Refine
Year of publication
- 2022 (157) (remove)
Institute
- Fachbereich Gestaltung (106)
- Fachbereich Wirtschaftswissenschaften (10)
- Fachbereich Architektur (8)
- Fachbereich Bauingenieurwesen (7)
- Fachbereich Elektrotechnik und Informationstechnik (7)
- ECSM European Center for Sustainable Mobility (6)
- Fachbereich Medizintechnik und Technomathematik (6)
- Fachbereich Energietechnik (5)
- Fachbereich Maschinenbau und Mechatronik (4)
- Fachbereich Luft- und Raumfahrttechnik (3)
Language
- German (157) (remove)
Document Type
- Bachelor Thesis (94)
- Part of a Book (20)
- Article (13)
- Master's Thesis (11)
- Book (10)
- Report (3)
- Conference Proceeding (2)
- Part of a Periodical (2)
- Doctoral Thesis (1)
- Patent (1)
Keywords
- Illustration (8)
- Fotografie (6)
- Gesundheit (6)
- App (5)
- Erscheinungsbild (5)
- Kampagne (4)
- Kurzfilm (4)
- Animation (3)
- Corporate Design (3)
- Informationsdesign (3)
- Integration (3)
- Museum (3)
- Nachhaltigkeit (3)
- Plastik (3)
- nachhaltig (3)
- 3D (2)
- Achtsamkeit (2)
- Animationsfilm (2)
- Architektur (2)
- Comic (2)
- Digitalisierung (2)
- Editorial (2)
- Emotional (2)
- Ernährung (2)
- Geschichte (2)
- Gesellschaft (2)
- Gleichberechtigung (2)
- Heimat (2)
- IT (2)
- Interaktiv (2)
- Kommunikation (2)
- Kommunikationsdesign (2)
- Layout (2)
- Magazin (2)
- Musik (2)
- Möbeldesign (2)
- Natur (2)
- Produktdesign (2)
- Redesign (2)
- Schriftgestaltung (2)
- Soziale Medien (2)
- Sprachsteuerung (2)
- Stadt (2)
- Textil (2)
- Typographie (2)
- Urban (2)
- Veranstaltung (2)
- Virtuelle Realität (2)
- Visualisierung (2)
- Webdesign (2)
- Zukunft (2)
- künstliche Intelligenz (2)
- Ökologie (2)
- "Bratnice" (1)
- 3D-Druck (1)
- Aachen (1)
- Abwesenheit (1)
- Accessability (1)
- Airpaq (1)
- Alnatura (1)
- Anforderungen (1)
- Animatic (1)
- Anschlüsse an Stahlbeton (1)
- Aphantasie (1)
- Aquarell (1)
- Artenvielfalt (1)
- Auffällig (1)
- Aufklärend (1)
- Aufklärungskampagne (1)
- Aufschieben (1)
- Aufschieberitis (1)
- Auftritt (1)
- Augsburg (1)
- Ausstellung (1)
- Ausstellungsdesign (1)
- Austausch (1)
- Authentizität (1)
- Auto (1)
- Autodesign (1)
- Autofrei (1)
- Automobilbranche (1)
- Autonom (1)
- BIM (1)
- BMW AG (1)
- Bachelorarbeit (1)
- Bahnen (1)
- Basisisolierung (1)
- Baustoffe (1)
- Bauwerksüberwachung (1)
- Bauwesen (1)
- Bedrohung (1)
- Behandlungsplan (1)
- Behälterbau (1)
- Bemessung (1)
- Beruf (1)
- Betroffenenrechte (1)
- Bildband (1)
- Bilingual (1)
- Bio-Lebensmittelmarke (1)
- Biodiversität (1)
- Blender (1)
- Blindheit (1)
- Blockchain (1)
- Brandschutz (1)
- Brückenbau (1)
- Buch (1)
- Buchgestaltung (1)
- Bulk (1)
- Bundesrepublik Deutschland (1)
- CI (1)
- Camera Obscura (1)
- Candid Fotografie (1)
- Caravaning (1)
- Chronische Krankheiten (1)
- Community (1)
- Computerspiel (1)
- Concept Design (1)
- Corporate Identity (1)
- Cybersecurity (1)
- Cybersicherheit (1)
- DIN EN 1996 (1)
- Datenschutz (1)
- Datenschutzfolgenabschätzung (1)
- Datenvisualisierung (1)
- Deep Learning (1)
- Definition (1)
- Designprogramme (1)
- Designstuhl (1)
- Designtheorie (1)
- Designwissenschaften (1)
- Deutschland (1)
- Dialog (1)
- Diashow (1)
- Didaktik (1)
- Digital start-up (1)
- Diversität (1)
- Dokumentation (1)
- Dokumentationssystem (1)
- Dystopie (1)
- EU-Datenschutzgrundverordnung (1)
- Editorial Design (1)
- Editorialdesign (1)
- Efficiency side-effects (1)
- Eiche (1)
- Eingespannte Stützen und Träger (1)
- Einkauf (1)
- Einspanntiefen (1)
- Elegant (1)
- Elektroenzephalographie (1)
- Elektromobilität (1)
- Emotion (1)
- Emotionaler Schmerz (1)
- Emotionen (1)
- Endlosschleife (1)
- Energiekonzept (1)
- Energiewende (1)
- Enthemmung (1)
- Entrepreneurship (1)
- Environment (1)
- Erweiterung (1)
- Evolution (1)
- Fahrrad (1)
- Fahrzeug (1)
- Fantasie (1)
- Festigkeitslehre (1)
- Festival (1)
- Feuchtigkeit (1)
- Film (1)
- Filmproduktion (1)
- Fitness (1)
- Fitnesstraining (1)
- Flamme (1)
- Flucht (1)
- Food processor (1)
- Formensprache (1)
- Forum (1)
- Fotobuch (1)
- Fotodokumentation (1)
- Frauen (1)
- Frauengesundheit (1)
- Freizeitsport (1)
- Freundschaft (1)
- Frisches Gemüse (1)
- Fühlen (1)
- Garderobe (1)
- Gastronomie (1)
- Geflüchtete (1)
- Gefühl (1)
- Gender (1)
- Generationenaustausch (1)
- Genre (1)
- Genuss (1)
- Geotechnik (1)
- Gesamtwassergehalt (1)
- Geschlechtergerechtigkeit (1)
- Geschlechterrollen (1)
- Geschmack (1)
- Gesellschaftskritik (1)
- Gestaltung (1)
- Gesundheitskompetenz (1)
- Gesundheitspflege (1)
- Gesundheitswesen (1)
- Grafiknovelle (1)
- Graphic Novel (1)
- Grounded Theory (1)
- HLS-GER 1 (1)
- Hacker (1)
- Heilung (1)
- Herz (1)
- Herzinusffizienz (1)
- Hilfsangebote (1)
- Historisch (1)
- Hologram (1)
- Home-Entertainment-System (1)
- Hugo Junkers (1)
- Hybrid Work (1)
- Hydroponik (1)
- Höhlenmalerei (1)
- IT-Sicherheit (1)
- Illustrationen (1)
- Immersion (1)
- Inclusive Design (1)
- Individualisierbarkeit (1)
- Industrie Design (1)
- Industriedesign (1)
- Informationssicherheit (1)
- Informationssicherheitsmanagement (1)
- Informationstechnik (1)
- Informationsverarbeitung (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Informativ (1)
- Inklusion (1)
- Inneneinrichtung (1)
- Installation (1)
- Interaktion (1)
- Interfacedesign (1)
- Interior-System,Reisewagen (1)
- Internationales Recht / Europarecht (1)
- Internet (1)
- Interview (1)
- Julius Erasmus (1)
- Jungpaläolithikum (1)
- KI (1)
- Kampagnendesign (1)
- Karte (1)
- Kinder (1)
- Kindergarten (1)
- Kindermöbel (1)
- Kleidung (1)
- Kleinkinder (1)
- Koexistenz (1)
- Konsumverhalten (1)
- Konzeptfahrzeug (1)
- Konzeption (1)
- Konzert (1)
- Kritische Kartographie (1)
- Kultur (1)
- Kunst (1)
- LGBTQI (1)
- LGBTQIA+ (1)
- Lagerfeuer (1)
- Lasern (1)
- Lastenrad (1)
- Lebensmittel (1)
- Lebensraum (1)
- Leitfaden (1)
- Leitsystem (1)
- Liebe (1)
- Lieferservice (1)
- Liefersystem (1)
- Ligatur (1)
- Literatur (1)
- Ludwig Forum (1)
- Luftschiff (1)
- Machichmorgen (1)
- Mapping (1)
- Markengestaltung (1)
- Markenstrategie (1)
- Marketing (1)
- Marktfähigkeit (1)
- Maskulinität (1)
- Massenproduktion (1)
- Mauerwerksgebäude (1)
- Medizin (1)
- Messestand (1)
- Mieter (1)
- Migration (1)
- Migrationsgruppe (1)
- Mikroplastik (1)
- Mini-Serie (1)
- Minimalistisch (1)
- Missbrauch (1)
- Mobilität (1)
- Mobilitätswende (1)
- Mobiltelefon (1)
- Mode (1)
- Modeindustrie (1)
- Modellieren (1)
- Modular (1)
- Modularität (1)
- Momentenverteilung (1)
- Monitoring (1)
- Multifunktional (1)
- Multisensorische Wahrnehmung (1)
- Museumsdesign (1)
- Männlichkeit (1)
- Möbel (1)
- Neurodermitis (1)
- New York (1)
- Nutzeroberfläche (1)
- Nutztier (1)
- Nutzungsverhalten (1)
- Online (1)
- Ordnung (1)
- Orientierungssystem (1)
- Outdoortraining (1)
- Packaging Design (1)
- Parkplatz (1)
- Pflegekräfte (1)
- Pflegekräftemangel (1)
- Philosophie (1)
- Physikalische Chemie (1)
- Pikto-Font (1)
- Piktogramme (1)
- Pinsel (1)
- Plakate (1)
- Planeten (1)
- Plastikverpackungen (1)
- Portrait (1)
- Portraits (1)
- Postkolonialismus (1)
- Postmigrantisch (1)
- Print (1)
- Prokrastinieren (1)
- Psychiatrische Biomarker (1)
- Rahmentragwirkung (1)
- Raster (1)
- Rastersysteme (1)
- Raumnot (1)
- Rebound effect (1)
- Rechtsgebiet (1)
- Redewendungen (1)
- Reise (1)
- Remote Work (1)
- Renderings (1)
- Resource-optimization (1)
- Restaurantmöbel (1)
- Restauranttisch (1)
- Restauratoren (1)
- Restaurierung (1)
- Robotik (1)
- Rohstoffgewinnung (1)
- Rucksack (1)
- Runen (1)
- Runologie (1)
- Schimpfwörter (1)
- Schlaf Fantasie (1)
- Schlafspindeldetektion (1)
- Schrift (1)
- Schriftmuster (1)
- Schriftsysteme (1)
- Schuld (1)
- Schule (1)
- Seheinschränkung (1)
- Sensor (1)
- Sinneserweiterung (1)
- Social Cocooning (1)
- Socio-economics (1)
- Softwarentwicklung (1)
- Sozial (1)
- Spendenbereitschaft (1)
- Sphärenharmonie (1)
- Sphärenmusik (1)
- Spiel (1)
- Sport (1)
- Sprachassistent (1)
- Sprachvielfalt (1)
- Sprichwörter (1)
- Stadtviertel (1)
- Stahlprofile (1)
- Stand–Up–Comedy (1)
- Steinzeit (1)
- Steuerbar (1)
- Stress (1)
- Strom (1)
- Städte (1)
- Success Factors (1)
- Szenografie (1)
- TIM (1)
- Tante Ju (1)
- Technikmuseum (1)
- Telekommunikation-Telemedien-Datenschutzgesetz (1)
- Telemonitoring (1)
- Tierpatenschaft (1)
- Tierschutz (1)
- Transgender (1)
- Transparenz (1)
- Traum (1)
- Trauma (1)
- Typografie (1)
- UI Design (1)
- UX Design (1)
- UX/UI Design (1)
- UXDesign (1)
- Umsetzbarkeit (1)
- Umweltungerechtigkeit (1)
- Uniform (1)
- Unterhaltungsgegenstände (1)
- Unternehmensbekleidung (1)
- Urbanes Leben (1)
- Variable Fonts (1)
- Verdrängung (1)
- Verdunstungskälte (1)
- Verkehrswende (1)
- Verpackungsmaterial (1)
- Vertrauen (1)
- Video (1)
- Visual impairment (1)
- Vossenack (1)
- WW2 (1)
- Wahrnehmung (1)
- Wald (1)
- Wand-Decken-Interaktion (1)
- Wandel (1)
- Weben (1)
- Website (1)
- Wegweisend (1)
- Wegwerfgesellschaft (1)
- Weiblicher Blick (1)
- Wellblech (1)
- Weltall (1)
- Weltraum (1)
- Werbefilm (1)
- Wetterwechsel (1)
- Wildnis (1)
- Wildtiere (1)
- Wissenschaft (1)
- Work-life-blending (1)
- Zeitzeugen (1)
- Zukunftsstädte (1)
- Zukunftsvision (1)
- analog (1)
- animiertes Plakat (1)
- digital (1)
- digital teaching (1)
- digitale Lehre (1)
- emotionale Verbindung (1)
- energy concept (1)
- erneuerbare Energien (1)
- fotografisches Forschen (1)
- generische Gestaltung (1)
- geotechnical engineering (1)
- graphicnovel (1)
- handgezeichnet (1)
- historisches Drama (1)
- interaktiv (1)
- interior design (1)
- intim (1)
- kinetische Piktogramme (1)
- langsam (1)
- ländlich (1)
- materieller Status (1)
- musizieren (1)
- office design (1)
- persönlich (1)
- regional (1)
- schnell (1)
- schwarz-weiß (1)
- selbstorganisiertes Training (1)
- soziale Integration (1)
- spatial design (1)
- steel profiles (1)
- toxische Beziehung (1)
- unverpackt (1)
- wahre Begebenheit (1)
- zweiter Weltkrieg (1)
- · Psychiatrische Erkrankungen/Diagnostik (1)
- Ökonomie (1)
Zugriffsart
- campus (37)
- weltweit (30)
- fachbereichsweit (FB4) (12)
- bezahl (6)
Teamsitzungen, Arbeitsgruppentreffen, Kickoffs und Meetings – sie alle werden mit dem Ziel durchgeführt, innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne ein gemeinsames Arbeitsziel zu erreichen. Damit die Zielerreichung auch bei komplexeren Arbeitsaufträgen nicht vom Zufall abhängt, empfiehlt es sich, die Leitung des Ablaufs einem Moderator zu übertragen.
In diesem Beitrag einer mehrteiligen Serie wird beschrieben, über welches Mindset der Moderator verfügen sollte, welche grundsätzlichen Methoden hilfreich sind und was bei der Onlinemoderation im Besonderen zu beachten ist.
Zielführend moderieren
(2022)
In der Teamarbeit wird Moderation zum Erfolgsfaktor, der jedoch häufig unterschätzt wird. Ausgehend vom persönlichen Kompetenzniveau verknüpft dieses Buch Grundlagen und Methoden zu Wegen, um Ihre persönliche Entwicklung individuell zu begleiten: Neulinge finden hilfreiche Checklisten und Basistechniken für ihre ersten Moderationen, Fortgeschrittene wertvolle Praxistipps und Methoden für den Ausbau ihrer Moderationskompetenz. Profis schließlich genießen eine raffinierte Aussicht auf weniger bekannte Techniken und neue Anwendungen. Weiterführende Exkurse zum Meeting-Management und zur Online-Moderation runden den Anwendungshorizont ab.
Ob in Beruf, Studium oder Ehrenamt – derart ausgestattet gelingen Ihre eigene sowie die Entwicklung Ihres Teams durch zielführende Moderationen.
In der Praxis bestehen vielfältige Einsatzbereiche für Verkehrsnachfragemodelle. Mit ihnen können Kenngrößen des Verkehrsangebots und der Verkehrsnachfrage für den heutigen Zustand wie auch für zukünftige Zustände bereitgestellt werden, um so die Grundlagen für verkehrsplanerische Entscheidungen zu liefern. Die neuen „Empfehlungen zum Einsatz von Verkehrsnachfragemodellen für den Personenverkehr“ (EVNM-PV) (FGSV 2022) veranschaulichen anhand von typischen Planungsaufgaben, welche differenzierten Anforderungen daraus für die Modellkonzeption und -erstellung resultieren. Vor dem Hintergrund der konkreten Aufgabenstellung sowie deren spezifischer planerischer Anforderungen bildet die abzuleitende Modellspezifikation die verabredete Grundlage zwischen Auftraggeber und Modellersteller für die konkrete inhaltliche, fachliche Ausgestaltung des Verkehrsmodells.
Kommunikationsroboter für den Kundenservice. Aktuell werden große Fortschritte im Bereich von künstlicher Intelligenz und Robotik getätigt, sodass wir bald intelligente Maschinen unter uns haben werden. Daher müssen wir uns die Frage beantworten, welche Rolle diese einnehmen sollen und vor allem wie wir mit ihnen interagieren und kommunizieren wollen. "uCo" bewältigt dies mithilfe einer mobilen, robotischen Plattform, welche mit einem holografischen 3-D-Interface ausgestattet ist. Neben der Entwicklung des robotischen Körpers beinhaltet das Projekt "uCo" die Grundlage für ein Kommunikationssystem für "uCo's" Gesicht. "uCo" kommuniziert hauptsächlich über Sprache, wird dabei jedoch von einem speziell entwickelten Mimik- und Emotionssytem unterstützt. "uCo" als Konzept versucht, erste Antworten auf die komplexen gestalterischen und moralischen Fragen zu geben, die mit der Entwicklung von künstlicher Intelligenz einhergehen. Und wer weiß - vielleicht wirst du eines Tages von einem "uCo" beraten.
Das Gesundheitswesen ist konfrontiert mit steigenden Kosten und einer immer schwieriger werdenden Personalsituation. Zeitgleich versprechen moderne Sprachsteuerungssysteme Prozesse in Arztpraxen und Krankenhäusern zu verschlanken und Vorgänge zu beschleunigen. Dennoch wird derzeit der Einsatz von Sprachsteuerungssystemen in Arztpraxen oder Krankenhäusern nur selten beobachtet, was auch an den besonders strengen Datenschutzauflagen der Datenschutzgrundverordnung (DSGVO) liegt. Darüber hinaus wirft die niedrige Nutzungsrate die Frage nach den konkreten Anforderungen und ihrer Umsetzbarkeit auf, was durch den vorliegenden Beitrag adressiert wird, indem die Ergebnisse von Interviews mit acht medizinischen Fachexperten ausgewertet werden. Ergänzend wird die technische Umsetzbarkeit einzelner Anforderungen mit unterschiedlichen Cloud-Anbietern erprobt.
Digital start-ups are perceived as an engine for innovation and job promotor. While success factors for non-IT start-ups have already been extensively researched, this study sheds light on digital entrepreneurs, whose business model relies primarily on services based on digital technologies. Applying the Grounded Theory method, we identify relevant environmental success factors for digital entrepreneurs. The study’s research contribution is threefold. First, we provide 16 relevant and less relevant environmental success factors, which enables a comparison with prior identified factors. We found out that several prior environmental success factors, such as accessibility to transportation or the availability of land and facilities are less relevant for a digital entrepreneur. Second, we derive and discuss hypotheses for the influence of these factors on digital start-up success. Third, we present a theoretical model that lays the foundation for explaining the environmental influence on digital
entrepreneurship success.
Das Projekt behandelt die Thematik von Aphantasie, welche die „Abwesenheit freiwilliger, visuell erzeugter Bilder“ (Fußnote) im Kopf beschreibt. Das Ziel der Arbeit ist die Aufklärung und Sensibilisierung Außenstehender. Durch eine reine faktenbasierte Betrachtungsweise ist dies kaum möglich, weshalb ein visueller Ansatz besser geeignet ist. Das Projekt lokalisiert sich in den Bereichen Fotografie & Ausstellung. Die Fotografien stehen für eine beispielhafte Visualisierung der subjektiven Wahrnehmung der Gestalterin – das Ausstellungsobjekt, eine begehbare Camera obscura, repräsentiert das Innere ihres Kopfes. Die Aufnahmen wurden bei Nacht mit verschiedenen Lichtern innerhalb der Camera obscura abgebildet und abgelichtet. Betrachter:innen der Ausarbeitung sollen einen weiteren Blickwinkel auf die Thematik, die Sichtweise und ihre Auswirkungen erhalten – auch im Kontext und der Arbeit als Designer:in. Fußnote: https://www.psychologie.uni-bonn.de/de/unser-institut/abteilungen/differentielle-biologische-psychologie/%20%20Aphantasia%20Research%20Project%20Bonn%20
Bereits ein einziger prüfender Blick in einen klassischen Privathaushalt vermittelt einen ersten Eindruck davon, wie allgegenwärtig Kunststoff im menschlichen Leben ist.
Häufig übersehen wird dabei Mikroplastik, welches im Verhältnis zu seinen gravierenden Auswirkungen auf Mensch und Umwelt in der öffentlichen Diskussion bislang noch wenig Beachtung findet. Das führt dazu, dass die Problematik durch unaufgeklärten Konsum weiter angefacht wird.
Die Gestaltung des visuellen Magazins möchte über die Konsequenzen von Mikroplastik aufklären und das Bewusstsein über das persönliche Konsumverhalten schärfen.
Mithilfe kurzer Infotexte wird die Problematik aus der wissenschaftlichen Perspektive der Umweltorganisationen beleuchtet und durch ausgewählte Mikroskop-Aufnahmen illustriert. Hiermit werden unsichtbare Krisentreiber endlich sichtbar gemacht.
"I Was Here!"
(2022)
Die Menschheit erlebt aktuell Zeiten drastischen Wandels. Deswegen könnte es wohltun, einen Blick in die Vergangenheit zu werfen und sich darauf zu besinnen, wo die Menschen herkommen, wer sie waren und was seitdem bereits erreicht wurde.
In dieser Grafiknovelle wird ein kleiner Steinzeitjunge namens Muami begleitet, der vor 35.000 Jahren die Vergänglichkeit des Lebens kennenlernt. Im Verlauf des folgenden Jahres erfindet er die Selbstverewigung in der Höhlenmalerei.
Mit seiner Figur soll aufgezeigt werden, dass die frühen Europäer eben keine primitiven Halbaffen, sondern intelligente und außerdem zutiefst kreative Menschen waren. Trotz ihrer rauen Umwelt waren ihre Sorgen und Freuden den unseren gar nicht so unähnlich. „I Was Here!“ ist ein Versuch, ein authentisches Porträt jener Menschen zu schaffen und dabei ihrer Welt, ihrem Leben und ihrer Kunst gerecht zu werden.
[NON]HUMAN
(2022)
"[NON]HUMAN“ ist ein 3D-animierter Kurzfilm, der in einer Zombieapokalypse spielt und sich mit dem Thema der Menschlichkeit befasst. Welche Taten können gerechtfertigt werden und welche nicht? Die Handlungsmöglichkeiten der Menschen im Zuge des Ausbruchs eines neuen Virus werfen viele moralische Fragen auf, mit denen zwischen den Zeilen gerungen wird. Denn in diesem Film bestimmen sie Leben und Tod.
Das Ziel dieser Arbeit war es, eine simple Geschichte spannend zu erzählen, indem das Publikum durch eindrucksstarke Bilder gefesselt wird. Dabei eröffnen 3D-Animationen neue Möglichkeiten, die insbesondere in den Aufnahmen der zerstörten Stadt zur Geltung kommen. Diese Arbeit zeigt spielerisch, wie sich mit etwas technischem Know-How auch ohne großem Budget hochwertige Filme drehen lässt, indem man das Potential smart ausschöpft.
Self Made Man
(2022)
Selbst in unserer heutigen, modernen Gesellschaft gehört das Thema ‚Transgender‘ noch für einige Menschen zu den Tabuthemen. Transgender sind Menschen, bei denen die gefühlte, geschlechtliche Identität nicht mit dem bei der Geburt zugewiesenem, körperlichem Geschlecht übereinstimmt. Dabei definiert sich die Geschlechterrolle nicht nur durch die Sexualität, sondern durch die ganze Persönlichkeit eines Menschen. Trans* Personen wollen in erster Linie von der Gesellschaft als Menschen akzeptiert werden. Eine erfolgte oder angestrebte Geschlechtsumwandlung ist damit nicht zwingend verbunden. Das Projekt soll zeigen, dass Trans*Personen Menschen sind wie jeder andere auch. Es geht nicht um die Sexualität sondern um den Menschen und seine Geschichte. Mithilfe des Bildbandes soll man die Person “Jay Moch“ ohne Vorurteile gegenüber dem Thema “Transgeschlechtlichkeit“ kennenlernen. Am Anfang lernt man einen jungen Mann kennen, der gerne ins Fitnessstudio geht und Shisha raucht. Je tiefer man das Buch durchblättert und hinschaut, desto mehr erfährt man über seine inspirierende Lebensgeschichte und die Umwandlung zum Mann.
Die Stadt Augsburg war eine der größten Textilstädte Europas. Seit 2010 präsentiert das Textil- und Industriemuseum (TIM) eine Vielzahl von Exponaten in der alten Kammgarnspinnerei im ehemaligen Augsburger Textilviertel und ist somit ein wichtiger Bestandteil der bayrischen Museumslandschaft und deutschen Textilgeschichte. Neben seiner besonderen Lage überzeugt das TIM vor allem mit einer großen Musterbuchsammlung. Im Fokus des in dieser Arbeit neugestalteten Erscheinungsbildes stehen die verschiedenen Muster, die den textilen Schwerpunkt in den Vordergrund rücken und dem Museum damit einen einprägsamen Wiedererkennungswert geben. Mithilfe des neuen Corporate Designs soll das Museum für regionale und überregionale Besucher:innen attraktiver gemacht und somit die einmalige geschichtliche Bedeutung vermittelt und erhalten werden.
Bei dem Projekt „Nachhaltiger Bauen – Eine interaktive Plattform zum Vergleich von Baustoffen“ handelt es sich um eine Datenbank, die verschiedene Baustoffe mit deren Eigenschaften listet und einen Vergleich dieser ermöglicht.
Das Baugewerbe trägt einen erheblichen Teil zum Klimawandel bei. Besonders der CO2-Ausstoß, der Ressourcenverbrauch und die Abfallproduktion sind hier zu nennen. Deshalb ist der Aspekt der Nachhaltigkeit von zentraler Bedeutung für die Zukunft der Baubranche.Ziel des Projekts ist es, sowohl die technischen als auch die ökologischen Eigenschaften von Baustoffen darzustellen und miteinander zu vergleichen. So kann die Plattform aktiv und effektiv gegen die umwelttechnischen Probleme der Baubranche wirken.
Visionsbild eines BMW AG internen Tools : Optimierung einer datenzentrierten Plattform der BMW AG
(2022)
Die BMW AG verfolgt mehrere Ansätze eine optimierte Effizienzsteigerung durch eigens entwickelte Softwaretools zu erreichen. Der Fokus hierbei liegt in der Ermöglichung einer datenzentrierten, nutzerorientierten und hochautomatisierten Fahrzeugentwicklung. Das eigen von der BMW AG entwickelte Software-Tool „Parts List“ dient als digitale Bauteilliste für Entwicklungsteams. Das Tool bündelt mehrere Datenbanken und stellt diese in Echtzeit zur Verfügung. Somit kann der manuelle Pflegeaufwand erheblich reduziert und eine Durchgängigkeit einer Vielzahl von Daten ermöglicht werden. Der Fokus der Abschlussarbeit liegt in der konzeptionellen und gestalterischen Optimierung des Tools. Dabei wird insbesondere der User Centered Design Prozess betrachtet, bei dem die Nutzer bzw. die Entwicklungsteams im Zentrum stehen.
Der „Goldregen“ beschäftigt sich damit, wie Ereignisse der Kindheit nachhaltig das Erwachsenenleben beeinflussen können.
Erik ist skeptisch, als er wegen körperlichen Beschwerden zum Psychotherapeuten geschickt wird. Zunächst weigert sich, die Therapie überhaupt ernst zu nehmen. Doch im Laufe der Sitzungen erfährt er immer mehr über sich selbst. Schlussendlich kommen Erinnerungen an verdrängte Kindheitstraumata hoch, und Erik erkennt den Zusammenhang zu seinem gegenwärtigen Leiden.
Der Anspruch an den Film war, durch gezielte Gestaltung Dynamik und Spannung in einem dialoggetragenen Kammerspiel zu vermitteln. Bildsprache und Musik wurden dazu gezielt auf den Film abgestimmt, um die Handlung bestmöglich zu unterstützen.
„Goldregen“ soll die Zuschauer:Innen zum Nachdenken und Diskutieren anregen, um verbreitete Berührungsängste zum Thema der mentalen Gesundheit abzubauen und Vorbehalte zur Wirksamkeit einer Therapie auf den Prüfstand zu stellen.
Sportvereine verlieren zunehmend Mitglieder. Grund dafür ist der wachsende Wunsch nach unabhängigen Trainingsmöglichkeiten. GYMLET bietet den Sportler:innen die Möglichkeit, ihre Fitness funktional, selbstorganisiert und unabhängig zu trainieren. Dabei kann durch den selbstbestimmten Trainingsort neben der körperlichen Fitness vor allem die Motivation zur sportlichen Aktivität und das Wohlbefinden gesteigert werden. Unterstützt wird das Trainingssystem durch eine App, welche den Sportler:innen neben Nutzungsmöglichkeiten als Coach und Trainingsplaner dient. Um diese Trainingsmöglichkeit an die Zielgruppe heranzutragen, ist eine Kampagnenstrategie aus zwei Phasen entstanden. In dieser sollen Postings und Clips über Instagram und Youtube veröffentlicht werden. Zusätzlich werden Zeitschriften und mögliche Kooperationen mit Therapeuten oder Freizeitunterkünften zur Veröffentlichung der Kampagne genutzt.
Environmental injustice : how environmental inequality impacts
low socio-economic communities.
(2022)
Das Projekt beschäftigt sich mit der Informationsvermittlung zu dem Thema “Environmental Injustice” in Form einer Website. “Environmental Injustice” beschreibt die systematische unfaire Behandlung von verschiedenen Communities durch Länder/Regierungen, Firmen und unabhängige Akteure. In dem Bereich werden weitestgehend Schäden im Zusammenhang mit Ressourcen, dessen Abbau, gefährlichen Abfällen und Chancenungleichheit beschrieben. Das Projekt ist generell eine Sammlung, die als Anlaufstelle zur Weiterbildung in dem Thema dienen soll. Dies geschieht durch gestalterische Aufarbeitung, Illustration und Kategorisierung.
Im Norden von Serbien erfolgt in Novi Sad der Neubau eines modernen Forschungsgebäudes für das BioSense-Institut mit finanzieller Unterstützung durch die Eu-ropäische Union. Der Gebäudeteil mit Laboren wird zum Schutz und zur Sicherstellung des reibungslosen Betriebs der sensiblen und kapitalintensiven technischen Einbauten mit ei-ner Erdbebenisolierung mit integrierter Körperschallisolation versehen. Zusätzlich wird der entkoppelte Laborteil des For-schungsgebäudes mit einem BIM-basierten Bauwerksmonito-ring versehen, um Änderungen des Gebäudezustands jederzeit abfragen und beurteilen zu können.
Inhaltsverzeichnis - Bachelorarbeiten
1. Testamentsgestaltung bei Patchworkfamilien – Lösungsansätze für typische
Praxisprobleme unter Berücksichtigung der Interessenlagen der Parteien
- Ronja Bundrock 4 - 58
2. Die Haftung des AG-Vorstands gegenüber der Gesellschaft in unterneh-
mensinternen und -externen Krisen
- Nico Kremers 59 - 122
3. The Relationship of the Ex-Ante Uncertainty about the Value of a Stock
and its IPO Underpricing – An Analysis of the German Market
- Lennard Pankok 123 - 179
4. Attractiveness Bias in Venture Capital – An Analysis of Investor Decision
Making in “Die Höhle der Löwen”
- Theresa Maria Weisheit 180 - 242
Inhaltsverzeichnis – Masterarbeiten
Erhöhung der Energieautarkie in der Backbranche – Anwendung von bidi-
rektionalem Laden und dessen Auswirkungen auf die Geschäftsprozesse
und Informationssysteme
- Jasper Spoede 243 - 355
In Zeiten von Schnelllebigkeit ändern immer mehr Menschen bewusst ihren Umgang mit alltäglichen Dingen. Was dabei häufig in den Hintergrund rückt, ist das Thema "bewusste Kleidung". Beeinflusst durch sogenannte Fast-Fashion-Modeketten und Social Media leben wir in einer regelrechten Wegwerfgesellschaft. „Entschleunigen“ beschäftigt sich mit den Schattenseiten der Modeindustrie, zeigt aber ebenso (neue) Wege auf, die auf eine bessere Zukunft für uns und unsere Umwelt hoffen lassen. Aufgeteilt in zwei Kapitel gibt „Entschleunigen“ einen Einblick in den ökologischen und sozialen Fußabdruck der Modeindustrie und stellt zum anderen die Gegenseite vor, bei der Wert auf faire Produktion und Nachhaltigkeit gelegt wird. Das Buch „Entschleunigen“ soll über die Missstände in der Textilbranche informieren, jedoch im Umkehrschluss dazu motivieren, diese mit einfachen Mitteln zu verbessern.