Refine
Year of publication
- 2022 (234) (remove)
Institute
- Fachbereich Gestaltung (61)
- Fachbereich Medizintechnik und Technomathematik (46)
- Fachbereich Energietechnik (34)
- IfB - Institut für Bioengineering (27)
- ECSM European Center for Sustainable Mobility (22)
- Fachbereich Elektrotechnik und Informationstechnik (19)
- Fachbereich Chemie und Biotechnologie (17)
- Solar-Institut Jülich (15)
- Fachbereich Luft- und Raumfahrttechnik (14)
- Fachbereich Wirtschaftswissenschaften (13)
Has Fulltext
- no (234) (remove)
Language
- English (133)
- German (100)
- Multiple languages (1)
Document Type
- Article (81)
- Conference Proceeding (48)
- Bachelor Thesis (47)
- Part of a Book (30)
- Book (8)
- Master's Thesis (8)
- Conference: Meeting Abstract (5)
- Other (2)
- Report (2)
- Conference Poster (1)
Keywords
- App (3)
- Concentrated solar power (3)
- Corporate Design (3)
- Energy storage (3)
- Erscheinungsbild (3)
- Fotografie (3)
- Hybrid energy system (3)
- Illustration (3)
- Kurzfilm (3)
- Plastik (3)
- Achtsamkeit (2)
- Biocomposites (2)
- Chemometrics (2)
- Digital Twin (2)
- Earthquake (2)
- Electricity generation (2)
- Emotional (2)
- Gamification (2)
- Geschichte (2)
- Heparin (2)
- IO-Link (2)
- Informationsdesign (2)
- Integration (2)
- Interaktiv (2)
- Kampagne (2)
- Möbeldesign (2)
- NMR spectroscopy (2)
- Natural fibres (2)
- Polymer-matrix composites (2)
- Power plants (2)
- Produktdesign (2)
- Redesign (2)
- Seismic design (2)
- Seismic loading (2)
- Solar thermal technologies (2)
- Stress concentrations (2)
- Textil (2)
- Urban (2)
- damage (2)
- nachhaltig (2)
- seismic design (2)
- 10BASE-T1L (1)
- 3D (1)
- Additive Manufacturing (1)
- Additive manufacturing (1)
- Alnatura (1)
- Alzheimer's disease (1)
- Analogue Environments (1)
- Angle Sensor (1)
- Animation (1)
- Anschlüsse an Stahlbeton (1)
- Aquarell (1)
- Architektur (1)
- Arduino (1)
- Artificial Intelligence (1)
- Artificial intelligence (1)
- Assembly (1)
- Asset Administration Shell (1)
- Associated liquids (1)
- Auffällig (1)
- Aufklärend (1)
- Augsburg (1)
- Ausstellungsdesign (1)
- Authentizität (1)
- Automated driving (1)
- Automotive application (1)
- BIM (1)
- BMW AG (1)
- Bahnen (1)
- Basisisolierung (1)
- Bauwerksüberwachung (1)
- Behaviour factor q (1)
- Behälterbau (1)
- Bemessung (1)
- Benchmark (1)
- Betroffenenrechte (1)
- Binder Jetting (1)
- Bio-Lebensmittelmarke (1)
- Biomass (1)
- Biomechanical simulation (1)
- Blender (1)
- Blindheit (1)
- Bootstrapping (1)
- Boundary integral equations (1)
- Brandschutz (1)
- Brückenbau (1)
- Buch (1)
- Buchgestaltung (1)
- Bulk (1)
- Bundesrepublik Deutschland (1)
- CAV (1)
- Camera system (1)
- Caravaning (1)
- Case Study (1)
- Categorial variable (1)
- Cementoblast (1)
- Central receiver power plant (1)
- Central receiver system (1)
- Ceramics (1)
- Challenges (1)
- Chance constrained programming (1)
- Change management (1)
- Civil engineering (1)
- Clinical decision support systems (1)
- Cloud passages (1)
- Clustering (1)
- Collective risk model (1)
- Comic (1)
- Compression (1)
- Computerspiel (1)
- Concentrated solar collector (1)
- Concentrated systems (1)
- Concept Design (1)
- Concomitant (1)
- Conductive boundary condition (1)
- Conpot (1)
- Control optimization (1)
- Crude heparin (1)
- Cryobot (1)
- Cybersecurity (1)
- Cybersicherheit (1)
- DIN EN 1996 (1)
- DNI forecast (1)
- DNI forecasting (1)
- Datenschutz (1)
- Datenschutzfolgenabschätzung (1)
- Datenvisualisierung (1)
- Decoupling (1)
- Deep Learning (1)
- Designprogramme (1)
- Designstuhl (1)
- Designtheorie (1)
- Diashow (1)
- Didaktik (1)
- Digital Twin Evolution (1)
- Digital Twins (1)
- Digital start-up (1)
- Digitalisierung (1)
- Direct normal irradiance forecast (1)
- Directed Energy Deposition (1)
- Diversity management (1)
- Diversität (1)
- Drinfeld modules (1)
- Dynamic simulation (1)
- Dystopie (1)
- EN 1998-4 (1)
- ES-FEM (1)
- ESHM20, industrial facilities (1)
- EU-Datenschutzgrundverordnung (1)
- Editorial Design (1)
- Efficiency side-effects (1)
- Eiche (1)
- Eingespannte Stützen und Träger (1)
- Einkauf (1)
- Einspanntiefen (1)
- Electrical Flight (1)
- Elegant (1)
- Elektroenzephalographie (1)
- Empirical process (1)
- Energiekonzept (1)
- Energy system (1)
- Entrepreneurship (1)
- Environment (1)
- Erasmus+ United (1)
- Erweiterung (1)
- Ethernet (1)
- Evolution (1)
- Evolution of damage (1)
- Explainability (1)
- Extension fracture (1)
- Extension strain criterion (1)
- FGF23 (1)
- FPGA (1)
- FS-FEM (1)
- Fahrrad (1)
- Fahrzeug (1)
- Feature selection (1)
- Festigkeitslehre (1)
- Festival (1)
- Feuchtigkeit (1)
- Field device (1)
- Filmproduktion (1)
- Finite element analysis (1)
- Finite element analysis (FEA) (1)
- Fitnesstraining (1)
- Flamme (1)
- Flight Mechanics (1)
- Flight Tests (1)
- Flucht (1)
- Food processor (1)
- Forces (1)
- Fotodokumentation (1)
- Fracture classification (1)
- Fracture configuration (1)
- Fracture simulation (1)
- Freizeitsport (1)
- Freundschaft (1)
- Frisches Gemüse (1)
- Fühlen (1)
- Garderobe (1)
- Gas turbine (1)
- Gastronomie (1)
- Geflüchtete (1)
- Genetic algorithm (1)
- Geotechnik (1)
- Gesamtwassergehalt (1)
- Gesellschaft (1)
- Gesellschaftskritik (1)
- Gestaltung (1)
- Gesundheit (1)
- Gesundheitskompetenz (1)
- Global change (1)
- Grafiknovelle (1)
- Grounded Theory (1)
- Guidelines (1)
- HLS-GER 1 (1)
- Hacker (1)
- Haemodialysis (1)
- Handbike (1)
- Hazard assessment (1)
- Heliostat Field Calibration (1)
- Heliostats (1)
- Herz (1)
- Herzinusffizienz (1)
- Heterostructure (1)
- Higher derivations (1)
- Historisch (1)
- Home-Entertainment-System (1)
- Hugo Junkers (1)
- Humidity (1)
- Hybrid Work (1)
- Hybridization (1)
- Hydroponik (1)
- Höhlenmalerei (1)
- ICS (1)
- INSYSME (1)
- IR spectroscopy (1)
- IT (1)
- IT-Sicherheit (1)
- Ice Melting (1)
- Icy Moons (1)
- Image Reconstruction (1)
- Imaging (1)
- In-plane load (1)
- In-plane performance, isolation (1)
- Inclusive Design (1)
- Inclusive work climate (1)
- Incremental Encoder (1)
- Independence test (1)
- Individualisierbarkeit (1)
- Industrial Communication (1)
- Industrial facilities (1)
- Industrie Design (1)
- Industriedesign (1)
- Industry 4.0 (1)
- Infill wall design (1)
- Inflight Regeneration, Recuperation (1)
- Information Extraction (1)
- Informationssicherheit (1)
- Informationssicherheitsmanagement (1)
- Informationstechnik (1)
- Informationsverarbeitung (1)
- Informativ (1)
- Inneneinrichtung (1)
- Inorganic ions (1)
- Instructional design (1)
- Interaction (1)
- Interaktion (1)
- Interfacedesign (1)
- Interior-System,Reisewagen (1)
- Internationales Recht / Europarecht (1)
- Interstellar objects (1)
- Inverse spectral problem (1)
- Ions (1)
- Julius Erasmus (1)
- Jungpaläolithikum (1)
- Justice (1)
- Kalman filter (1)
- Karte (1)
- Kindergarten (1)
- Kindermöbel (1)
- Kleidung (1)
- Kleinkinder (1)
- Klotho (1)
- Knowledge Transfer (1)
- Koexistenz (1)
- Konsumverhalten (1)
- Kritische Kartographie (1)
- Kultur (1)
- Kunst (1)
- L-PBF (1)
- LGBTQI (1)
- LPBF (1)
- Lagerfeuer (1)
- Landslide tsunamis (1)
- Large scale tests (1)
- Laser-Powder Bed Fusion (1)
- Lastenrad (1)
- Layout (1)
- Lebensmittel (1)
- Level system (1)
- Lidar (1)
- Liebe (1)
- Lieferservice (1)
- Liefersystem (1)
- Limit analysis (1)
- Linear elastic analysis (1)
- Literatur (1)
- Machine Learning (1)
- Machine learning (1)
- Malaysian automotive industry (1)
- Mapping (1)
- Markengestaltung (1)
- Markenstrategie (1)
- Marketing (1)
- Marktfähigkeit (1)
- Masonry infill (1)
- Massenproduktion (1)
- Mauerwerksgebäude (1)
- Measurement models (1)
- Measurement uncertainty (1)
- Measuring instruments (1)
- Mechanotransduction (1)
- Medical AI (1)
- Medizin (1)
- Melting Efficiency (1)
- Melting Performance (1)
- Melting Probe (1)
- Metascintillator (1)
- Microcirculation (1)
- Migration (1)
- Migrationsgruppe (1)
- Mikroplastik (1)
- Mild cognitive impairment (1)
- Minimalistisch (1)
- Missions (1)
- Mixed integer linear programming (MILP) (1)
- Mobilität (1)
- Mobiltelefon (1)
- Mode (1)
- Modeindustrie (1)
- Modellieren (1)
- Modelling (1)
- Modern constructions (1)
- Modular (1)
- Modularität (1)
- Mohr–Coulomb criterion (1)
- Molecular modelling (1)
- Molecular weight determination (1)
- Molten salt receiver (1)
- Molten salt receiver system (1)
- Molten salt receiver system, (1)
- Molten salt solar tower (1)
- Momentenverteilung (1)
- Monitoring (1)
- Monte Carlo Tree Search (1)
- Morphing (1)
- Multi-agent Systems (1)
- Multifunktional (1)
- Multiple TOF kernels (1)
- Museum (1)
- Museumsdesign (1)
- Musik (1)
- Myocardial infarction and cardiac death (1)
- Möbel (1)
- NMR (1)
- Nachhaltigkeit (1)
- Natur (1)
- Natural Language Processing (1)
- New York (1)
- Niacin (1)
- Normative standards (1)
- Nowcasting (1)
- Numerical modelling (1)
- Nutzeroberfläche (1)
- Nutztier (1)
- Nutzungsverhalten (1)
- Ocean Worlds (1)
- Ordnung (1)
- Organizational culture (1)
- Out-of-plane load (1)
- Outdoortraining (1)
- Overland flow (1)
- PEM fuel cells (1)
- PLS-regression (1)
- PTC (1)
- PTH (1)
- Packaging Design (1)
- Parabolic trough collector (1)
- Paralympic sport (1)
- Perception (1)
- Periods (1)
- Philosophie (1)
- Phosphate (1)
- Photovoltaics (1)
- Physikalische Chemie (1)
- Pinsel (1)
- Planeten (1)
- Plastikverpackungen (1)
- Portrait (1)
- Portraits (1)
- Position Encoder (1)
- Postkolonialismus (1)
- Powder Material (1)
- Power conversion systems (1)
- Probability distribution mapping (1)
- Process mining (1)
- Process prediction (1)
- Profile Extraction (1)
- Propeller Aerodynamics (1)
- Proper Orthogonal Decomposition (1)
- Proximal humerus fracture (1)
- Psychiatrische Biomarker (1)
- Psychological concepts (1)
- Pulsations (1)
- Q-criterion (1)
- Quadrocopter (1)
- Quality control (1)
- Quantum Computing (1)
- Quantum Machine Learning (1)
- Quantum chemistry (1)
- Rahmentragwirkung (1)
- Rapid-prototyping (1)
- Rebound effect (1)
- Rechtsgebiet (1)
- Redewendungen (1)
- Reinforced concrete frame (1)
- Reise (1)
- Reliability of structures (1)
- Remote Work (1)
- Renewable energy (1)
- Resource-optimization (1)
- Restaurantmöbel (1)
- Restauranttisch (1)
- Restauratoren (1)
- Restaurierung (1)
- Retinal vessel analysis (1)
- Retinal vessels (1)
- Riboflavin (1)
- Rohstoffgewinnung (1)
- Rotational Encoder (1)
- Rotator cuff (1)
- Runen (1)
- Runologie (1)
- S-FEM (1)
- SME (1)
- Schlaf Fantasie (1)
- Schlafspindeldetektion (1)
- Schrift (1)
- Schriftgestaltung (1)
- Schriftsysteme (1)
- Schuld (1)
- Seheinschränkung (1)
- Self-driving (1)
- Sensor (1)
- Sensors (1)
- Shakedown analysis (1)
- Shoulder (1)
- Social Cocooning (1)
- Socio-economics (1)
- Softwarentwicklung (1)
- Solar concentration (1)
- Solar dish (1)
- Solar irradiance (1)
- Solitary waves (1)
- Soziale Medien (1)
- Sphärenharmonie (1)
- Sphärenmusik (1)
- Spiel (1)
- Sprachsteuerung (1)
- Sprachvielfalt (1)
- Sprichwörter (1)
- Stahlprofile (1)
- Standardization (1)
- Star design (1)
- Steinzeit (1)
- Steuerbar (1)
- Stochastic programming (1)
- Stress (1)
- Structural design (1)
- Structural health monitoring (1)
- Städte (1)
- Success Factors (1)
- Support System (1)
- Szenografie (1)
- TIM (1)
- TOF PET (1)
- Tanks (1)
- Tante Ju (1)
- Technikmuseum (1)
- Telekommunikation-Telemedien-Datenschutzgesetz (1)
- Telemonitoring (1)
- Tension (1)
- Text Mining (1)
- Thermal Energy Storage (1)
- Thiamine (1)
- Tierschutz (1)
- Time-series aggregation (1)
- Tobacco mosaic virus (1)
- Training (1)
- Trajectories (1)
- Transcendence (1)
- Transgender (1)
- Transient flux distribution (1)
- Transmission eigenvalues (1)
- Transparenz (1)
- Traum (1)
- Two-phase modelling (1)
- Typical periods (1)
- Typographie (1)
- UAV (1)
- USP (1)
- UTeM Engineering Knowledge Transfer Unit (1)
- UX/UI Design (1)
- Uncertainty analysis (1)
- Uniform (1)
- Unmanned aerial vehicle (1)
- Unreinforced masonry buildings (1)
- Unterhaltungsgegenstände (1)
- Unternehmensbekleidung (1)
- Urbanes Leben (1)
- User study (1)
- Vasomotions (1)
- Veranstaltung (1)
- Verdunstungskälte (1)
- Verpackungsmaterial (1)
- Vertrauen (1)
- Virtual reality (1)
- Visual impairment (1)
- Visualisierung (1)
- Vitamin A (1)
- Vitamin B (1)
- Vitamin D (1)
- Vossenack (1)
- WW2 (1)
- Wand-Decken-Interaktion (1)
- Weben (1)
- Wegweisend (1)
- Wegwerfgesellschaft (1)
- Weiblicher Blick (1)
- Wellblech (1)
- Weltall (1)
- Weltraum (1)
- Wetterwechsel (1)
- Wiegand Effect (1)
- Wildnis (1)
- Window opening (1)
- Wissenschaft (1)
- Work-life-blending (1)
- Zeitzeugen (1)
- Zukunft (1)
- Zukunftsstädte (1)
- acetoin (1)
- additive manufacturing (1)
- adipose-derived stromal cells (ASCs) (1)
- aminooctanethiol (1)
- anaesthetic complications (1)
- anisotropy (1)
- aortic perfusion (1)
- aseptic parameters (1)
- automated vehicles (1)
- aviation application (1)
- bacterial cellulose (1)
- batteries and fuel cells (1)
- behaviour factor q (1)
- bi-enzyme biosensor (1)
- biaxial tensile experiment (1)
- biopotential electrodes (1)
- biosensors (1)
- body imaging at 7 T MRI (1)
- bootstrap (1)
- borefields (1)
- borehole disposal (1)
- bullying (1)
- capacitive field-effect biosensor (1)
- capacitive field-effect sensor (1)
- capacitive model (1)
- cell aerosolization (1)
- cell atomization (1)
- cerebral small vessel disease (1)
- chance constrained programming (1)
- coculture (1)
- cognitive impairment (1)
- coherent structures (1)
- combustor development (1)
- competence developing games (1)
- computational fluid dynamics analysis (1)
- connected automated vehicles (1)
- constitutive modeling (1)
- control system (1)
- correlation (1)
- crystallization (1)
- cyber physical production system (1)
- cyber-physical production system (1)
- cybersecurity (1)
- dental trauma (1)
- dialysis (1)
- difficult airway (1)
- digital (1)
- digital shadow (1)
- digital teaching (1)
- digital twin (1)
- digitale Lehre (1)
- disposal facility (1)
- distorted element (1)
- double-lumen tube intubation (1)
- electrolyte-insulator-semiconductor capacitors (1)
- electrospinning (1)
- emission (1)
- endoluminal (1)
- energy (1)
- energy concept (1)
- enzyme immobilization (1)
- enzyme-logic gate (1)
- exopolysaccharides (1)
- experimental evaluation (1)
- extracorporeal membrane oxygenation (1)
- eye movement modelling examples (1)
- fibers (1)
- field-effect sensor (1)
- force generation (1)
- forehead EEG (1)
- frequency mixing magnetic detection (1)
- fuel cell systems (1)
- fuels (1)
- fused filament fabrication (1)
- gaseous hydrogen peroxide (1)
- geological disposal (1)
- geotechnical engineering (1)
- geothermal (1)
- gold nanoparticles (1)
- graphicnovel (1)
- health management systems (1)
- high-intensity exercise (1)
- historisches Drama (1)
- honeynet (1)
- honeypot (1)
- human digital shadow (1)
- human factors (1)
- human-machine interface (1)
- hydraulic modelling (1)
- hydrogen (1)
- hyperelastic (1)
- ignition (1)
- impedance spectroscopy (1)
- in-ear EEG (1)
- industrial gas turbine (1)
- interior design (1)
- intim (1)
- irradiation (1)
- künstliche Intelligenz (1)
- langsam (1)
- lessons learned (1)
- limit analysis (1)
- linear elastic analysis; (1)
- ländlich (1)
- magnetic nanoparticles (1)
- magnetic sensors (1)
- metrological characterization (1)
- microplasma (1)
- microwave (MW) plasma (1)
- model performance (1)
- modern constructions (1)
- multi-sensing platform (1)
- muscle fascicle behavior (1)
- nanoparticle coverage (1)
- non-simplex S-FEM elements (1)
- nuclear waste (1)
- office design (1)
- passive inter-modulation (1)
- penicillinase (1)
- performance testing (1)
- plasma jet (1)
- policy recommendations (1)
- polyetheretherketone (1)
- porous materials (1)
- power integrity (1)
- prebiotic (1)
- pullulan (1)
- rapid tooling (1)
- recommendations for actions (1)
- regional (1)
- reliability of structures (1)
- requirements (1)
- retention time (1)
- retinal vessels (1)
- sEMG (1)
- safety control (1)
- schnell (1)
- schwarz-weiß (1)
- seismic hazard (1)
- selbstorganisiertes Training (1)
- shakedown analysis (1)
- signal integrity (1)
- simulation (1)
- sizing (1)
- smooth muscle contraction (1)
- software engineering (1)
- soziale Integration (1)
- spatial design (1)
- spore kill rate (1)
- steel profiles (1)
- sterility (1)
- stochastic programming (1)
- strain energy function (1)
- survival (1)
- systematic literature review (1)
- t-modules (1)
- technology transfer (1)
- tendon rupture (1)
- thermal dose (1)
- tissue temperature (1)
- tobacco mosaic virus (TMV) (1)
- transmit antenna arrays (1)
- tri-lineage differentiation (1)
- twin-fluid atomizer (1)
- ultrasound imaging (1)
- unreinforced masonry buildings (1)
- unverpackt (1)
- urease (1)
- video learning (1)
- videolaryngoscopy (1)
- virgin passive (1)
- viscoelasticity (1)
- wahre Begebenheit (1)
- walking gait (1)
- zweiter Weltkrieg (1)
- · Psychiatrische Erkrankungen/Diagnostik (1)
- Ökologie (1)
- Ökonomie (1)
Hugo Junkers ist Pionier der frühen nationalen und internationalen Luftfahrt. Seit 2002 sticht das Technikmuseum Hugo Junkers inhaltlich hervor mit einer Fülle einzigartiger Ausstellungsstücke wie restaurierte Flugzeuge und originalgetreue Nachbauten. Geleitet wird das Privatmuseum von ehrenamtlichen Mitgliedern, die teils selbst vom Fach sind und mit ihrer Arbeit im Museum für stetigen Wandel sorgen. Doch leider ist von dieser Qualität im jetzigem Corporate Design noch nichts wiederzuerkennen.
Die Arbeit nimmt sich dieser an und greift das für die Junkers Flugzeuge typische Wellblech auf. So wird ein signifikantes Unterscheidungsmerkmal zu anderen Technikmuseen dieser Art geschaffen. Durch die Kombination eines streng geordneten Liniensystems und einer sehr freien Anordnung der Bilder wird ein spannendes visuelles Auftreten geschaffen. Damit wird das Museum attraktiver für Besucher:Innen gestaltet und somit endlich der hochwertigen Arbeit gerecht, die die Mitglieder des Technikmuseums leisten.
bulk : Konzeption und Gestaltung einer mobilen Anwendung eines nachhaltigen Unverpackt-Lieferservice
(2022)
Die Welt wird wortwörtlich von Plastik überschwemmt- und trotzdem ist kein Ende des trivialen Verpackungsmaterials in Sicht. Die, die sich den Konsequenzen ihres Konsumverhaltens bewusst sind, haben immer noch keinen flächendeckenden Zugang zu Unverpacktläden und es mangelt schlicht an praktischen Alternativen.
Hier knüpft die App „bulk“ an und schlägt ausschließlich unverpackte Lebensmittel vor – bequem bis zur Haustür geliefert. Das Angebot ist qualitativ hochwertig und meist regional. Für ein positives Kauferlebnis veranschaulicht „bulk“, wie viel Plastik mit den Produkten im Vergleich zu einem konventionellen Wocheneinkauf eingespart werden kann. Das gibt Nutzer:Innen eine Grundlage, ihre Entscheidungen kritisch zu hinterfragen und schult den Blick für den Impact sich summierender Kleinigkeiten.
Es ist nachweislich gesünder und häufig günstiger selber zu kochen und es gibt dem Menschen mehr Kontrolle über seine Ernährung.
Bis dato wird keine Küchenmaschine angeboten, die von blinden Menschen bedient werden kann, obwohl gerade solche Produkte den Alltag dieser Gruppe enorm vereinfachen könnten. „Clu.“ ist ein modulares Küchensystem, welches von einer App unterstützt wird. Die Basis besteht aus einer Küchenmaschine, die über Sprache und haptische Bedienelemente gesteuert wird. Durch die Anwendung des Mehr-Sinne-Prinzip, der Simplifizierung von Funktionen und der Einbindung von Smart Home Komponenten werden nicht nur Menschen mit Sehbeeinträchtigungen profitieren. Beispielsweise funktioniert das Kochen nach Rezept nun ähnlich wie das Hören eines Hörbuches und die User können sich dem in ihrem favorisierten Tempo annehmen. „Clu.“ ist ein Ansatz für eine neue Kategorie von Produkten, die zeigen, wie attraktiv inklusivere Produktlösungen aussehen können.
Unterhaltungsgegenstände und ihre Add-Ons stellen für viele Menschen ein wichtiger Bestandteil eines ausgewogenen Lebens dar und sind somit nicht mehr aus klassischen Haushalten wegzudenken. Doch nicht jeder Menschen hat überhaupt Zugang zu ihnen, weil die Systeme meistens auf Durchschnittsbürger:Innen abgestimmt sind. Davon betroffen sind beispielsweise Menschen mit Blindheit und Seheinschränkung. Um das Angebot individueller zu gestalten, wurde diesem Projekt ein Home-Entertainment-System entwickelt, das eben genau auf die Bedürfnisse dieser Gruppe zugeschnitten ist. Für die bedienungsfreundliche Gestaltung wurde im gesamten Prozess besonders viel Wert auf die konkrete Lebensrealität von Blinden und Menschen mit Seheinschränkungen gelegt. Hier sollen mögliche Einschränkungen überwunden werden und sich möglichst den tatsächlichen Anforderungen in der Praxis anpassen.
Dazu musste zunächst ein umfassendes Verständnis des Krankheitsbildes geschult werden. Außerdem wurde ein Blick in den Alltag dieser Menschen geworfen. Welche Home-Entertainmentgeräte finden bereits im Wohnzimmer Platz und welche Komplikationen gibt es mit ihnen? Die breite Palette an Produkten gibt einen Eindruck davon, welche Funktionen ersetzt und welche Systeme gegebenenfalls miteinander verknüpft werden können.
Auf der Basis umfassender Recherche ist eine Fernbedienung entstanden, die sowohl per Sprachsteuerung als auch über physische Steuerung steuerbar ist. Zahlreiche taktile Elemente geben Orientierung bei der Nutzung und gewährleisten ein reibungsloses und handliches Nutzungserlebnis. Die Arbeit öffnet den Blick für andere Lebenswelten und plädiert für den Abbau von Barrieren für ein selbstbestimmteres Leben.
Das Thema „Bio“ ist auf dem Markt längst zu einem Mainstream geworden und vor allem bei jüngeren Zielgruppen sehr gefragt. Umso wichtiger ist es für Bio-Marken wie ALNATURA, sich zu definieren, um neben innovativen, nachhaltigen Start-up-Marken noch aufzufallen. Aktuell ist ALNATURA vorwiegend aufgrund der hochwertigen Produkte sowie einer transparenten Kommunikation bekannt. Jedoch fehlt es den Produkten an einheitlichem Design mit Wiedererkennungswert. Diese Arbeit zeigt einen Ansatz für ein neues, zeitgemäßes Gestaltungskonzept. Im Zuge dessen wurde das Unternehmenslogo modifiziert sowie Farben, Schrift und Gestaltungsraster neu definiert. Um das neue Image der Marke bekannt zu machen, wurde zudem eine Plakatkampagne entwickelt. Das Projekt zeigt, wie sich eine Bio-Marke weg vom Öko-Image und hin zu einer modernen Lifestyle-Marke mit Relevanz entwickeln kann.
Die Chance der fiktionalen Literatur : Literatur der Fiktion als Anstoß für Information und Diskurs
(2022)
Der informative Charakter fiktionaler Texte sollte nicht unterschätzt werden. Mit dem Projekt wird durch „Buddenbrooks“ von Thomas Mann gezeigt, wie relevante und redebedürftige Themen in der Literatur angesprochen werden. Dafür gibt es zusätzliche Text- und Info-Impulse als ergänzendes Buch zum Roman. Neben diesen Vertiefungsbüchern gibt es eine Inszenierung des Buches mit Beispielen aus den Büchern. Die Ausstellung kann Teil eines Messestandes sein oder für sich existieren und bietet einen ersten Kontakt mit der Idee des Projektes und mit den Büchern selbst. Zusätzliches Interesse an der Arbeit wird durch Social Media Posts generiert, die den wichtigen Part des Austauschs und der Diskussion fördern, wozu das Projekt auch anregen möchte. „Die Chance der fiktionalen Literatur“ regt Leser:innen an, fiktionale Literatur anders zu betrachten und einen größeren Nutzen aus der Fiktion zu ziehen.
Herzinsuffizienz ist eine der häufigsten Herzerkrankungen in Deutschland. Sie ist fortschreitend und nicht heilbar. Der Krankheitsverlauf ist geprägt von plötzlichen, z.T. lebensbedrohlichen Verschlechterungen und Krankenhauseinweisungen, nach denen die Leistung des Herzen vermindert bleibt. Diese Dekompensationen lassen sich bisher im heimischen Umfeld nicht durch Messwerte vorhersehen.
Dieses Gerät bestimmt die Flüssigkeitsansammlungen in der Lunge, die ein mittelfristiges Symptom einer Dekompensation sind. Außerdem misst es über einen Hautsensor die im Schweiß enthaltene Menge eines Proteins, das bei Überdehnung des Herzmuskels vermehrt im Blutplasma zu finden ist.
So können Dekompensationen bis zu zwei Wochen vor einem akuten Ereignis detektiert und behandelt werden. Außerdem gibt es tagesformabhängige Tipps für die Alltagsgestaltung mit der Erkrankung.
Scriptum ist ein Interface mit Installationscharakter, welches die geschichtliche Entstehung von Schriftsystemen aus einer geochronologischen Perspektive darstellt. Die Installation wurde hauptsächlich für Museumsausstellungen konzipiert und besteht aus einer Wandprojektion, die durch iPads im Raum von mehreren Nutzern gleichzeitig gesteuert werden kann. Auf der Projektion sind alle 145 von Noto Sans unterstützten Schriftsysteme zu finden, die nach ihrer örtlichen Entstehung auf einer Weltkarte platziert wurden. Die Arbeit beruht auf dem wissenschaftlichen Datensatz aus dem Projekt „The World’s Writing Systems“ aufrufbar unter www.worldswritingsystems.org.
Neben dem Informierungszweck dient die Installation auch als ein Ausrufezeichen für die Idee, dass Schrift ein wichtiger Aspekt unseres Kulturerbes ist und als ein Spiegel für die Evolution der Menschheit betrachtet werden kann.
Konzeption und Gestaltung einer mobilen Anwendung eines nachhaltigen Unverpackt-Lieferservice
(2022)
Die Welt wird wortwörtlich von Plastik überschwemmt - und trotzdem ist kein Ende des trivialen Verpackungsmaterials in Sicht. Die, die sich den Konsequenzen ihres Konsumverhaltens bewusst sind, haben immer noch keinen flächendeckenden Zugang zu Unverpacktläden und es mangelt schlicht an praktischen Alternativen.
Hier knüpft die App „bulk“ an und schlägt ausschließlich unverpackte Lebensmittel vor – bequem bis zur Haustür geliefert. Das Angebot ist qualitativ hochwertig und meist regional. Für ein positives Kauferlebnis veranschaulicht „bulk“, wie viel Plastik mit den Produkten im Vergleich zu einem konventionellen Wocheneinkauf eingespart werden kann. Das gibt Nutzer:Innen eine Grundlage, ihre Entscheidungen kritisch zu hinterfragen und schult den Blick für den Impact sich summierender Kleinigkeiten.
Die Arbeit „Modularität im Caravaning“ befasst sich mit der konzeptionellen und gestalterischen Ausarbeitung eines Interior-Systems nach dem Vorbild modularer Bauweise für die Anwendung in mobilen Reisewägen.
Das Projekt steht im Kontext einer Diskrepanz zwischen den unflexiblen Ausstattungen gängiger Reisewägen und den Nutzeranforderungen nach einer anpassungsfähigen Einrichtung.
Die Lebenszeit eines Wohnwagens liegt im Durchschnitt zwischen 25-30 Jahren. In dieser Zeitspanne durchlaufen die Nutzer unterschiedliche Lebensphasen, aus denen sich neue Nutzungsszenarien ergeben können. Die festverklebten und verschraubten Einrichtungen bestehender Caravankonzepte stehen einer flexiblen Umgestaltung des Innenraumes nach den Bedürfnissen der Nutzer jedoch entgegen und erschweren darüber hinaus Reparaturen und das Recycling am Produktlebensende.
Die Covid-19 Pandemie hat den Caravan-Trend weiterhin verstärkt. Die Digitalisierung und eine ortsungebundene Arbeit schafft neue Nutzungsszenarien in dem der Caravan als Office-Camper zum Einsatz kommt.
Das Interior-system „CAMO“ ermöglicht es Nutzern Veränderungen des Innenraumes vorzunehmen, indem Modulkörper gemäß einer Rasterung in dem Innenraum an Boden- und Wandschienen flexibel angeordnet und befestigt werden können.
Die Nutzer gewinnen mehr Autonomie in der Mitgestaltung des Umfeldes, indem er das Interior nach seinen Bedürfnissen anpassen kann. Die trennbaren Modulbaukörper aus recycelfähigen Materialien ermöglichen überdies eine verbesserte Reparierbarkeit und erleichtern die Zurückführung in den Stoffkreislauf am Produktlebensende.
Das modulare Interior-System „CAMO“ beantwortet das Bedürfnis nach einer flexiblen Inneneinrichtung, die sich an die wandelnden Nutzungsszenarien anpasst.
Die Runen wurden in einem Zeitraum vom 2. Jahrhundert bis ins späte Mittelalter und darüber hinaus von den Germanen genutzt, um Sprache in Schrift zu fixieren. Heute bilden die epigraphisch überlieferten Schriftzeichen eine unverzichtbare Informationsquelle für die Entwicklung der germanischen Sprachen. Sie stellen die Grundlage immer umfangreicherer wissenschaftlicher Studien dar.
Die digitale Schriftsippe „Runica“ ist als Universalrunenschrift für das wissenschaftliche Publizieren konzipiert. Im Rahmen dieser Masterarbeit wurde die erste Schriftfamilie der Runica zur Darstellung der Zeichen der älteren Runenreihe (Futhark) sowie eine begleitende Publikation als Ergebnis einer umfangreichen Recherche entwickelt. Ihr umfangreiches Zeicheninventar und die Einbindung einer Vielzahl alternativer Zeichenformen soll künftig die typografische Wiedergabe komplexer historischer Runeninschriften vereinfachen.
Garderobe- ist ein Möbelstück, dessen Nutzungsbedingungen alleine von den Jahreszeiten und dem Wetter bestimmt werden. Mit dem Wechsel der Saison verändert sich auch unsere Garderobe. Garderobe ist auch erstes Erscheinungsbild eines Zuhauses, welches vieles über deren Bewohner verrät. Goodays ist eine erweiterungsfähige und nach dem Wetter/Zweck veränderbare Station. Es gibt Feuchtigkeit und Schmutz orientierte Flächen und lüftungsfähige Räume, um Gerüche zu vermeiden. Die Dimensionen sind flexibel, was nicht viel Platz und Lichtfang wegnimmt. Die Tiefe des Möbelstückes entspricht den notwendigen Kleidern und Schuhmaßen. Verschiede Bestandteile der Kollektion unterstützen bei der Forderung zur Ruhe und verringern den visuellen Lärm. Geschlossene Stauräume sorgen für mehr Ordnung und Neutralität. Die Station bietet Komfort in der Form von Sitzfläche und ausreichender Ablagefläche.
Mobilität stellt oftmals ein Problem in Städten dar. Es sind Staus, Abgase, Platzmangel, die sich negativ auf die urbane Lebensqualität auswirken. Dies sind externe Auswirkungen der von Autos dominierten Mobilität.
Ziel von „Faces“ war es, eine effiziente und vor allem attraktive Alternative zum Automobil zu bieten. Dafür denkt das Projekt die Straßenbahn neu. Durch kompaktes Design und die Verwendung autonomer Systeme wird eine höhere Taktung ermöglicht. Zudem werden die Bahnen flexibler und können den Einsatz am Mobilitätsbedarf anpassen.
Um den Bedürfnissen der Fahrgäste gerecht zu werden, lässt sich das modulare Interior an die Reisedistanz anpassen.
Hier wird ein Mobilitätskonzept gezeichnet, das einem mit einem hoffnungsvollen Blick auf das Leben in den Städten der Zukunft zurücklässt.
Die Graphic Novel „Traumspiel“ erzählt eine kindgerechte Fantasiegeschichte zum Thema Traum. Ansatz des Projektes war die Frage, wie wohl eine Welt aussähe, in der Träume eine greifbare Entität darstellen. Ziel war es, diese Welt und eine dort spielende Geschichte zu erschaffen und beides visuell in einer Graphic Novel zum Leben zu erwecken.
In „Traumspiel“ werden Menschen unwissentlich nachts in ein Traumland entführt, wo ihnen die Träume als Marionettentheater vorgespielt werden. Erzählt wird die Geschichte eines Kindes, das auf diese Weise je einen Traum und Albtraum erlebt.
Die Illustrationen sind mit Tusche gemalt. Durch die Beschränkung auf drei Farben werden verschiedene Aspekte der Geschichte visuell unterschieden.
Entstanden ist eine Graphic Novel, in der alle konzeptionellen und gestalterischen Entscheidungen aufeinander aufbauen, um eine spannende Geschichte zu erzählen.