Refine
Year of publication
- 2021 (55) (remove)
Institute
- Fachbereich Gestaltung (55) (remove)
Has Fulltext
- no (55) (remove)
Language
- German (55)
Document Type
- Bachelor Thesis (49)
- Master's Thesis (4)
- Book (1)
- Part of a Book (1)
Keywords
- Animation (3)
- Holz (3)
- Mode (3)
- Nachhaltigkeit (3)
- Redesign (3)
- UX Design (3)
- App (2)
- Bookazine (2)
- Corporate Design (2)
- Corporate Identity (2)
- Erscheinungsbild (2)
- Klimawandel (2)
- Kultur (2)
- Lebensmittel (2)
- Magazingestaltung (2)
- Mobilität (2)
- Regal (2)
- Typografie (2)
- UI Design (2)
- 20. Jahrhundert (1)
- Abbildungen (1)
- Adaption (1)
- Alter (1)
- Aquaristik (1)
- Arbeitswelt (1)
- Archäologie (1)
- Atomwaffentests (1)
- Bahn (1)
- Bahnhof (1)
- Baukastensystem (1)
- Bekleidungsindustrie (1)
- Bekleidungsserie (1)
- Berichterstattung (1)
- Bewegung (1)
- Bewusstsein (1)
- Bildband (1)
- Bio (1)
- Bioluminszenz (1)
- Blended Learning (1)
- Blender (1)
- Borkenkäfer (1)
- Botanik (1)
- Branding (1)
- Buch (1)
- Bundesrepublik Deutschland (1)
- Collagen (1)
- Crossmedial (1)
- Davidstern (1)
- Denkmalschutz (1)
- Design (1)
- Design System (1)
- Design folgt Funktion (1)
- Deutsch (1)
- Deutsche Stiftung (1)
- Deutschland (1)
- Digitale Kommunikation (1)
- Digitalisierung (1)
- Digitalität (1)
- Digitatlisierung (1)
- Dorfleben (1)
- E-Bike (1)
- E-Commerce (1)
- E-Government (1)
- E-Learning (1)
- E-Mobility (1)
- Ecommerce (1)
- Editorialdesign (1)
- Einkaufen (1)
- Emanzipation (1)
- Emotionen (1)
- Empathie (1)
- Empathy (1)
- Entstehungsprozesse (1)
- Erfolg (1)
- Erinnerungen (1)
- Ernährung (1)
- Erweiterte Realität (1)
- Feminismus (1)
- Film (1)
- Fitness (1)
- Float (1)
- Flughafen (1)
- Fotoband (1)
- Fotografie (1)
- Frauenrolle (1)
- Furniture (1)
- Gamification (1)
- Geschlechter (1)
- Geschlechterrollen (1)
- Geschlechterungerechtigkeit (1)
- Gesellschaftskritik (1)
- Gesundheit (1)
- Gesundheitssektor (1)
- Graphic Novel (1)
- Haare (1)
- Haarindustrie (1)
- Healthtech (1)
- Holocaust (1)
- Hologramm (1)
- Hyphan (1)
- Höhenverstellbar (1)
- Illustration (1)
- Illustrationen (1)
- Immersion (1)
- Impfempfehlung (1)
- Impfen (1)
- Improvisation (1)
- Independent type design (1)
- Innovation (1)
- Interiordesign (1)
- Israel (1)
- Japan (1)
- Jazz (1)
- Juden (1)
- Kamapgne (1)
- Kampagne (1)
- Keramik (1)
- Kinder (1)
- Kinetik (1)
- Kleidung (1)
- Kontrast (1)
- Konzept (1)
- Konzeptdesign (1)
- Kosmetik (1)
- Krankenhaus (1)
- Krankheit (1)
- Kunst (1)
- Kurzfilm (1)
- Kyrillisch (1)
- Köln (1)
- Landwirtschaft (1)
- Lateinisch (1)
- Layout (1)
- Leistungssport (1)
- Lesen (1)
- Lidarscanner (1)
- Ligaturen (1)
- Lobby (1)
- Marshallinseln (1)
- Mayersche (1)
- Medizin (1)
- Mischklasse (1)
- Modern (1)
- Modularität (1)
- Multifunktionale Wohnobjekte (1)
- Museum (1)
- Museumsidendität (1)
- Musik (1)
- Musikvideo (1)
- Myzelium (1)
- Männlichkeit (1)
- Möbel (1)
- Möbeldesign (1)
- Nachhaltig (1)
- Online Lehre (1)
- Opposition (1)
- Optimierung (1)
- Optische Täuschung (1)
- Ostasiatisch (1)
- Outdoorfitness (1)
- Parteien (1)
- Partnerarbeiten (1)
- Pro bono (1)
- Präventiv (1)
- Publikation (1)
- Pädiatrie (1)
- Rare Diseases (1)
- Regalsystem (1)
- Remote Work (1)
- Retrieval (1)
- Revolution (1)
- Rollator (1)
- Rotoskopie (1)
- STL Dateiformat (1)
- Scheitern (1)
- Schlicht (1)
- Schriftgestaltung (1)
- Schriftmuster (1)
- Schröpfen (1)
- Seltene Erkrankungen (1)
- Simone de Beauvoir (1)
- Sneaker (1)
- Soziologie (1)
- Sport (1)
- Storekonzept (1)
- Stuttgart (1)
- Technik (1)
- Techno (1)
- Teichtechnik (1)
- Terry Pratchett (1)
- Theater (1)
- Tisch (1)
- Tora (1)
- Tourismuskampagne (1)
- Training (1)
- Transport (1)
- Trauer (1)
- Türkei (1)
- Türkisch (1)
- UI/UX Design (1)
- UX/UI Gestaltung (1)
- Ui Design (1)
- Ukiyo (1)
- Umweltschutz (1)
- User Experience (1)
- VR (1)
- VR Event (1)
- Vergangenheit (1)
- Vergessene Welten (1)
- Verkaufsraum (1)
- Wahrnehmung (1)
- Wald (1)
- Waldromantik (1)
- Waldsterben (1)
- Wasser (1)
- Werkzeugfrei (1)
- Wilhelma (1)
- Zeichnen (1)
- Zeitreise (1)
- Zeitwandel (1)
- Zoo (1)
- Zukunftsvision (1)
- antivirale Eigenschaften (1)
- biodesign (1)
- biofabrication (1)
- experimentell (1)
- fair (1)
- fungalmaterials (1)
- im Freien (1)
- nukleares Erbe (1)
- Ökonomie (1)
Is part of the Bibliography
- no (55)
Welchen Einfluss haben Erinnerungen auf unser Bewusstsein und wie definieren sie uns als Individuum? Erinnerungen gehen verloren — sei es durch einfaches Vergessen, traumatische Erlebnisse oder Krankheit. Aber wie sehr wirkt sich das Vergessen auf unsere Persönlichkeit aus? Wenn wichtige Erlebnisse aus unserer Erinnerung verschwinden, bleiben wir dann noch wir selbst?
Für die gestalterische Auseinandersetzung mit diesen Fragen wurde das Medium Film gewählt. Der Film führt uns auf eine Reise durch die Erinnerungs- und Gedankenwelt einer Person, die ihre Erinnerung verloren hat. Mit der Hilfe des Psychologen Dr. Daniel Rose soll ein Memory-Backup durchgeführt werden, um die verlorenen Erinnerungen wiederherzustellen. Dabei sollen ihre Erinnerungen neu aufgesetzt werden, um ihr altes Bewusstsein zurückzugewinnen. Stück für Stück werden die verlorenen Erinnerungen in verschiedenen Bewusstseinsphasen zusammengesetzt und mit ihnen löst sich das Rätsel ihres Verschwindens.
In den letzten 1.5 Jahren haben wir sehr deutlich gemerkt, dass es den Klimawandel wirklich gibt - ein Virus, welches unsere gesamte Welt auf links dreht, Überschwemmungskatastrophen, extreme Temperaturschwankungen, etc. Es ist also Zeit etwas zu verändern, es ist Zeit aktiv hinzusehen und zu handeln - bewusst zu leben, bewusst zu konsumieren. Das Thema Ernährung wird zwar immer wichtiger für einige von uns, jedoch reicht mir die Aufmerksamkeit bisher nicht. Es sind nicht nur Lebensmittel, welche nach dem Aufenthalt im Supermarkt in unserem Kühlschrank und anschließend in unserem Bauch landen. Mit diesen Lebensmitteln gehen außerdem folgende Aspekte einher: der Klimawandel, unsere Gesundheit, die Ausbeutung von Tieren, Menschen und Natur. Also wie sieht eigentlich der Enstehungsprozess hinter all diesen (meist) verpackten Lebensmitteln aus? Einen Teil dieser Prozesse habe ich mir im Rahmen meiner Bachelorarbeit angeschaut. Ich habe ausschließlich Bio-Höfe besucht, um mir ein eigenes Bild von "alternativer Landwirtschaft" zu machen. Die Arbeit ermöglicht Interessierten einen neutralen Einblick hinter die Kulisse unserer Lebensmittel und schafft eine Anregung für einen bewussteren Konsum.
Kleidung ist ein Kommunikationsmedium. Im Projekt wird Bekleidung als Informationsträger genutzt, um über die verschiedenen Abschnitte im Zyklus eines Kleidungsstücks sowie die Missstände in der Bekleidungsindustrie zu informieren. Entstanden sind 6 Kleidungsstücke, jeweils eins pro Abschnitt im Zyklus, vom Baumwollanbau über Spinnereien, Produktionsfabriken, dem Einzelhandel und Gebrauch bis zur Entsorgung.
Die einfach gehaltenen Kleidungsstücke besitzen Aufdrucke. Über eine Augmented-Reality-App können die Kleidungsstücke gescannt werden. In Kombination mit der digitalen Ebene werden die Aufdrucke zu Informationsgrafiken. So wird unter anderem über die grausamen Arbeitsumstände in der Produktion informiert oder darüber, dass wir unsere Kleidungsstücke durchschnittlich nur 4x anziehen. Immer geht es darum, den Betrachter dazu anzuregen, seine Konsumentscheidungen zu überdenken.
Der Wunsch nach Gesundheit und Individualisierung der eigenen Freizeit als Ausgleich zum Alltag ist heute in der Gesellschaft so ausgeprägt wie noch nie. Dabei sind die positiven Auswirkungen körperlicher Aktivität auf das Immunsystem, die Lebenserwartung und die Leistungsfähigkeit immer bekannter. Diese Abschlussarbeit greift die erkannte Entwicklung und den wachsenden Wunsch der Nutzenden nach individuellem Fitnesstraining im Freien auf. Das entstandene Outdoor-Trainingssystem „TREICK“ ermöglicht ein mobiles, orts- und zeitunabhängiges Training der eigenen Fitness. Durch „TREICK“ kann der Sportler physiologisch sinnvolle Eigengewichtsübungen in einer selbst gewählten Umgebung ausführen, wodurch das Wohlbefinden und damit die Gesundheit gefördert werden kann. Das System kann als Rucksack oder Fahrradtasche transportiert werden, wobei die Trainingsmatte als Verpackung dient.
Living Books ist ein in Aachen stationiertes Event der Buchhandlungskette Mayersche, welches Kinder und Jugendliche zum Lesen animieren soll, indem Technik und Unterhaltungsmedien mit dem Buch verbunden werden. Hierzu werden die Möglichkeiten der virtuellen Realität genutzt sowie einzigartige Marketingstrategien, die sich ebenfalls neuartiger Technik bedienen, um das Interesse und die Neugierde junger Menschen zu wecken. Vor Ort wird man zum ersten Mal mit dem Buch konfrontiert. Bis dahin wirkt das Event schlichtweg wie ein Fantreffen zu Buchverfilmungen. Nacheinander betreten die jungen Besucher mithilfe einer VR-Brille eine Welt, die einem Buch entstammt, um ihnen die Geschichte spielerisch näherzubringen. Mithilfe der neuen Welt und einem plötzlichen Ende soll Neugierde für das Buch geweckt werden. Das Interesse für die Geschichte soll am Ende größer sein als die Abneigung gegen das Lesen.
Da die Gesellschaft in Deutschland immer älter wird, steigt auch die Nachfrage nach Gehhilfen wie beispielsweise einem Rollator. Im Alter steigt das Erkrankungsrisiko für Krankheiten, die die Mobilität erschweren können. An diesem Punkt setzt der Rollator MORO an und bietet wieder Sicherheit beim Gehen.
Für den MORO sind Hindernisse wie Bordsteinkanten kein Problem, da er sie mit speziellen Rädern spielend überwinden kann. Zusätzlich bietet er ergonomische Handgriffe, die entsprechend der jeweiligen Krankheit angepasst und ausgetauscht werden können sowie einen Sitz und eine Rückenlehne. Da der MORO aus Carbon hergestellt wird, ist er leicht in der Handhabung und somit wird die Mitnahme im Auto oder Bus und Bahn erleichtert. Durch seine verbesserte Ergonomie, individueller Anpassung und Leichtigkeit kann man wieder selbstständig durch die Welt gehen.
Die ästhetische Tonalität des Jazz : Immersion durch 3D-Visualisierung und musikalische Interaktion
(2021)
Das Ausstellungskonzept »Free Jazz: A Collective Improvisation« widmet sich der ästhetischen Tonalität des gleichnamigen Albums von Ornette Coleman. Das besagte Album bildete den Grundstein für die Etablierung des Free Jazz – einer Musikform, die sich durch ihre schrille, hierarchiefreie Klangwelt sowie ein freies Improvisationsspiel auszeichnet und mit den gängigen Konventionen des Jazz bricht. Zu jedem der 8 Musiker, welche gemeinsam das von Coleman zusammengestellte Doppelquartett ergeben, wurden individuell abgestimmte, animierte und interaktive 3D-Gebilde konzipiert. Diese reagieren auf den Sound der jeweiligen Instrumente sowie die Position der Besuchenden und ermöglichen einen audiovisuellen, immersiven Zugang zum Album. Die Interaktion zwischen dem Publikum und den Gebilden schafft Raum für eine kollektive Improvisation auf sowohl der visuellen als auch auditiven Ebene.
Simone de Beauvoir veröffentlichte 1949 ihr Werk ‚Das andere Geschlecht‘, in welchem sie die subjektiven und objektiven Einschränkungen, Belastungen und die Abhängigkeiten vom Mann darlegt, denen Frauen schon seit tausenden Jahren ausgesetzt waren und sind. Aber wie ist das heute? Sind diese Aussagen überhaupt noch aktuell bzw. relevant? Innerhalb der Publikation werden Kernthesen aber auch Textausschnitte aus ihrem Werk aufgeführt sowie aktuelle Artikel, die sich mit der derzeitigen Lage befassen. Durch das gestalterische Konzept innerhalb der Publikation, haben die Lesenden die Möglichkeit, sich konkret mit genau den Themen zu befassen, die jeweils dem persönlichen Interesse entsprechen. Die Publikation dient als Erinnerung und als Nachschlagewerk, um immer wieder lesen können, welche Kämpfe hinsichtlich der Gleichstellung der Geschlechter bereits gekämpft wurden und welche noch gekämpft werden müssen.
Wald im Wandel
(2021)
Die Arbeit „Wald im Wandel“ beschäftigt sich mit dem derzeitigen Zustand des Waldes in Deutschland und seiner kulturhistorischen Bedeutung. Im dazugehörigen Kurzfilm sieht man Aufnahmen der menschlichen Einflussnahme auf den Wald. Diese wurden mit „waldromantischen“ Motiven umgestaltet.
Die Kraft „waldromantischer“ Bilder ist so überzeugend, dass hieraus Überlegungen zu einer klimapolitischen Kampagne entstanden sind. Diese sind auf einer Informations-Webpage mit dem Titel „Projekt: Wald im Wandel“ nachzulesen.
Die Arbeit schlägt eine Brücke vom kulturhistorischen Symbol „deutscher Wald“ hin zur Gegenwart - und dem Wald in Deutschland als einem potenziellen klimapolitischen Symbol.
In einer Mischklasse, bestehend aus sehenden und nicht-sehenden Kindern, welche nicht schriftlich oder spielerisch miteinander kommunizieren können, gehen einige soziale Aspekte und Lernübungen verloren. Partnerarbeiten und das gegenseitige Kontrollieren der Richtigkeit, beispielsweise bei der Anwendung von Satzzeichen, sind Möglichkeiten, welche die Kinder ohne ein gemeinsames Material nicht wahrnehmen können. Diese Arbeit ermöglicht ein gemeinsames Arbeiten aller Kinder durch dasselbe Material. Hierfür dienen dreidimensionale Objekte, welche im STL-Dateiformat zur Verfügung stehen. Es eignet sich für schriftliche und geografische Arbeiten. Des Weiteren ist ein Memory-Spiel enthalten, welches ebenso von sehenden und nicht-sehenden Kinder gespielt werden kann. Diese STLs können weltweit verschickt werden, sodass diese beliebig mit einem 3D-Drucker gedruckt werden können.