktdesign (2)
- Redesign (2)
- Textil (2)
- Urban (2)
- nachhaltig (2)
- 3D (1)
- Alnatura (1)
- Animation (1)
- Aquarell (1)
- Architektur (1)
- Auffällig (1)
- Aufklärend (1)
- Augsburg (1)
- Ausstellungsdesign (1)
- Authentizität (1)
- BMW AG (1)
- Bahnen (1)
- Bio-Lebensmittelmarke (1)
- Blender (1)
- Blindheit (1)
- Buch (1)
- Buchgestaltung (1)
- Bulk (1)
- Caravaning (1)
- Comic (1)
- Computerspiel (1)
- Concept Design (1)
- Datenvisualisierung (1)
- Designprogramme (1)
- Designstuhl (1)
- Designtheorie (1)
- Diashow (1)
- Digitalisierung (1)
- Diversität (1)
- Dystopie (1)
- Editorial Design (1)
- Eiche (1)
- Einkauf (1)
- Elegant (1)
- Erweiterung (1)
- Evolution (1)
- Fahrrad (1)
- Fahrzeug (1)
- Festival (1)
- Filmproduktion (1)
- Fitnesstraining (1)
- Flamme (1)
- Flucht (1)
- Food processor (1)
- Fotodokumentation (1)
- Freizeitsport (1)
- Freundschaft (1)
- Frisches Gemüse (1)
- Fühlen (1)
- Garderobe (1)
- Gastronomie (1)
- Geflüchtete (1)
- Gesellschaft (1)
- Gesellschaftskritik (1)
- Gestaltung (1)
- Gesundheit (1)
- Gesundheitskompetenz (1)
- Grafiknovelle (1)
- HLS-GER 1 (1)
- Hacker (1)
- Herz (1)
- Herzinusffizienz (1)
- Historisch (1)
- Home-Entertainment-System (1)
- Hugo Junkers (1)
- Hybrid Work (1)
- Hydroponik (1)
- Höhlenmalerei (1)
- IT (1)
- Inclusive Design (1)
- Individualisierbarkeit (1)
- Industrie Design (1)
- Industriedesign (1)
- Informationsverarbeitung (1)
- Informativ (1)
- Inneneinrichtung (1)
- Interaktion (1)
- Interfacedesign (1)
- Interior-System,Reisewagen (1)
- Julius Erasmus (1)
- Jungpaläolithikum (1)
- Karte (1)
- Kindergarten (1)
- Kindermöbel (1)
- Kleidung (1)
- Kleinkinder (1)
- Koexistenz (1)
- Konsumverhalten (1)
- Kritische Kartographie (1)
- Kultur (1)
- Kunst (1)
- LGBTQI (1)
- Lagerfeuer (1)
- Lastenrad (1)
- Layout (1)
- Lebensmittel (1)
- Liebe (1)
- Lieferservice (1)
- Liefersystem (1)
- Literatur (1)
- Mapping (1)
- Markengestaltung (1)
- Markenstrategie (1)
- Marketing (1)
- Marktfähigkeit (1)
- Massenproduktion (1)
- Medizin (1)
- Migration (1)
- Migrationsgruppe (1)
- Mikroplastik (1)
- Minimalistisch (1)
- Mobilität (1)
- Mobiltelefon (1)
- Mode (1)
- Modeindustrie (1)
- Modellieren (1)
- Modular (1)
- Modularität (1)
- Multifunktional (1)
- Museum (1)
- Museumsdesign (1)
- Musik (1)
- Möbel (1)
- Nachhaltigkeit (1)
- Natur (1)
- New York (1)
- Nutzeroberfläche (1)
- Nutztier (1)
- Nutzungsverhalten (1)
- Ordnung (1)
- Outdoortraining (1)
- Packaging Design (1)
- Philosophie (1)
- Pinsel (1)
- Planeten (1)
- Plastikverpackungen (1)
- Portrait (1)
- Portraits (1)
- Postkolonialismus (1)
- Redewendungen (1)
- Reise (1)
- Remote Work (1)
- Restaurantmöbel (1)
- Restauranttisch (1)
- Restauratoren (1)
- Restaurierung (1)
- Rohstoffgewinnung (1)
- Runen (1)
- Runologie (1)
- Schlaf Fantasie (1)
- Schrift (1)
- Schriftgestaltung (1)
- Schriftsysteme (1)
- Schuld (1)
- Seheinschränkung (1)
- Social Cocooning (1)
- Softwarentwicklung (1)
- Soziale Medien (1)
- Sphärenharmonie (1)
- Sphärenmusik (1)
- Spiel (1)
- Sprachsteuerung (1)
- Sprachvielfalt (1)
- Sprichwörter (1)
- Steinzeit (1)
- Steuerbar (1)
- Stress (1)
- Städte (1)
- Szenografie (1)
- TIM (1)
- Tante Ju (1)
- Technikmuseum (1)
- Telemonitoring (1)
- Tierschutz (1)
- Transgender (1)
- Transparenz (1)
- Traum (1)
- Typographie (1)
- UX/UI Design (1)
- Uniform (1)
- Unterhaltungsgegenstände (1)
- Unternehmensbekleidung (1)
- Urbanes Leben (1)
- Veranstaltung (1)
- Verpackungsmaterial (1)
- Vertrauen (1)
- Visual impairment (1)
- Visualisierung (1)
- Vossenack (1)
- WW2 (1)
- Weben (1)
- Wegweisend (1)
- Wegwerfgesellschaft (1)
- Weiblicher Blick (1)
- Wellblech (1)
- Weltall (1)
- Weltraum (1)
- Wetterwechsel (1)
- Wildnis (1)
- Wissenschaft (1)
- Work-life-blending (1)
- Zeitzeugen (1)
- Zukunft (1)
- Zukunftsstädte (1)
- digital (1)
- graphicnovel (1)
- historisches Drama (1)
- interior design (1)
- intim (1)
- künstliche Intelligenz (1)
- langsam (1)
- ländlich (1)
- office design (1)
- regional (1)
- schnell (1)
- schwarz-weiß (1)
- selbstorganisiertes Training (1)
- soziale Integration (1)
- spatial design (1)
- unverpackt (1)
- wahre Begebenheit (1)
- zweiter Weltkrieg (1)
- Ökologie (1)
- Ökonomie (1)
Is part of the Bibliography
- no (61)
Sportvereine verlieren zunehmend Mitglieder. Grund dafür ist der wachsende Wunsch nach unabhängigen Trainingsmöglichkeiten. GYMLET bietet den Sportler:innen die Möglichkeit, ihre Fitness funktional, selbstorganisiert und unabhängig zu trainieren. Dabei kann durch den selbstbestimmten Trainingsort neben der körperlichen Fitness vor allem die Motivation zur sportlichen Aktivität und das Wohlbefinden gesteigert werden. Unterstützt wird das Trainingssystem durch eine App, welche den Sportler:innen neben Nutzungsmöglichkeiten als Coach und Trainingsplaner dient. Um diese Trainingsmöglichkeit an die Zielgruppe heranzutragen, ist eine Kampagnenstrategie aus zwei Phasen entstanden. In dieser sollen Postings und Clips über Instagram und Youtube veröffentlicht werden. Zusätzlich werden Zeitschriften und mögliche Kooperationen mit Therapeuten oder Freizeitunterkünften zur Veröffentlichung der Kampagne genutzt.
Gastronomiebetriebe, insbesondere diese ohne zeitgemäße und durchdachte Konzepte wurden durch die Pandemie stark getroffen. Während große Fast-Food-Ketten bereits vor der Pandemie digitale Lösungen einsetzten, stehen nun auch andere Restaurantbetreiber:innen vor der Herausforderung der Digitalisierung. Gerade die Pandemie hat an dieser Stelle verdeutlicht, welche Restaurants ihre Prozesse im Sinne der User Experience durchdacht haben und welche nicht. Die Tisch-Stuhl-Kombination der „SUE“-Serie bietet Restaurants, smarte und elegante Gastronomiemöbel, die je nach Konzept in Materialität und Farbe frei anpassbar sind. Wandelbarkeit, Komfort und die Integration digitaler Lösungen sind die Kernkompetenzen und Anforderungen, die das Gastronomie-Interior in Zukunft erfüllen muss. Der smarte Bistrotisch und der wandelbare Stuhl der „SUE“-Serie zeigt einen digitalisierten und anpassbaren Lösungsansatz.
Die Stadt Augsburg war eine der größten Textilstädte Europas. Seit 2010 präsentiert das Textil- und Industriemuseum (TIM) eine Vielzahl von Exponaten in der alten Kammgarnspinnerei im ehemaligen Augsburger Textilviertel und ist somit ein wichtiger Bestandteil der bayrischen Museumslandschaft und deutschen Textilgeschichte. Neben seiner besonderen Lage überzeugt das TIM vor allem mit einer großen Musterbuchsammlung. Im Fokus des in dieser Arbeit neugestalteten Erscheinungsbildes stehen die verschiedenen Muster, die den textilen Schwerpunkt in den Vordergrund rücken und dem Museum damit einen einprägsamen Wiedererkennungswert geben. Mithilfe des neuen Corporate Designs soll das Museum für regionale und überregionale Besucher:innen attraktiver gemacht und somit die einmalige geschichtliche Bedeutung vermittelt und erhalten werden.
Visionsbild eines BMW AG internen Tools : Optimierung einer datenzentrierten Plattform der BMW AG
(2022)
Die BMW AG verfolgt mehrere Ansätze eine optimierte Effizienzsteigerung durch eigens entwickelte Softwaretools zu erreichen. Der Fokus hierbei liegt in der Ermöglichung einer datenzentrierten, nutzerorientierten und hochautomatisierten Fahrzeugentwicklung. Das eigen von der BMW AG entwickelte Software-Tool „Parts List“ dient als digitale Bauteilliste für Entwicklungsteams. Das Tool bündelt mehrere Datenbanken und stellt diese in Echtzeit zur Verfügung. Somit kann der manuelle Pflegeaufwand erheblich reduziert und eine Durchgängigkeit einer Vielzahl von Daten ermöglicht werden. Der Fokus der Abschlussarbeit liegt in der konzeptionellen und gestalterischen Optimierung des Tools. Dabei wird insbesondere der User Centered Design Prozess betrachtet, bei dem die Nutzer bzw. die Entwicklungsteams im Zentrum stehen.
In Zeiten von Schnelllebigkeit ändern immer mehr Menschen bewusst ihren Umgang mit alltäglichen Dingen. Was dabei häufig in den Hintergrund rückt, ist das Thema "bewusste Kleidung". Beeinflusst durch sogenannte Fast-Fashion-Modeketten und Social Media leben wir in einer regelrechten Wegwerfgesellschaft. „Entschleunigen“ beschäftigt sich mit den Schattenseiten der Modeindustrie, zeigt aber ebenso (neue) Wege auf, die auf eine bessere Zukunft für uns und unsere Umwelt hoffen lassen. Aufgeteilt in zwei Kapitel gibt „Entschleunigen“ einen Einblick in den ökologischen und sozialen Fußabdruck der Modeindustrie und stellt zum anderen die Gegenseite vor, bei der Wert auf faire Produktion und Nachhaltigkeit gelegt wird. Das Buch „Entschleunigen“ soll über die Missstände in der Textilbranche informieren, jedoch im Umkehrschluss dazu motivieren, diese mit einfachen Mitteln zu verbessern.
Geschichte des Designs
(2022)
Dieser Band bietet einen kompakten Überblick über die wichtigsten Stationen des Produktdesigns vom Beginn der Industrialisierung bis heute. Im Zentrum stehen ikonische Alltagsgegenstände vom Thonet-Stuhl bis zum iPhone. Anschaulich und kenntnisreich nehmen Melanie Kurz und Thilo Schwer dabei auch die gesellschaftspolitische Situation, in der die Objekte entstanden sind, in den Blick.
VIUR : urbanes Lagerfeuer
(2022)
Es kann ganze Lebensräume auslöschen, und doch wäre unsere Welt nicht die gleiche ohne Feuer. Feuer spielt eine wichtige Rolle in der menschlichen Evolution und diente unseren Vorfahren zum Schutz vor wilden Tieren, Kochen und zum Wärmen. Auch Gespräche am Lagerfeuer sollen einen erheblichen Einfluss auf die soziale und kulturelle Evolution des Menschen gehabt haben.
Kein Wunder also, dass die Menschen bis heute mit Feuer ein Gefühl von Gemeinschaft und Geborgenheit verbinden. Genau diese Wirkung greift „VIUR“ auf und macht Feuer alltagstauglich für eine Welt, die von Urbanisierung und Digitalisierung geprägt ist. Entstanden ist ein Hybrid aus einem Tischfeuer und einem Grill. Somit entsteht sowohl das sinnliche Erlebnis einer Feuerstelle als auch die Möglichkeit, kleine Speisen zuzubereiten.
Die smarte Konstruktion und ein Sicherheitsbrennstoff, mit dem sich kaum Rauch entwickeln kann, ermöglicht die Nutzung im kleinen Garten, aber eben auch auf einem Stadtbalkon. So kann das Lagerfeuer wieder seinen Zauber entfalten.
Für manche mag es banal wirken, doch für Gestalter:innen ist sie unverzichtbar: eine wirklich gute Leuchte für den Arbeitsplatz. Sie hat nämlich einen enormen Einfluss auf die Konzentration und den Komfort. Zudem ermöglicht gutes Licht erst ein sauberes und farbechtes Ergebnis. Dafür wurde in diesem Projekt die perfekte Leuchte entwickelt.
Sie leuchtet die Arbeitsfläche ideal aus und unterstützt das Lesen, Schreiben oder die Arbeit mit technischen Geräten. Durch fünf Drehpunkte ist die Leuchte in alle Richtungen zu bewegen und lässt sich somit individuell auf ihre Aufgaben anpassen. Außerdem wurde Wert daraufgelegt, bestehende Normen und Vorschiften einzuhalten, um den Arbeit- und Gesundheitsschutz zu gewährleisten.
Feierabend? Durch die Dim-Funktion wird die Arbeitsleuchte zu einer gemütlichen Lichtquelle. Unter anderem durch die unsichtbare Stromführung überzeugt die Lampe mit ihrer minimalistischen Designsprache und lässt sich in unterschiedlichste Räume integrieren.
Digitalisierung macht’s möglich: mittlerweile beziehen sich Designer:innen in ihrer Konzeptentwicklung immer häufiger auf Referenzdesigns. Sie picken sich die Eigenschaften aus ihnen heraus, von denen sie sich die größte Marktfähigkeit versprechen, und basteln sie zu einem neuen Produkt zusammen. Voilà.
Doch wie unkonventionell kann Design noch sein? Wie viel Luft bleibt der Kreativität unter dem immer enger geschnürten Korsett der Marktfähigkeit?
Alexej Kaspor eröffnet die Diskussion mit einem provokanten Projekt, das einen kritischen Blick in die Zukunft des Industriedesigns wirft.
Dazu fasst er gängige Designprogramme in einer Software zusammen und verbindet sie mit einer künstlichen Intelligenz, die die aktuelle Entwicklung digital rationalisieren und auf die Spitze treiben soll.
Diese führt Meta-Analysen über das Nutzungsverhalten durch und prüft damit Frameworks von Referenzdesigns auf ihre Vermarktbarkeit. Aus diesen entwickelt sie dann Gestaltungsvorschläge, ohne beim Seiltanz zwischen Trendhörigkeit und Scheinindividualismus aus dem Gleichgewicht zu kommen. Innerhalb von Sekunden werden den Designer:innen perfekte Vorschläge übers Metaverse simuliert. Auf dem Silbertablett serviert, übersichtlich und gefährlich einfach. Bereit, kombiniert und in Produktion gebracht zu werden.
Auch mit dem Tracking der KI kann niemand mithalten: um immer am Puls der Zeit zu bleiben, benachrichtigt sie die Designer:innen in Echtzeit über die neuesten Innovationen und Trends.
Ressourcenraubendes Herumprobieren in CAD-Programmen gehört also der Vergangenheit an. Das Programm schafft Abhilfe, und verspricht dabei auch noch die höchste Effizienz, konkret: garantiertes Kapital.
Schlagende Argumente, die die Schwächen der Konsumgesellschaft und Kommerzialisierung gezielt ausgenutzen. Es entsteht die perfekte Marketingmaßnahme, ein genialer Treiber für den Turbokapitalismus. Kram, den niemand braucht und zynische Statussymbole inklusive.
Der Stolz der geltungsbedürftigen Designer:innen wird dabei selbstverständlich nicht untergraben. Sie sollen mitziehen. Mit zahlreichen Notches wird der Erfolg und die Konkurrenzfähigkeit des Produkts prognostiziert und ihnen Honig ums Maul geschmiert.
Die beklemmende Vorahnung wird sich bestätigen. Schritt für Schritt enteignet die KI den Designer:innen ihre Kreativität, bis sie nicht mehr sind als die Kurator:innen berechenbarer Produktkonzepte. Der Spätkapitalismus hat sie in der Mangel.
Versprochen: diese Arbeit lässt niemanden kalt.
Die Facetten Hamburgs
(2022)
Im Rahmen dieser Masterarbeit entsteht ein neues Erscheinungsbild für die "Stiftung Historische Museen Hamburg". Dabei wurde ein medienübergreifendes Gestaltungskonzept entwickelt, welches dazu dienen soll, die Stiftung und deren musealen Einrichtungen modern, aussagekräftig und repräsentativ neu aufleben zu lassen, als auch das Interesse unserer Gesellschaft für Kunst, Kultur und Geschichte zu wecken und damit die Zielgruppe zu erweitern. Hierzu wurde das Corporate Design neu entwickelt, minimalisiert und modernisiert. Durch den aufgeräumten und organisierten digitalen Auftritt gelangen Interessenten schneller und gezielter zu Informationen über die Stiftung, die einzelnen Museen und deren Programm und Ausstellungen. Zusätzlich dienen als weiterführende Informationsquellen neu getslatete analoge Medien in Form von Plakaten, Flyern, Broschüren und Eintrittskarten. Weitestgehend wurde das Corporate Design in den urbanen Lebensraum der Stadt Hamburg integriert und neu interpretiert. Aus dem Gestaltungskonzept lässt sich ebenfalls ein neues Leitsystem zur besseren Orientierung in den Museen ableiten. Das Designkonzept zieht sich wie ein roter Faden durch alle Medien, um eine Einheit und einen Wiedererkennungswert zu schaffen und seriös und informativ zu wirken. Das Projekt ist rein fiktiv.