Refine
Year of publication
- 2023 (142) (remove)
Institute
- Fachbereich Gestaltung (95)
- Fachbereich Wirtschaftswissenschaften (13)
- Fachbereich Medizintechnik und Technomathematik (10)
- Fachbereich Elektrotechnik und Informationstechnik (8)
- ECSM European Center for Sustainable Mobility (5)
- Fachbereich Luft- und Raumfahrttechnik (4)
- Fachbereich Maschinenbau und Mechatronik (4)
- Fachbereich Bauingenieurwesen (3)
- FH Aachen (2)
- Fachbereich Architektur (2)
Language
- German (142) (remove)
Document Type
- Bachelor Thesis (93)
- Part of a Book (17)
- Article (12)
- Book (10)
- Patent (3)
- Master's Thesis (2)
- Conference Proceeding (1)
- Other (1)
- Part of a Periodical (1)
- Report (1)
Keywords
- Corporate Design (6)
- Editorial (6)
- Illustration (6)
- Typografie (6)
- Nachhaltigkeit (5)
- Produktdesign (5)
- Fotografie (4)
- Publikation (4)
- Design (3)
- Erscheinungsbild (3)
- Kinder (3)
- Künstliche Intelligenz (3)
- Museum (3)
- nachhaltig (3)
- Animation (2)
- Architektur (2)
- Datenvisualisierung (2)
- Editorial Design (2)
- Familie (2)
- Graphic Novel (2)
- Industriedesign (2)
- Informationsdesign (2)
- Inklusion (2)
- Kampagne (2)
- Keramik (2)
- Kommunikation (2)
- Kommunikationsdesign (2)
- Lernen (2)
- Licht (2)
- Magazin (2)
- Medienkompetenz (2)
- Modular (2)
- Musik (2)
- Print (2)
- Redesign (2)
- Sammlung (2)
- Sport (2)
- interaktiv (2)
- 2D (1)
- 3D Scan (1)
- 60er Jahre (1)
- Abenteuer (1)
- Abgelegene Gebiete (1)
- Abstrahierung (1)
- Abstrakt (1)
- Abwechslung (1)
- Algen (1)
- Alternative Konsumoption (1)
- Amtliche Mitteilungen (1)
- Analoge und Digitale Welt (1)
- Angststörungen (1)
- Antennen (1)
- Arbeitsbekleidung (1)
- Atmen (1)
- Aufklärung (1)
- Aufklärungskampagne (1)
- Ausstellungsdesign (1)
- Ausstellungskonzept (1)
- Automobil (1)
- BMW (1)
- Bachelor (1)
- Bahn (1)
- Bahnfahrt (1)
- Bambus (1)
- Barock (1)
- Benin Bronzen (1)
- Benutzerfreundlich (1)
- Berlin (1)
- Bewegtbild (1)
- Bewegung (1)
- Bioenergiefassaden (1)
- Blindenstock (1)
- Blog (1)
- Blütenkelch (1)
- Bookazine (1)
- Branding (1)
- Broschüre (1)
- CPQ (1)
- Computerspiel (1)
- Corporatedesign (1)
- Daniele Ganser (1)
- Datenschutzgrundverordnung (1)
- Depressionen (1)
- Dienstplanung (1)
- Digital (1)
- Digitales Lernen (1)
- Diskurs (1)
- Diskussionskarten (1)
- Distinktion (1)
- Dokumentarfilm (1)
- Dokumentarfotografie (1)
- Dokumentation (1)
- Dänisch (1)
- EMS (1)
- Editorail Design (1)
- Editorial-Design (1)
- Effizienz (1)
- Einkaufen (1)
- Eisenerz (1)
- Eishockey (1)
- Elektrotechnik (1)
- Eltern (1)
- Emotionen (1)
- Endometriose (1)
- Energiemanagement (1)
- Enma (1)
- Entdecken (1)
- Erkunden (1)
- Erneuerbare Energien (1)
- Erweiterbar (1)
- Experimentalfilm (1)
- Experimente (1)
- Experteninterviews (1)
- Expertise (1)
- FH Aachen (1)
- Fahrzeug (1)
- Familienkasse (1)
- Fan-Kultur (1)
- Fans (1)
- Farbe (1)
- Farbwechsel (1)
- Fassadenverkleidung (1)
- Feldsimulation (1)
- Fenster (1)
- Fliesen (1)
- Flut (1)
- Flächennutzung (1)
- Formel 1 (1)
- Fotoinstallation (1)
- Frau (1)
- Freiheit (1)
- Fußball (1)
- Fußballtrikot (1)
- Gaming Maus (1)
- Gaming Produkte (1)
- Gefahr (1)
- Gehirn (1)
- Gemüse (1)
- Generative Gestaltung (1)
- Generatives Design (1)
- Geometrisch (1)
- Gerüche (1)
- Gesellschaftskritik (1)
- Gesteine (1)
- Gesundheit (1)
- Gesundheitsförderung (1)
- GewohnheitDerHaltung (1)
- Glas (1)
- Good News Fokus (1)
- Grabstaetten (1)
- Grafikdesign (1)
- Griechisch (1)
- Grotesk (1)
- Habitate (1)
- Haltung (1)
- Haltungsschwäche (1)
- Handwerk (1)
- Hardcase (1)
- Haushaltsgerät (1)
- Hebamme (1)
- Heimat (1)
- Hindernisse (1)
- Historie (1)
- Hochfrequenztechnik (1)
- Hochwasserkatastrophe (1)
- Holzverbindungen (1)
- ITFS (1)
- Identifikation (1)
- Informationsfluss (1)
- Inklusiv (1)
- Innovation (1)
- Installation (1)
- Interaktive Gestaltung (1)
- Interessen (1)
- Interview (1)
- Intuitiv (1)
- Iran (1)
- J.R.R Tolkien (1)
- Japan (1)
- Juli21 (1)
- KI (1)
- KI Kunst (1)
- Kind (1)
- Kindererziehung (1)
- Kinderfahrrad (1)
- Kindheit (1)
- Klassische Musik (1)
- Klassizismus (1)
- Klettern (1)
- Klimakrise (1)
- Kochen (1)
- Konkurrenz (1)
- Konservierung (1)
- Kontaktabbruch (1)
- Konzerthaus (1)
- Kooperation (1)
- Krankheit (1)
- Kreativer Bildungsweg (1)
- Kreativität (1)
- Krebs (1)
- Krise (1)
- Kulturgut (1)
- Kunst (1)
- Kunstsammlung (1)
- Kurzfilme (1)
- Küche (1)
- Künstliche Intelligenz (KI) (1)
- Lampe (1)
- Landwirt (1)
- Landwirtschaft (1)
- Latentes Wasser (1)
- Leben (1)
- Lebensmittel (1)
- Leichen (1)
- Leitfaden (1)
- Lesesessel (1)
- Letraset (1)
- Leuchte (1)
- Lichtkunst (1)
- Lichtkunst Museum (1)
- Linkshändigkeit (1)
- Livestream (1)
- Lokal (1)
- Luftreiniger (1)
- Medien (1)
- Medienjournalist (1)
- Medienscouts (1)
- Medizindesign (1)
- Meere (1)
- Menschen (1)
- Mental Health (1)
- Mineral (1)
- Mineralien (1)
- Minimalismus (1)
- Mittelalter (1)
- Mobil (1)
- Mobilität (1)
- Modernität (1)
- Modularität (1)
- Modulbau (1)
- Monster (1)
- Motivation (1)
- Multimedia (1)
- Mutter (1)
- Männlichkeit (1)
- Nachhaltig (1)
- Nahrung (1)
- Narzissmus (1)
- Natur (1)
- Neue Arbeitsweise (1)
- Neugestaltung (1)
- Office (1)
- Online-Radikalisierung (1)
- Onlinehandel (1)
- Onlinepräsenz (1)
- Open Educational Resources (OER) (1)
- OpenEMS (1)
- Optimierung (1)
- Ozean (1)
- Pendelleuchte (1)
- Pendelnde (1)
- Perspektive (1)
- Pflanzenteile (1)
- Philipp Hübl (1)
- Pix2Pix (1)
- Pizza (1)
- Plakat (1)
- Plasmatechnik (1)
- Politik (1)
- Polster (1)
- Portalrahmen (1)
- Portrait (1)
- Positives Feedback (1)
- Produkt Design (1)
- Produktion (1)
- Prozessauswahl (1)
- Prozessautomatisierung (1)
- Prozessverbesserung (1)
- Prävention (1)
- Prüfungsordnung (1)
- Psychologie (1)
- Psychotherapie (1)
- Quelle-Fertighaus (1)
- RWTH Aachen (1)
- Rabbit Hole (1)
- Raumatmosphäre (1)
- Regalsystem (1)
- Regie (1)
- Rehabilitaion (1)
- Ressourcenschonung (1)
- Restaurierung (1)
- Revolution (1)
- Riten (1)
- Rivalität (1)
- Robotic Process Automation (1)
- Rotring (1)
- Router (1)
- Roverandom (1)
- Rucksack (1)
- Ruhe (1)
- Rückgabe (1)
- Rüster (1)
- Sachbuch (1)
- Schadensersatz (1)
- Schattenseite (1)
- Schauspiel (1)
- Schauspielhaus (1)
- Schein (1)
- Schichtarbeit (1)
- Schlafstörungen (1)
- Schlepper (1)
- Schlüter (1)
- Schraffur (1)
- Schriftvarianten (1)
- Schönheit (1)
- Seamlessconnection (1)
- Seepferdchen (1)
- Sehbehinderung (1)
- Selbstzensur (1)
- Selektionskriterien (1)
- Sendungskonzeption (1)
- Serie (1)
- Sharing (1)
- Shiba Inu (1)
- Siebdruck (1)
- Siegerland (1)
- Skandinavien (1)
- Smart-Home (1)
- Smarthome (1)
- Smartwatch (1)
- Social Media Kampagne (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Solarenergie (1)
- Sonderausstellung (1)
- Sonderzeichen (1)
- Soziale Medien (1)
- Sozialer Wohnungsbau (1)
- Sozialleistungen (1)
- Spezies (1)
- Spiele (1)
- Stadt Aachen (1)
- Stahlkonstruktion (1)
- Start-up (1)
- Starterkit (1)
- Steckverbindung (1)
- Storytelling (1)
- Stress (1)
- Stuhl (1)
- Stuttgart (1)
- Tanz (1)
- Tauchboot (1)
- Technologie (1)
- Telefonat (1)
- Theater (1)
- Therapeutensuche (1)
- Therapieplatzsuche (1)
- Tiere (1)
- Tochter (1)
- Tod (1)
- Toolbar (1)
- Traktor (1)
- Transkulturen (1)
- Trickfilm-Festival (1)
- Trikot (1)
- UI (1)
- UI Design (1)
- UI/UX-Design (1)
- UX (1)
- UX Design (1)
- UX-Design (1)
- Unterstützung (1)
- Unterwasserwelt (1)
- Urbane Gestaltung (1)
- Urbanisierung (1)
- Usability (1)
- Variable Schriften (1)
- Vater (1)
- Verschwörungstheorien (1)
- Verwesung (1)
- Virtuelles Wasser (1)
- Visuelle Gestaltung (1)
- Voltfang (1)
- Wallrafmuseum (1)
- Wandverkleidung (1)
- Waschmaschine (1)
- Wasserknappheit (1)
- Wattenmeer (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Werkstatt (1)
- Werkzeuge (1)
- WiLMo (1)
- Wifi (1)
- Windkraft (1)
- Wirtschaftsinformatik (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Work-Life-Balance (1)
- Workaholic (1)
- Wortmarke (1)
- Zeit (1)
- Zen (1)
- Zensur (1)
- Zoo (1)
- Zug (1)
- analog (1)
- audiovisuell (1)
- auswechseln (1)
- children (1)
- conceptual design (1)
- entspannen (1)
- gendern (1)
- industrial design (1)
- klimakrise (1)
- klimawandel (1)
- modular (1)
- nachhaltiges Bauen (1)
- niedlich (1)
- recyclebar (1)
- reparierbar (1)
- schlafen (1)
Zugriffsart
- campus (25)
- weltweit (25)
- bezahl (17)
- fachbereichsweit (FB4) (12)
Im Rahmen dieser Masterarbeit wird die komplexe CPQ-Branchenlösung INKAS der it-motive AG konzeptionell und gestalterisch überarbeitet. Die mehrjährige Entwicklung von INKAS und etlicher separater Komponenten hat zu einer zum Teil inkonsistenten Oberfläche geführt, die Schwierigkeiten bei der Benutzung aufweist. Das neue User Interface, welches diese Masterarbeit entwickelt, soll durch einheitliche Interaktionsprinzipien zum einen die Usability und bestehende Funktionalitäten verbessern und zum anderen neue Funktionen leichter integrierbar machen. Diese Masterarbeit demonstriert somit ein Vorgehensmodell, durch welches komplexe existierende Branchenlösungen mithilfe eines nutzerzentrierten Redesigns eine nachhaltig verbesserte Produktqualität erreichen und die Integration neuer Technologien ermöglicht. In diesem Zusammenhang wird auch exemplarisch aufgezeigt, wie Designleistungen methodisch in bestehende agile Softwareentwicklungsprozesse integriert werden können.
Das „X Plore“ ist ein human hybrid angetriebenes Tauchboot, welches sowohl für den touristischen als auch privaten Gebrauch konzipiert ist. Das immersive Design des „X Plore" sorgt für ein eindrucksvolles Taucherlebnis. Das Konzept soll die Menschen über die aktuelle Not der Meere und ihrer Lebewesen aufklären und ihnen gleichzeitig die Möglichkeit geben, der Unterwasserwelt näher zukommen. Zudem soll es diese erhalten und ihre Bewohner:innen schützen. Des Weiteren thematisiert die Arbeit zukunftsorientierte Antriebs- und Batterietechniken und setzt sich mit der sinnvollen Integrierung dieser auseinander.
Breathe
(2023)
Ein nachhaltiges, autonomes Fahrzeug, das in einer extrem schnellen und hektischen Welt, geprägt durch Digitalisierung und Urbanisierung, einen Moment der Ruhe bieten soll; eine Pause von der ständigen Flut von Eindrücken und Informationen. Ein immersives Design, das meditative und kreative Prozesse unterstützt und Mensch-Mensch sowie Mensch-Natur Begegnungen fördert.
Pendelleuchte aus Glas
(2023)
Glas ist seit jeher ein faszinierender Werkstoff. Es findet Anwendung in zahlreichen Gebieten und bietet als Material für Leuchten eine besondere Eleganz. Die Pendelleuchte „Calice di fiori“ vereint handwerkliche Kunstfertigkeit und komfortables Design. Sie ist aus mundgeblasenem Glas gefertigt und verleiht durch ihre Färbung eine kraftvolle und dynamische Atmosphäre im Raum. Das besondere Merkmal der Pendelleuchte ist eine Öffnung, die eine einfache und intuitive Montage erleichtert. Die Pendelleuchte ist mit energieeffizienten LEDs ausgestattet und lässt sich mit einem Smart-Home-System bedienen. Die Lichtintensität und Lichtfarbe können den individuellen Bedürfnissen angepasst werden. „Calice di fiori“ mit schnell abnehmbarem Leuchtenschirm fügt sich in modern eingerichtete Räume ein und bringt einen Hauch Blütenflair mit sich.
Weithin leuchtend – tief unter der Erde strahlend: Das »Zentrum für internationale Lichtkunst« in Unna ist ein »Unikat« unter den Kunstmuseen weltweit, da das Museum das Einzige ist, welches sich ausschließlich der zeitgenössischen Lichtkunst widmet. Seit 2001 erstreckt sich die Sammlung von 21 dauerhaften Werken in einem großzügigen Kellergewölbe. Viele der Lichtinstallationen wurden eigens für die Räumlichkeiten konzipiert und sind sowohl in ihrem technischen, als auch ästhetischen und perspektivischen Auftritt unverwechselbar.
Die Zielsetzung des Projektes ist es, ein systematisches und einheitliches Erscheinungsbild, welches crossmedial eingesetzt werden kann, zu erarbeiten. Des Weiteren soll die Thematik Lichtkunst in dem Corporate Design aufgegriffen und widergespiegelt werden, sodass die Berührungspunkte des Publikums spannungsvoll und einprägend aufgenommen werden.
VEKSLE
(2023)
Die beste Form der Nachhaltigkeit ist jahrzehntelange Freude. VEKSLE beschreibt eine Möbelkollektion, die sich in Zeiten des Überangebots und des ständigen Wohnraumwechsels anpasst. Die minimalistische Ästhetik mit hohem Sitzkomfort orientiert sich dabei an den Bedürfnissen von Verbraucher:innen und lässt sich im Laufe seiner Nutzungsperiode stetig an neue Einrichtungsstyles und Veränderungen anpassen. Als Verwandlungskünstler bereichert VEKSLE jeden Wohnraum. Die gesamte Serie ist unter Berücksichtigung der schnelllebigen und sich wandelnden Welt entworfen worden und beschreibt ein Konzept, bei dem sich alle Einzelteile kontinuierlich wechseln, pflegen und reparieren lassen. Die Kollektion ist den flexiblen Anforderungen des Menschen gewachsen, birgt für jeden die richtige Lösung und hinterlässt durch die Verwendung von natürlichen und recyclebaren Materialien nachhaltig Eindruck.
Künstliche Intelligenz (KI) wird heute vielfältig eingesetzt, so auch im Bereich der Sprache. Persönliche Assistent:innen und Chatbots beeindrucken, da sie so etwas Vielschichtiges wie die menschliche Sprache beherrschen. Dass Maschinen dabei nur komplexen mathematischen Regeln folgen, ist den meisten klar. Doch was verbirgt sich hinter dem vermeintlichen „Sprachverständnis“ einer KI? Word Embeddings bilden eine numerische Repräsentation von Sprache ab und dienen einem Machine Learning Algorithmus als eine Art „Wortschatz“, mit dem gerechnet werden kann. Das Projekt bildet einen hundertdimensionalen Word Embedding Datensatz auf verschiedene Weise und mittels explorierbarer interaktiver Tools ab. Kombiniert mit Erklärungen und eigenen Erkenntnissen finden sich diese Tools in einem Blog, der fachfremden Einsteigenden ins Thema KI erste tiefergehende Einblicke „hinter die Kulissen“ bieten soll."
Hippocampus
(2023)
Hippocampus – Eine Publikation über das Erscheinungsbild und Verhaltensweisen von Seepferdchen, ihre Lebensräume, Bedrohungen und die Schutzmaßnahmen. Seepferdchen gehören zu den wenigen Fischarten, die allgemein bekannt sind. In den meisten Fällen werden Seepferdchen einfach als »süß« beschrieben. Doch Seepferdchen haben weit mehr zu bieten als ihr märchenhaftes Aussehen. Diese Publikation setzt sich mit kuriosen Erkenntnissen, aktuellen Forschungsergebnissen und Mythen rund um Seepferdchen auseinander und dient als Einstieg in die Thematik.
Die Bachelorarbeit „Gemüsevolle Aussichten“ / „Eine bunte Sammlung essbarer Pflanzenteile“ umfasst eine illustrative Auseinandersetzung, bunte Sammlung essbarer Pflanzenteile (Gemüse). Mit ihr entsteht ein visueller Anreiz, sich mehr mit dem gesunden Nahrungsmittel auseinanderzusetzen. Viele Kinder sowie Erwachsene kennen viele Gemüsesorten überhaupt nicht, Gemüse wie z. B. Schwarzwurzeln, Pastinaken oder gar Fenchel ist oftmals wenig bekannt. Mit der Arbeit wird ein informeller, illustrativer Überblick über Gemüse geschaffen, um zum Beispiel auch über die Inhaltsstoffe zu informieren. Denn viele wissen gar nicht, was eigentlich in dem wertvollen Nahrungsmitteln steckt, wie gut ein regelmäßiger Konsum von Gemüse eigentlich für uns ist. Dabei hat der tägliche Konsum von verschiedenen Gemüsesorten nicht nur eine Auswirkung auf die körperliche sondern auch auf die mentale Gesundheit. Viele Gemüsesorten beinhalten bestimmte Vitamine oder weitere Inhaltsstoffe, die sich positiv auf unsere Psyche auswirken und dazu beitragen, zum Bespiel einen depressiven Zustand zu verbessern. Auch die Umwelt kann von einem häufigeren Konsum von Gemüse anstatt Fleisch profitieren. Denn bei der Produktion von Fleisch entsteht viel mehr Kohlenstoffdioxid als bei der Produktion von Gemüse. Auch der Anteil des virtuellen Wassers ist bei der Produktion von Fleisch viel höher. Das Projekt besteht aus einem fadengebundenen Hardcover-Buch und einer Poster-Serie. Zu Beginn der Arbeit wird eine allgemeine Einleitung in das Thema Gemüse gegeben. Im folgenden Hauptteil werden verschiedene Gemüsegruppen und einige der zugehörigen Sorten visuell und informativ erklärt. Bei der Poster-Serie wurden die sechs Hauptfarben, die jeweiligen Gemüseillustrationen separiert und im Stil der Arbeit nummeriert benannt. Mit dem Projekt soll die Unwissenheit über viele Gemüsesorten gesenkt und der Konsum von weniger Fleisch und mehr Gemüse angeregt werden.
Die „Commuter Zone“ setzt sich mit dem Zeitverlust Pendelnder auseinander. Berufliche Ziele treiben immer mehr Menschen an, längere Strecken zurückzulegen. Dabei büßen sie den Zeitaufwand an privater Stelle ein. Als Rückzugsort für Alleinreisende schafft die „Commuter Zone“ ein effektiv nutzbares Zeitfenster. Dazu wird die Rücksichtnahme der Routinierten zueinander genutzt und gefördert. Sitz- und Arbeitsflächen lassen sich zurückklappen und erleichtern das Aussteigen. Der begrenzte Raum wird intensiv genutzt. So entsteht Komfort durch die Zuversicht, einen Sitzplatz zu erhalten. Und dank der Zusammensetzung der Sitzkonstellation bleibt das Arbeitsgeschehen privat. Letztlich bietet die „Commuter Zone“ den zunehmend selbstbestimmenden Beschäftigten neue Möglichkeiten zur Arbeitseinteilung und schafft Qualitätszeit im Privaten.