Refine
Year of publication
Institute
- Fachbereich Elektrotechnik und Informationstechnik (439) (remove)
Has Fulltext
- no (439) (remove)
Language
- German (439) (remove)
Document Type
- Article (217)
- Book (89)
- Conference Proceeding (58)
- Part of a Book (26)
- Patent (15)
- Report (9)
- Other (8)
- Contribution to a Periodical (6)
- Doctoral Thesis (5)
- Working Paper (4)
Keywords
- Digitale Transformation (3)
- Digitalisierung (3)
- Literaturanalyse (3)
- Referenzmodellierung (3)
- Forschungsprozess (2)
- Mathematik (2)
- Prozessautomatisierung (2)
- Text Analytics (2)
- Anomalieerkennung (1)
- Antennen (1)
Es existieren verschiedenste Arten von Spielen, die versuchen, die Motivation einer Spielsituation in einen ernsten Kontext zu überführen. In diesem Artikel wird der Überbegriff „Competence Developing Games“ definiert und anhand von Beispielen erläutert. Dafür werden Erkennungskriterien vorgestellt, entsprechende Spieltypen erläutert und eine Zuordnung durch-geführt.
Erfolgreiches IT-Marketing
(2013)
Mein Freund, die Uni
(2014)
Security Awareness ist derzeit ein viel diskutiertes Thema. Es reicht nicht, einfach nur ein paar technische Systeme (z.B. Firewalls) zu installieren, um ein angemessenes Schutzniveau zu erzielen. Neben einer guten Organisation von IT Security ist es auch notwendig, den Mitarbeiter einzubinden. Der vielzitierte "Faktor Mensch" ist derjenige, der die Technik korrekt anwenden muss und der durch falsches Verhalten technische und organisatorische Schutzmaßnahmen aushebeln kann. Deshalb reicht es nicht aus, wenn sich der Mitarbeiter der Gefahren bewusst ("aware") ist, er muss auch dementsprechend "sicher" handeln.