Refine
Year of publication
- 2022 (106) (remove)
Institute
- Fachbereich Gestaltung (106) (remove)
Language
- German (106)
Document Type
- Bachelor Thesis (90)
- Master's Thesis (10)
- Part of a Book (3)
- Book (2)
- Article (1)
Keywords
- Illustration (8)
- Fotografie (6)
- Gesundheit (6)
- App (5)
- Erscheinungsbild (5)
- Kampagne (4)
- Kurzfilm (4)
- Animation (3)
- Corporate Design (3)
- Informationsdesign (3)
- Integration (3)
- Museum (3)
- Nachhaltigkeit (3)
- Plastik (3)
- nachhaltig (3)
- 3D (2)
- Achtsamkeit (2)
- Animationsfilm (2)
- Architektur (2)
- Comic (2)
- Digitalisierung (2)
- Editorial (2)
- Emotional (2)
- Ernährung (2)
- Geschichte (2)
- Gesellschaft (2)
- Gleichberechtigung (2)
- Heimat (2)
- IT (2)
- Interaktiv (2)
- Kommunikation (2)
- Kommunikationsdesign (2)
- Layout (2)
- Magazin (2)
- Musik (2)
- Möbeldesign (2)
- Natur (2)
- Produktdesign (2)
- Redesign (2)
- Schriftgestaltung (2)
- Soziale Medien (2)
- Stadt (2)
- Textil (2)
- Typographie (2)
- Urban (2)
- Veranstaltung (2)
- Virtuelle Realität (2)
- Webdesign (2)
- Zukunft (2)
- künstliche Intelligenz (2)
- Ökologie (2)
- "Bratnice" (1)
- 3D-Druck (1)
- Aachen (1)
- Accessability (1)
- Airpaq (1)
- Alnatura (1)
- Animatic (1)
- Aquarell (1)
- Artenvielfalt (1)
- Auffällig (1)
- Aufklärend (1)
- Aufklärungskampagne (1)
- Aufschieben (1)
- Aufschieberitis (1)
- Auftritt (1)
- Augsburg (1)
- Ausstellung (1)
- Ausstellungsdesign (1)
- Austausch (1)
- Authentizität (1)
- Auto (1)
- Autodesign (1)
- Autofrei (1)
- Automobilbranche (1)
- Autonom (1)
- BMW AG (1)
- Bachelorarbeit (1)
- Bahnen (1)
- Baustoffe (1)
- Bauwesen (1)
- Bedrohung (1)
- Behandlungsplan (1)
- Beruf (1)
- Bildband (1)
- Bilingual (1)
- Bio-Lebensmittelmarke (1)
- Biodiversität (1)
- Blender (1)
- Blindheit (1)
- Blockchain (1)
- Buch (1)
- Buchgestaltung (1)
- Bulk (1)
- CI (1)
- Candid Fotografie (1)
- Caravaning (1)
- Chronische Krankheiten (1)
- Community (1)
- Computerspiel (1)
- Concept Design (1)
- Corporate Identity (1)
- Datenvisualisierung (1)
- Definition (1)
- Designprogramme (1)
- Designstuhl (1)
- Designtheorie (1)
- Designwissenschaften (1)
- Deutschland (1)
- Dialog (1)
- Diashow (1)
- Diversität (1)
- Dokumentation (1)
- Dokumentationssystem (1)
- Dystopie (1)
- Editorial Design (1)
- Editorialdesign (1)
- Eiche (1)
- Einkauf (1)
- Elegant (1)
- Elektromobilität (1)
- Emotion (1)
- Emotionaler Schmerz (1)
- Emotionen (1)
- Endlosschleife (1)
- Energiewende (1)
- Enthemmung (1)
- Erweiterung (1)
- Evolution (1)
- Fahrrad (1)
- Fahrzeug (1)
- Fantasie (1)
- Festival (1)
- Film (1)
- Filmproduktion (1)
- Fitness (1)
- Fitnesstraining (1)
- Flamme (1)
- Flucht (1)
- Food processor (1)
- Formensprache (1)
- Forum (1)
- Fotobuch (1)
- Fotodokumentation (1)
- Frauen (1)
- Frauengesundheit (1)
- Freizeitsport (1)
- Freundschaft (1)
- Frisches Gemüse (1)
- Fühlen (1)
- Garderobe (1)
- Gastronomie (1)
- Geflüchtete (1)
- Gefühl (1)
- Gender (1)
- Generationenaustausch (1)
- Genre (1)
- Genuss (1)
- Geschlechtergerechtigkeit (1)
- Geschlechterrollen (1)
- Geschmack (1)
- Gesellschaftskritik (1)
- Gestaltung (1)
- Gesundheitskompetenz (1)
- Gesundheitspflege (1)
- Grafiknovelle (1)
- Graphic Novel (1)
- HLS-GER 1 (1)
- Hacker (1)
- Heilung (1)
- Herz (1)
- Herzinusffizienz (1)
- Hilfsangebote (1)
- Historisch (1)
- Hologram (1)
- Home-Entertainment-System (1)
- Hugo Junkers (1)
- Hybrid Work (1)
- Hydroponik (1)
- Höhlenmalerei (1)
- Illustrationen (1)
- Immersion (1)
- Inclusive Design (1)
- Individualisierbarkeit (1)
- Industrie Design (1)
- Industriedesign (1)
- Informationsverarbeitung (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Informativ (1)
- Inklusion (1)
- Inneneinrichtung (1)
- Installation (1)
- Interaktion (1)
- Interfacedesign (1)
- Interior-System,Reisewagen (1)
- Internet (1)
- Interview (1)
- Julius Erasmus (1)
- Jungpaläolithikum (1)
- KI (1)
- Kampagnendesign (1)
- Karte (1)
- Kinder (1)
- Kindergarten (1)
- Kindermöbel (1)
- Kleidung (1)
- Kleinkinder (1)
- Koexistenz (1)
- Konsumverhalten (1)
- Konzeptfahrzeug (1)
- Konzeption (1)
- Konzert (1)
- Kritische Kartographie (1)
- Kultur (1)
- Kunst (1)
- LGBTQI (1)
- LGBTQIA+ (1)
- Lagerfeuer (1)
- Lasern (1)
- Lastenrad (1)
- Lebensmittel (1)
- Lebensraum (1)
- Leitfaden (1)
- Leitsystem (1)
- Liebe (1)
- Lieferservice (1)
- Liefersystem (1)
- Ligatur (1)
- Literatur (1)
- Ludwig Forum (1)
- Luftschiff (1)
- Machichmorgen (1)
- Mapping (1)
- Markengestaltung (1)
- Markenstrategie (1)
- Marketing (1)
- Marktfähigkeit (1)
- Maskulinität (1)
- Massenproduktion (1)
- Medizin (1)
- Messestand (1)
- Mieter (1)
- Migration (1)
- Migrationsgruppe (1)
- Mikroplastik (1)
- Mini-Serie (1)
- Minimalistisch (1)
- Missbrauch (1)
- Mobilität (1)
- Mobilitätswende (1)
- Mobiltelefon (1)
- Mode (1)
- Modeindustrie (1)
- Modellieren (1)
- Modular (1)
- Modularität (1)
- Multifunktional (1)
- Multisensorische Wahrnehmung (1)
- Museumsdesign (1)
- Männlichkeit (1)
- Möbel (1)
- Neurodermitis (1)
- New York (1)
- Nutzeroberfläche (1)
- Nutztier (1)
- Nutzungsverhalten (1)
- Online (1)
- Ordnung (1)
- Orientierungssystem (1)
- Outdoortraining (1)
- Packaging Design (1)
- Parkplatz (1)
- Pflegekräfte (1)
- Pflegekräftemangel (1)
- Philosophie (1)
- Pikto-Font (1)
- Piktogramme (1)
- Pinsel (1)
- Plakate (1)
- Planeten (1)
- Plastikverpackungen (1)
- Portrait (1)
- Portraits (1)
- Postkolonialismus (1)
- Postmigrantisch (1)
- Print (1)
- Prokrastinieren (1)
- Raster (1)
- Rastersysteme (1)
- Raumnot (1)
- Redewendungen (1)
- Reise (1)
- Remote Work (1)
- Renderings (1)
- Restaurantmöbel (1)
- Restauranttisch (1)
- Restauratoren (1)
- Restaurierung (1)
- Robotik (1)
- Rohstoffgewinnung (1)
- Rucksack (1)
- Runen (1)
- Runologie (1)
- Schimpfwörter (1)
- Schlaf Fantasie (1)
- Schrift (1)
- Schriftmuster (1)
- Schriftsysteme (1)
- Schuld (1)
- Schule (1)
- Seheinschränkung (1)
- Sinneserweiterung (1)
- Social Cocooning (1)
- Softwarentwicklung (1)
- Sozial (1)
- Spendenbereitschaft (1)
- Sphärenharmonie (1)
- Sphärenmusik (1)
- Spiel (1)
- Sport (1)
- Sprachsteuerung (1)
- Sprachvielfalt (1)
- Sprichwörter (1)
- Stadtviertel (1)
- Stand–Up–Comedy (1)
- Steinzeit (1)
- Steuerbar (1)
- Stress (1)
- Strom (1)
- Städte (1)
- Szenografie (1)
- TIM (1)
- Tante Ju (1)
- Technikmuseum (1)
- Telemonitoring (1)
- Tierpatenschaft (1)
- Tierschutz (1)
- Transgender (1)
- Transparenz (1)
- Traum (1)
- Trauma (1)
- Typografie (1)
- UI Design (1)
- UX Design (1)
- UX/UI Design (1)
- UXDesign (1)
- Umweltungerechtigkeit (1)
- Uniform (1)
- Unterhaltungsgegenstände (1)
- Unternehmensbekleidung (1)
- Urbanes Leben (1)
- Variable Fonts (1)
- Verdrängung (1)
- Verkehrswende (1)
- Verpackungsmaterial (1)
- Vertrauen (1)
- Video (1)
- Visual impairment (1)
- Visualisierung (1)
- Vossenack (1)
- WW2 (1)
- Wald (1)
- Wandel (1)
- Weben (1)
- Website (1)
- Wegweisend (1)
- Wegwerfgesellschaft (1)
- Weiblicher Blick (1)
- Wellblech (1)
- Weltall (1)
- Weltraum (1)
- Werbefilm (1)
- Wetterwechsel (1)
- Wildnis (1)
- Wildtiere (1)
- Wissenschaft (1)
- Work-life-blending (1)
- Zeitzeugen (1)
- Zukunftsstädte (1)
- Zukunftsvision (1)
- analog (1)
- animiertes Plakat (1)
- digital (1)
- emotionale Verbindung (1)
- erneuerbare Energien (1)
- fotografisches Forschen (1)
- generische Gestaltung (1)
- graphicnovel (1)
- handgezeichnet (1)
- historisches Drama (1)
- interaktiv (1)
- interior design (1)
- intim (1)
- kinetische Piktogramme (1)
- langsam (1)
- ländlich (1)
- materieller Status (1)
- musizieren (1)
- office design (1)
- persönlich (1)
- regional (1)
- schnell (1)
- schwarz-weiß (1)
- selbstorganisiertes Training (1)
- soziale Integration (1)
- spatial design (1)
- toxische Beziehung (1)
- unverpackt (1)
- wahre Begebenheit (1)
- zweiter Weltkrieg (1)
- Ökonomie (1)
Zugriffsart
- weltweit (18)
- campus (17)
- fachbereichsweit (FB4) (12)
Is part of the Bibliography
- no (106)
Anhand der Geschichte des Protagonisten Max, wird auf die Gefahr des Internets und der Sozialen Medien hinsichtlich Kinder aufmerksam gemacht. Kinder sind im Internet einigen Gefahren ausgesetzt und ihre Eltern sind sich dessen oftmals kaum bewusst oder haben Probleme, das Tun der Kinder im Auge zu behalten.
Die Geschichte wird durch die Lyrik eines Liedes erzählt. Im dazugehörigen Musikvideo bekommen die Zuschauer:innen einen Einblick in Max Leben und sein Leid. Des Weiteren ist zu sehen, wie Max den Täter verurteilt, seine Fantasie gestohlen zu haben. Unklar bleibt, ob sein Auftreten währenddessen in der Wirklichkeit oder aus seiner verbliebenen Fantasie heraus passiert. Sein schweres Schicksal, ausgedrückt mit aller Härte, soll den Zuschauenden schockierend auf die Problematik aufmerksam machen. Das Projekt soll helfen, diese fehlende Aufmerksamkeit einzudämmen.
Unsere Emotionen beeinflussen die Art und Weise, wie wir mit uns selbst und der Welt um uns herum umgehen. Sie wirken sich auf unsere geistige und körperliche Gesundheit aus. Da einige unserer Emotionen als „schlecht“ oder „negativ“ wahrgenommen werden, erlauben wir uns oft nicht, sie zu fühlen, und wir unterdrücken sie. Ziel dieses Projekts ist es, mithilfe von Fotografie und Grafik zu zeigen, wie man mit unangenehmen und so genannten „negativen“ Emotionen umgehen kann. Der Schwerpunkt liegt gleichermaßen auf dem konzeptionellen und kreativen Teil. Dabei wurden ein Modell und wechselnde Farblichter verwendet, um die emotionalen Zustände einer Person darzustellen, die diese Transformation durchläuft. Ein weiteres Ziel ist es, die Bedeutung eines bewussteren Umgangs mit unseren Emotionen zu betonen. Das Endmedium ist ein Fotobuch inkl. Piktogramme, die die fünf Stadien repräsentieren: Leiden, Bewusstsein, Konfrontation, Ausdruck und Akzeptanz. (Suffering, Awareness, Confrontation, Expression and Acceptance).
Wie könnte sich das Automobil in den nächsten Jahren entwickeln? Das Fahrzeugkonzept „Ford Horizon“ wagt einen Blick in die Zukunft. Nachhaltigkeit, Elektrifizierung und autonomes Fahren sind zurzeit treibende Themen der Automobilbranche und sollen vom Konzept aufgegriffen werden. Der „Ford Horizon“ überzeugt optisch durch eine ästhetische, minimalistische Designsprache, die ruhig und kraftvoll wirkt. Es werden moderne, nachhaltige Materialalternativen für den Innen- und Außenbereich verwendet. Durch Elektromobilität wird weniger Platz für technische Bauteile benötigt, was mehr Freiraum im Innenbereich schafft. Dieser entstandene Freiraum führt in Kombination mit autonomem Fahren zu neuen Möglichkeiten, die in dem Fahrzeugkonzept intelligent genutzt wurden. Ob zum Arbeiten, entspannen oder auch einfach nur, um die Zeit mit den anderen Fahrgästen mehr zu genießen – Mit dem smarten Konzept „Ford Horizon“ kann Fahrzeit zur Freizeit werden.
Man könnte vermuten, dass in einem so weit entwickelten Land wie Deutschland Geschlechterdiskriminierung bereits erfolgreich überwunden wurde – doch das entspricht nicht der Realität. Besonders in Führungspositionen fällt dieses Ungleichgewicht auf. Eine Ursache dafür ist das historisch etablierte Rollenverständnis, aber auch vonseiten der Frauen gibt es häufig ein grundlegendes Problem: Sie trauen sich zu wenig zu. Die Kampagne soll junge Frauen dazu motivieren, ihre beruflichen Ambitionen hoch anzusetzen und zielstrebig zu verfolgen. Das Online-Portal "femiverse" ist dabei ihr Wegbereiter. Es ermöglicht einen direkten Austausch mit anderen Nutzer:innen und eröffnet durch Workshops mit Unternehmer:innen neue Perspektiven. Die Bezeichnung „Powerfrau“ ist überholt – Frauen in Führungspositionen sind keine Ausnahmetalente, sie sind die Normalität von morgen.
Geschichte des Designs
(2022)
Dieser Band bietet einen kompakten Überblick über die wichtigsten Stationen des Produktdesigns vom Beginn der Industrialisierung bis heute. Im Zentrum stehen ikonische Alltagsgegenstände vom Thonet-Stuhl bis zum iPhone. Anschaulich und kenntnisreich nehmen Melanie Kurz und Thilo Schwer dabei auch die gesellschaftspolitische Situation, in der die Objekte entstanden sind, in den Blick.
Herzinsuffizienz ist eine der häufigsten Herzerkrankungen in Deutschland. Sie ist fortschreitend und nicht heilbar. Der Krankheitsverlauf ist geprägt von plötzlichen, z.T. lebensbedrohlichen Verschlechterungen und Krankenhauseinweisungen, nach denen die Leistung des Herzen vermindert bleibt. Diese Dekompensationen lassen sich bisher im heimischen Umfeld nicht durch Messwerte vorhersehen.
Dieses Gerät bestimmt die Flüssigkeitsansammlungen in der Lunge, die ein mittelfristiges Symptom einer Dekompensation sind. Außerdem misst es über einen Hautsensor die im Schweiß enthaltene Menge eines Proteins, das bei Überdehnung des Herzmuskels vermehrt im Blutplasma zu finden ist.
So können Dekompensationen bis zu zwei Wochen vor einem akuten Ereignis detektiert und behandelt werden. Außerdem gibt es tagesformabhängige Tipps für die Alltagsgestaltung mit der Erkrankung.
Der „Goldregen“ beschäftigt sich damit, wie Ereignisse der Kindheit nachhaltig das Erwachsenenleben beeinflussen können.
Erik ist skeptisch, als er wegen körperlichen Beschwerden zum Psychotherapeuten geschickt wird. Zunächst weigert sich, die Therapie überhaupt ernst zu nehmen. Doch im Laufe der Sitzungen erfährt er immer mehr über sich selbst. Schlussendlich kommen Erinnerungen an verdrängte Kindheitstraumata hoch, und Erik erkennt den Zusammenhang zu seinem gegenwärtigen Leiden.
Der Anspruch an den Film war, durch gezielte Gestaltung Dynamik und Spannung in einem dialoggetragenen Kammerspiel zu vermitteln. Bildsprache und Musik wurden dazu gezielt auf den Film abgestimmt, um die Handlung bestmöglich zu unterstützen.
„Goldregen“ soll die Zuschauer:Innen zum Nachdenken und Diskutieren anregen, um verbreitete Berührungsängste zum Thema der mentalen Gesundheit abzubauen und Vorbehalte zur Wirksamkeit einer Therapie auf den Prüfstand zu stellen.
Garderobe- ist ein Möbelstück, dessen Nutzungsbedingungen alleine von den Jahreszeiten und dem Wetter bestimmt werden. Mit dem Wechsel der Saison verändert sich auch unsere Garderobe. Garderobe ist auch erstes Erscheinungsbild eines Zuhauses, welches vieles über deren Bewohner verrät. Goodays ist eine erweiterungsfähige und nach dem Wetter/Zweck veränderbare Station. Es gibt Feuchtigkeit und Schmutz orientierte Flächen und lüftungsfähige Räume, um Gerüche zu vermeiden. Die Dimensionen sind flexibel, was nicht viel Platz und Lichtfang wegnimmt. Die Tiefe des Möbelstückes entspricht den notwendigen Kleidern und Schuhmaßen. Verschiede Bestandteile der Kollektion unterstützen bei der Forderung zur Ruhe und verringern den visuellen Lärm. Geschlossene Stauräume sorgen für mehr Ordnung und Neutralität. Die Station bietet Komfort in der Form von Sitzfläche und ausreichender Ablagefläche.
Die Graphic Novel „Traumspiel“ erzählt eine kindgerechte Fantasiegeschichte zum Thema Traum. Ansatz des Projektes war die Frage, wie wohl eine Welt aussähe, in der Träume eine greifbare Entität darstellen. Ziel war es, diese Welt und eine dort spielende Geschichte zu erschaffen und beides visuell in einer Graphic Novel zum Leben zu erwecken.
In „Traumspiel“ werden Menschen unwissentlich nachts in ein Traumland entführt, wo ihnen die Träume als Marionettentheater vorgespielt werden. Erzählt wird die Geschichte eines Kindes, das auf diese Weise je einen Traum und Albtraum erlebt.
Die Illustrationen sind mit Tusche gemalt. Durch die Beschränkung auf drei Farben werden verschiedene Aspekte der Geschichte visuell unterschieden.
Entstanden ist eine Graphic Novel, in der alle konzeptionellen und gestalterischen Entscheidungen aufeinander aufbauen, um eine spannende Geschichte zu erzählen.
GummiQs Reisen
(2022)
Dieser Film ist ein Trailer zur Mini-Serie GummiQs Reisen, welche von den fantastischen Abenteuern der Entdeckerinnen GummiQ und Kreska Krähenschreck erzählt.
Gemeinsam erkunden sie auf ihrem Kahn, der Kaleidoskop?, eine lebensfrohe Ozeanwelt, die mit winzigen, einzigartigen Inseln gespickt ist. Im Gegensatz zur jungen GummiQ, die zum ersten Mal verreist, ist Kreska schon eine erfahrene Seefahrerin und wird GummiQs Kapitänin und Mentorin. Sie leitet GummiQ nicht nur durch das Meer, sondern auch durch philosophische Gefilde. Denn jede Insel birgt ein eigenes soziales Dilemma, welches das ungewöhnliche Paar immer wieder dazu herausfordert, die Welt zu hinterfragen, von der sie glaubten, sie zu kennen.
Gesprochen von Marianne Graffam. Musik von Eric Michels.
Geschrieben und produziert von Miriam De Stefano und Mara Asmuth.