Refine
Year of publication
Document Type
- Bachelor Thesis (286)
- Book (62)
- Article (58)
- Part of a Book (40)
- Master's Thesis (16)
- Diploma Thesis (8)
- Study Thesis (5)
- Conference Proceeding (4)
- Doctoral Thesis (2)
- Review (2)
- Report (1)
Keywords
- Illustration (21)
- Corporate Design (17)
- Fotografie (16)
- Nachhaltigkeit (12)
- Animation (11)
- Editorial (10)
- Erscheinungsbild (10)
- Gesundheit (10)
- Museum (10)
- Produktdesign (10)
- Typografie (9)
- App (8)
- Kurzfilm (8)
- Informationsdesign (7)
- Kampagne (7)
- Magazin (7)
- Redesign (7)
- nachhaltig (7)
- Dokumentarfilm (6)
- Kinder (6)
- UX Design (6)
- Design (5)
- Dokumentation (5)
- Inklusion (5)
- Kommunikationsdesign (5)
- Kultur (5)
- Layout (5)
- Lebensmittel (5)
- Musik (5)
- Publikation (5)
- 3D (4)
- Aktionskunst (4)
- Architektur (4)
- Corporate Identity (4)
- Digitalisierung (4)
- Film (4)
- Filmregie (4)
- Graphic Novel (4)
- Kommunikation (4)
- Mediendesign (4)
- Mobilität (4)
- Mode (4)
- Modularität (4)
- Möbel (4)
- Möbeldesign (4)
- Papierkunst (4)
- Plakat (4)
- Soziale Medien (4)
- Sport (4)
- Typographie (4)
- UI Design (4)
- Blender (3)
- Bookazine (3)
- Botanik (3)
- Comic (3)
- Datenvisualisierung (3)
- Deutschland (3)
- Editorial Design (3)
- Emotionen (3)
- Ernährung (3)
- Gesellschaft (3)
- Gesellschaftskritik (3)
- Grafikdesign (3)
- Heimat (3)
- Holz (3)
- Industriedesign (3)
- Innovation (3)
- Integration (3)
- Interaktiv (3)
- Interview (3)
- Japan (3)
- Keramik (3)
- Kindermöbel (3)
- Klimawandel (3)
- Kunst (3)
- Künstliche Intelligenz (3)
- Medizin (3)
- Modular (3)
- Männlichkeit (3)
- Nachhaltig (3)
- Natur (3)
- Plastik (3)
- Portrait (3)
- Print (3)
- Project (3)
- Regie (3)
- Schriftgestaltung (3)
- Studienarbeit (3)
- interaktiv (3)
- 2D (2)
- Aachen (2)
- Achtsamkeit (2)
- Animationsfilm (2)
- Artenvielfalt (2)
- Aufklärung (2)
- Aufklärungskampagne (2)
- Ausstellungsdesign (2)
- Bahn (2)
- Baukastensystem (2)
- Bewegung (2)
- Bildband (2)
- Biodiversität (2)
- Branding (2)
- Broschüre (2)
- Buch (2)
- Computerspiel (2)
- Corona (2)
- Denkmalschutz (2)
- E-Commerce (2)
- Editorialdesign (2)
- Einkaufen (2)
- Elektronische Kunst (2)
- Emotional (2)
- Fahrzeug (2)
- Familie (2)
- Fashion (2)
- Fernsehen (2)
- Fernsehsendung (2)
- Film design (2)
- Filmdesign (2)
- Fitness (2)
- Flucht (2)
- Furniture (2)
- Gamification (2)
- Gefühl (2)
- Geschichte (2)
- Geschlechterrollen (2)
- Gestaltung (2)
- Gleichberechtigung (2)
- Graphic Design (2)
- Handwerk (2)
- IT (2)
- Illustrationen (2)
- Immersion (2)
- Impfen (2)
- Innenarchitektur (2)
- Installation (2)
- Interaktive Kunst (2)
- Internet (2)
- KI (2)
- Karosseriebau (2)
- Kleidung (2)
- Kommunikationsguerrilla (2)
- Konsumgesellschaft (2)
- Konzeption (2)
- Kraftfahrzeugbau (2)
- Krankheit (2)
- Kreativität (2)
- Köln (2)
- Landwirtschaft (2)
- Leitfaden (2)
- Lernen (2)
- Licht (2)
- Lichtkunst (2)
- Magazingestaltung (2)
- Marke (2)
- Marketing (2)
- Medienkompetenz (2)
- Medizindesign (2)
- Menschen (2)
- Multimedia (2)
- Netzkunst (2)
- Neugestaltung (2)
- Optimierung (2)
- Packaging Design (2)
- Parasitäre Strategie (2)
- Poster (2)
- Projektarbeit (2)
- Regal (2)
- Regalsystem (2)
- Remote Work (2)
- Ressourcenschonung (2)
- Restaurierung (2)
- Revolution (2)
- Rucksack (2)
- Sammlung (2)
- Schrift (2)
- Schriftmuster (2)
- Spiel (2)
- Sportwagen (2)
- Stadt (2)
- Stadtgestaltung (2)
- Streetart (2)
- Stress (2)
- Studentenprojekt (2)
- Stuttgart (2)
- Talkshow (2)
- Television (2)
- Television show (2)
- Textil (2)
- Theater (2)
- Tod (2)
- Traum (2)
- Trauma (2)
- Türkei (2)
- Urban (2)
- Veranstaltung (2)
- Video (2)
- Virtuelle Fahrzeugentwicklung (2)
- Virtuelle Realität (2)
- Wald (2)
- Webdesign (2)
- Werbekampagne (2)
- Wissenschaft (2)
- Zeitung (2)
- Zoo (2)
- Zukunft (2)
- Zukunftsvision (2)
- analog (2)
- car body construction (2)
- künstliche Intelligenz (2)
- Öffentlicher Raum (2)
- Ökologie (2)
- Ökonomie (2)
- "Bratnice" (1)
- 20. Jahrhundert (1)
- 3D Scan (1)
- 3D-Druck (1)
- Abbildungen (1)
- Abenteuer (1)
- Abgelegene Gebiete (1)
- Aboriginal people (1)
- Aborigines (1)
- Abstrahierung (1)
- Abstrakt (1)
- Abwechslung (1)
- Accessability (1)
- Actor (1)
- Adaption (1)
- Advertisment (1)
- Airpaq (1)
- Algen (1)
- Alltagsbegleitung (1)
- Alnatura (1)
- Alter (1)
- Alternative Konsumoption (1)
- Altkleider (1)
- Analog-Digital-Hybrid (1)
- Analoge und Digitale Welt (1)
- Angst (1)
- Angststörungen (1)
- Animatic (1)
- Anti-Obdachlosen Architektur (1)
- Anzeige (1)
- App Design (1)
- Aquarell (1)
- Aquaristik (1)
- Arbeitsbekleidung (1)
- Arbeitswelt (1)
- Archäologie (1)
- Arztpraxis (1)
- Atmen (1)
- Atomwaffentests (1)
- Audio-visual Art (1)
- Auffällig (1)
- Aufklärend (1)
- Aufschieben (1)
- Aufschieberitis (1)
- Auftritt (1)
- Augsburg (1)
- Ausruhen (1)
- Ausstellung (1)
- Ausstellungskonzept (1)
- Austausch (1)
- Australia (1)
- Australien (1)
- Authentizität (1)
- Auto (1)
- Autodesign (1)
- Autofrei (1)
- Automobil (1)
- Automobilbranche (1)
- Autonom (1)
- Avatar-Anprobe (1)
- BMW (1)
- BMW AG (1)
- Bachelorarbeit (1)
- Bahnen (1)
- Bahnfahrt (1)
- Bahnhof (1)
- Bahnwaggons (1)
- Bambus (1)
- Barock (1)
- Barrierefrei (1)
- Baustoffe (1)
- Bauwesen (1)
- Bedrohung (1)
- Bedürfnisbfriedigung (1)
- Behandlungsplan (1)
- Behinderung (1)
- Bekleidungsindustrie (1)
- Bekleidungsserie (1)
- Benin Bronzen (1)
- Benutzerfreundlich (1)
- Benutzerumfrage (1)
- Berichterstattung (1)
- Berlin (1)
- Beruf (1)
- Bewegtbild (1)
- Bewusstsein (1)
- Bibliothek (1)
- Bilderserie (1)
- Bilingual (1)
- Bio (1)
- Bio-Lebensmittelmarke (1)
- Bioenergiefassaden (1)
- Bioluminszenz (1)
- Black-and-white-film (1)
- Blended Learning (1)
- Blindenstock (1)
- Blindheit (1)
- Blockchain (1)
- Blog (1)
- Blütenkelch (1)
- Book Project (1)
- Borkenkäfer (1)
- Botanischer Garten (1)
- Brand (1)
- Brillen (1)
- Brochure Design (1)
- Brochure-Design (1)
- Buchbindekunst (1)
- Buchbinderei (1)
- Buchgestaltung (1)
- Bulk (1)
- Bundesrepublik Deutschland (1)
- Büdchen (1)
- Bürozubehör (1)
- C2C (1)
- CI (1)
- CPQ (1)
- Candid Fotografie (1)
- Caravaning (1)
- Cardistry (1)
- Charakter (1)
- Chronische Krankheiten (1)
- Climate Engineering (1)
- Collagen (1)
- Comicbuch (1)
- Community (1)
- Computergrafik (1)
- Concept Design (1)
- Corporatedesign (1)
- Crossmedial (1)
- Daniele Ganser (1)
- Davidstern (1)
- Defensive Architektur (1)
- Definition (1)
- Depression (1)
- Depressionen (1)
- Der Goldene Kompass (1)
- Design System (1)
- Design folgt Funktion (1)
- Designprogramme (1)
- Designstudium (1)
- Designstuhl (1)
- Designtheorie (1)
- Designwissenschaften (1)
- Deutsch (1)
- Deutsche Stiftung (1)
- Diagnostik (1)
- Diagramm (1)
- Dialog (1)
- Diashow (1)
- Dienstplanung (1)
- Digital (1)
- Digital Artistry (1)
- Digital Museum (1)
- Digital montage (1)
- Digitale Kommunikation (1)
- Digitale Montage (1)
- Digitale Photographie (1)
- Digitale Zeichnung (1)
- Digitales Lernen (1)
- Digitales Museum (1)
- Digitalität (1)
- Digitatlisierung (1)
- Dinosaurier (1)
- Diskurs (1)
- Diskussionskarten (1)
- Distinktion (1)
- Diversität (1)
- Dokumentarfotografie (1)
- Dokumentationssystem (1)
- Dorfleben (1)
- Drag (1)
- Drahtgittermodell (1)
- Drucker (1)
- Dystopie (1)
- Dänisch (1)
- E-Bike (1)
- E-Government (1)
- E-Learning (1)
- E-Mobility (1)
- EMS (1)
- Ecommerce (1)
- Editorail Design (1)
- Editorial-Design (1)
- Effizienz (1)
- Effizienzsteigerung (1)
- Eiche (1)
- Einkauf (1)
- Eisenerz (1)
- Eishockey (1)
- Electronic Art (1)
- Elegant (1)
- Elektromobilität (1)
- Eltern (1)
- Emanzipation (1)
- Emotion (1)
- Emotional Resonance (1)
- Emotionaler Schmerz (1)
- Empathie (1)
- Empathy (1)
- Employer Branding (1)
- EnChroma (1)
- Endlosschleife (1)
- Endometriose (1)
- Energiemanagement (1)
- Energiewende (1)
- Enma (1)
- Entdecken (1)
- Enthemmung (1)
- Entstehungsprozesse (1)
- Erfolg (1)
- Ergonomie (1)
- Erik (1)
- Erinnerungen (1)
- Erkunden (1)
- Erneuerbare Energien (1)
- Erste Hilfe (1)
- Erweiterbar (1)
- Erweiterte Realität (1)
- Erweiterung (1)
- Essen (1)
- Euregiozoo (1)
- Evolution (1)
- Exhibition Design (1)
- Experimentalfilm (1)
- Experimente (1)
- Expertise (1)
- FH Aachen (1)
- Fadenheftung (1)
- Fahrrad (1)
- Fake (1)
- Familienkasse (1)
- Fan-Kultur (1)
- Fans (1)
- Fantasie (1)
- Farbe (1)
- Farben (1)
- Farbenblind (1)
- Farbwechsel (1)
- Fassadenverkleidung (1)
- Fast-Fashion (1)
- Feindliche Architektur (1)
- Feminismus (1)
- Fenster (1)
- Festival (1)
- Filmkonzept (1)
- Filmproduktion (1)
- Fitnesstraining (1)
- Flamme (1)
- Fliesen (1)
- Float (1)
- Flughafen (1)
- Flut (1)
- Flächennutzung (1)
- Fontlab (1)
- Food processor (1)
- Formel 1 (1)
- Formensprache (1)
- Forschung (1)
- Forum (1)
- Forum Typografie (1)
- Fotoband (1)
- Fotobuch (1)
- Fotodokumentation (1)
- Fotoinstallation (1)
- Frau (1)
- Frauen (1)
- Frauengesundheit (1)
- Frauenrolle (1)
- Freiheit (1)
- Freizeitsport (1)
- Freundschaft (1)
- Frisches Gemüse (1)
- Froschperspektive (1)
- Fußball (1)
- Fußballtrikot (1)
- Fühlen (1)
- Game Based Learning (1)
- Gamedesign (1)
- Gaming Maus (1)
- Gaming Produkte (1)
- Garderobe (1)
- Gastronomie (1)
- Gebrauchsgrafik (1)
- Gebrauchsgraphik (1)
- Gefahr (1)
- Geflüchtete (1)
- Gehirn (1)
- Gemüse (1)
- Gender (1)
- Generationenaustausch (1)
- Generativ (1)
- Generative Gestaltung (1)
- Generatives Design (1)
- Genre (1)
- Genuss (1)
- Geometrisch (1)
- Gerüche (1)
- Geschichten (1)
- Geschlecht (1)
- Geschlechter (1)
- Geschlechtergerechtigkeit (1)
- Geschlechterungerechtigkeit (1)
- Geschmack (1)
- Gesichtsausdruck (1)
- Gesichtsmodellierung (1)
- Gesichtsmuskel (1)
- Gesteine (1)
- Gesundheitsförderung (1)
- Gesundheitskompetenz (1)
- Gesundheitspflege (1)
- Gesundheitssektor (1)
- Gesundheitsvorsorge (1)
- GewohnheitDerHaltung (1)
- Glas (1)
- Good News Fokus (1)
- Grabstaetten (1)
- Grafiknovelle (1)
- Graphikdesign (1)
- Griechisch (1)
- Grotesk (1)
- Grundstudium (1)
- Guerrillawerbung (1)
- HLS-GER 1 (1)
- Haare (1)
- Haarindustrie (1)
- Habitate (1)
- Hacker (1)
- Hacking (1)
- Haltung (1)
- Haltungsschwäche (1)
- Handheld camera (1)
- Handkamera (1)
- Hands-On-Station (1)
- Haptik (1)
- Hardcase (1)
- Harlekin (1)
- Hat-label (1)
- Haushaltsgerät (1)
- Healthtech (1)
- Hebamme (1)
- Heilpflanzen (1)
- Heilung (1)
- Herz (1)
- Herzinusffizienz (1)
- Hilfsangebote (1)
- Hindernisse (1)
- Historie (1)
- Historienfilm (1)
- Historisch (1)
- Hobbysammler (1)
- Hochschulpolitik (1)
- Hochwasserkatastrophe (1)
- Holocaust (1)
- Hologram (1)
- Hologramm (1)
- Holzverbindungen (1)
- Home-Entertainment-System (1)
- Hospiz (1)
- Hugo Junkers (1)
- Humanität (1)
- Hutindustrie (1)
- Hutlabel (1)
- Hybrid Art (1)
- Hybrid Work (1)
- Hybride Kunst (1)
- Hydroponik (1)
- Hygiene (1)
- Hyphan (1)
- Höhenverstellbar (1)
- Höhlenmalerei (1)
- Hörbuch (1)
- Hühnerzucht (1)
- IT-Sicherheit (1)
- ITFS (1)
- Identifikation (1)
- Illusion (1)
- Impfempfehlung (1)
- Impftagtour (1)
- Improvisation (1)
- Inclusive Design (1)
- Independent type design (1)
- Individualisierbarkeit (1)
- Industrie Design (1)
- Infografik (1)
- Information Design (1)
- Informationsfluss (1)
- Informationsverarbeitung (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Informativ (1)
- Inklusiv (1)
- Inneneinrichtung (1)
- Inszenierte Photographie (1)
- Interaktion (1)
- Interaktive Gestaltung (1)
- Interaktives Design (1)
- Interessen (1)
- Interfacedesign (1)
- Interior-System,Reisewagen (1)
- Interiordesign (1)
- Intuitiv (1)
- Iran (1)
- Israel (1)
- Italo Calvino (1)
- J.R.R Tolkien (1)
- Jazz (1)
- Juden (1)
- Juli21 (1)
- Julius Erasmus (1)
- Jungpaläolithikum (1)
- KI Kunst (1)
- Kalligrafie (1)
- Kamapgne (1)
- Kamera (1)
- Kampagnendesign (1)
- Karte (1)
- Karten (1)
- Kind (1)
- Kinderbuch (1)
- Kindererziehung (1)
- Kinderfahrrad (1)
- Kindergarten (1)
- Kinderzimmer (1)
- Kindgerecht (1)
- Kindheit (1)
- Kinetik (1)
- Kinetische Kunst (1)
- Kiosk (1)
- Klangkunst (1)
- Klassische Musik (1)
- Klassizismus (1)
- Kleinkind (1)
- Kleinkinder (1)
- Klettern (1)
- Klimakrise (1)
- Kochen (1)
- Koexistenz (1)
- Komplikationen (1)
- Konkurrenz (1)
- Konservierung (1)
- Konstruktionsspielzeug (1)
- Konsum (1)
- Konsumkritik (1)
- Konsumverhalten (1)
- Kontaktabbruch (1)
- Kontrast (1)
- Konzept (1)
- Konzeptdesign (1)
- Konzeptfahrzeug (1)
- Konzert (1)
- Konzerthaus (1)
- Kooperation (1)
- Kosmetik (1)
- Krankenhaus (1)
- Krankheiten (1)
- Kreativer Bildungsweg (1)
- Krebs (1)
- Kreislaufwirtschaft (1)
- Kriegsfilm (1)
- Krippe (1)
- Krise (1)
- Kritische Kartographie (1)
- Kulturaustausch (1)
- Kulturgut (1)
- Kunsthandwerk (1)
- Kunstsammlung (1)
- Kuriosität (1)
- Kurzfilme (1)
- Kyrillisch (1)
- Küche (1)
- Künstlerische Intervention (1)
- Künstlerisches Handeln (1)
- Künstliche Intelligenz (KI) (1)
- LGBTQI (1)
- LGBTQIA+ (1)
- Lagerfeuer (1)
- Lampe (1)
- Landwirt (1)
- Lasern (1)
- Lastenrad (1)
- Lateinisch (1)
- Leben (1)
- Lebensraum (1)
- Lehrmaterial (1)
- Leichen (1)
- Leistungssport (1)
- Leitsystem (1)
- Lernapp (1)
- Lesen (1)
- Lesesessel (1)
- Letraset (1)
- Leuchte (1)
- Library (1)
- Lichtkunst Museum (1)
- Lidarscanner (1)
- Liebe (1)
- Lieferservice (1)
- Liefersystem (1)
- Ligatur (1)
- Ligaturen (1)
- Linkshändigkeit (1)
- Linoldruck (1)
- Literatur (1)
- Literaturklassiker (1)
- Livestream (1)
- Lobby (1)
- Lockdown (1)
- Lokal (1)
- Ludwig Forum (1)
- Luftreiniger (1)
- Luftrettung (1)
- Luftschiff (1)
- Machichmorgen (1)
- Mack, Heinz (1)
- Magie (1)
- Manga (1)
- Mapping (1)
- Markenerlebnis (1)
- Markengestaltung (1)
- Markenstrategie (1)
- Marktfähigkeit (1)
- Marshallinseln (1)
- Maskulinität (1)
- Massenproduktion (1)
- Mayersche (1)
- Medical Design (1)
- Medien (1)
- Medienforschung (1)
- Medienjournalist (1)
- Medienkunst (1)
- Medienscouts (1)
- Meere (1)
- Meinungsäußerung (1)
- Mental Health (1)
- Messestand (1)
- Mieter (1)
- Migration (1)
- Migrationsgruppe (1)
- Mikroplastik (1)
- Mimik (1)
- Mineral (1)
- Mineralien (1)
- Mini-Serie (1)
- Minimalismus (1)
- Minimalistisch (1)
- Mischklasse (1)
- Missbrauch (1)
- Mittelalter (1)
- Mobil (1)
- Mobilitätswende (1)
- Mobiltelefon (1)
- Modeindustrie (1)
- Modellieren (1)
- Modellierung (1)
- Modern (1)
- Modernität (1)
- Modeschöpfer (1)
- Modulsystem (1)
- Monster (1)
- Motivation (1)
- Multifunktional (1)
- Multifunktionale Wohnobjekte (1)
- Multifunktionsmöbel (1)
- Multisensorische Wahrnehmung (1)
- Museumsdesign (1)
- Museumsidendität (1)
- Museumsorganisation (1)
- Musikvideo (1)
- Mutter (1)
- Mythologie (1)
- Myzelium (1)
- Nachhaltiges Bauen (1)
- Nahrung (1)
- Narzissmus (1)
- Naturkosmetik (1)
- Naturphotographie (1)
- Neoklassizismus (1)
- Neue Arbeitsweise (1)
- Neugeborene (1)
- Neurodermitis (1)
- New York (1)
- Not (1)
- Notfall (1)
- Notruf (1)
- Nursery (1)
- Nutzeroberfläche (1)
- Nutztier (1)
- Nutzungsverhalten (1)
- Office (1)
- Online (1)
- Online Lehre (1)
- Online-Marktplatz (1)
- Online-Plattform (1)
- Online-Radikalisierung (1)
- Onlinehandel (1)
- Onlinepräsenz (1)
- Open Type (1)
- OpenEMS (1)
- Opposition (1)
- Optische Täuschung (1)
- Ordnung (1)
- Organisation (1)
- Orientierungssystem (1)
- Ornithologie (1)
- Ostasiatisch (1)
- Outdoorfitness (1)
- Outdoortraining (1)
- Ozean (1)
- PTBS (1)
- Paläontologie (1)
- Pandemie (1)
- Panini (1)
- Parasitäre Strategien (1)
- Parkplatz (1)
- Parodie (1)
- Parteien (1)
- Partnerarbeiten (1)
- Pendelleuchte (1)
- Pendelnde (1)
- Perspektive (1)
- Persönlichkeitstyp (1)
- Pflanzen (1)
- Pflanzen <Motiv> (1)
- Pflanzenteile (1)
- Pflanzenwelt (1)
- Pflege (1)
- Pflegekräfte (1)
- Pflegekräftemangel (1)
- Philipp Hübl (1)
- Philippinen (1)
- Philosophie (1)
- Phobien (1)
- Photographie (1)
- Photography (1)
- Photomontage (1)
- Pikto-Font (1)
- Piktogramme (1)
- Pinsel (1)
- Pix2Pix (1)
- Pizza (1)
- Plakate (1)
- Plakatwerbung (1)
- Planeten (1)
- Plastikverpackungen (1)
- Playground (1)
- Playhouse (1)
- Politik (1)
- Politische Kunst (1)
- Polster (1)
- Pornographie (1)
- Portal <Internet> (1)
- Portraits (1)
- Positives Feedback (1)
- Postkolonialismus (1)
- Postmigrantisch (1)
- Pro bono (1)
- Processing (1)
- Produkt Design (1)
- Produktausstattung (1)
- Produktion (1)
- Projekt (1)
- Prokrastinieren (1)
- Prävention (1)
- Präventiv (1)
- Psychologie (1)
- Psychotherapie (1)
- Pädiatrie (1)
- RWTH Aachen (1)
- Rabbit Hole (1)
- Rare Diseases (1)
- Raster (1)
- Rastersysteme (1)
- Raumatmosphäre (1)
- Raumerfahrung (1)
- Raumnot (1)
- Recreation (1)
- Recycling (1)
- Redewendungen (1)
- Rehabilitaion (1)
- Reise (1)
- Renderings (1)
- Reparatur (1)
- Ressourcen (1)
- Restaurantmöbel (1)
- Restauranttisch (1)
- Restauratoren (1)
- Retrieval (1)
- Rettungsdienst unterstützen (1)
- Rettungsdiesnt (1)
- Riten (1)
- Rivalität (1)
- Robotik (1)
- Rohstoffgewinnung (1)
- Rollator (1)
- Rollenbild (1)
- Rot-Grün-Sehschwäche (1)
- Rotoskopie (1)
- Rotring (1)
- Router (1)
- Roverandom (1)
- Ruhe (1)
- Runen (1)
- Runologie (1)
- Rückgabe (1)
- Rüster (1)
- STL Dateiformat (1)
- Sachbuch (1)
- Sammeln (1)
- Sammelobjekt (1)
- Sammler (1)
- Sardinien (1)
- Satellitenbilder (1)
- Satisfaction of needs (1)
- Scanner (1)
- Schattenseite (1)
- Schauspiel (1)
- Schauspielhaus (1)
- Schein (1)
- Scheitern (1)
- Schichtarbeit (1)
- Schimpfwörter (1)
- Schlaf (1)
- Schlaf Fantasie (1)
- Schlafstörungen (1)
- Schlepper (1)
- Schlicht (1)
- Schlumpf (1)
- Schlüter (1)
- Schraffur (1)
- Schriftentwurf (1)
- Schriftkunst (1)
- Schriftsysteme (1)
- Schriftvarianten (1)
- Schröpfen (1)
- Schuld (1)
- Schule (1)
- Schwangerschaft (1)
- Schwarz-Weiß-Film (1)
- Schwarzweißphotographie (1)
- Schönheit (1)
- Schöpfung (1)
- Seamlessconnection (1)
- Seepferdchen (1)
- Sehbehinderung (1)
- Seheinschränkung (1)
- Selbstbestimmung (1)
- Selbstzensur (1)
- Seltene Erkrankungen (1)
- Sendungskonzeption (1)
- Sensibilisierung (1)
- Serie (1)
- Series (1)
- Serious Games (1)
- Set-up photography (1)
- Shampooflasche (1)
- Sharing (1)
- Shiba Inu (1)
- Shortfilm (1)
- Siebdruck (1)
- Siegerland (1)
- Simone de Beauvoir (1)
- Sinneserweiterung (1)
- Sitzmöbel (1)
- Skandinavien (1)
- Skilehrer (1)
- Smart-Home (1)
- Smarthome (1)
- Smartwatch (1)
- Sneaker (1)
- Social Cocooning (1)
- Social Media Kampagne (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Softwarentwicklung (1)
- Solarenergie (1)
- Soldaten (1)
- Sonderausstellung (1)
- Sonderzeichen (1)
- Sound Art (1)
- Sozial (1)
- Sozialer Wohnungsbau (1)
- Sozialleistungen (1)
- Soziologie (1)
- Spendenbereitschaft (1)
- Spezies (1)
- Sphärenharmonie (1)
- Sphärenmusik (1)
- Spiekermann (1)
- Spiele (1)
- Spielhaus (1)
- Spielmöbel (1)
- Spielplatz (1)
- Spielzeug (1)
- Spielzeughaus (1)
- Sprachsteuerung (1)
- Sprachvielfalt (1)
- Sprichwörter (1)
- Stadt Aachen (1)
- Stadtviertel (1)
- Stand–Up–Comedy (1)
- Start-up (1)
- Starterkit (1)
- Steckverbindung (1)
- Steinzeit (1)
- Steuerbar (1)
- Storekonzept (1)
- Storytelling (1)
- Streetwear Community (1)
- Strickmuster (1)
- Strom (1)
- Studienprojekt (1)
- Stuhl (1)
- Stummfilm (1)
- Städte (1)
- Städtischer Bergbau (1)
- Sucht (1)
- Szenografie (1)
- TIM (1)
- Tante Ju (1)
- Tanz (1)
- Tauchboot (1)
- Technik (1)
- Technikmuseum (1)
- Techno (1)
- Technologie (1)
- Teichtechnik (1)
- Teilhabe (1)
- Telefonat (1)
- Telemonitoring (1)
- Terminmanagement (1)
- Terry Pratchett (1)
- Textilbranche (1)
- Textilrecycling (1)
- Therapeutensuche (1)
- Therapieplatzsuche (1)
- Tiere (1)
- Tierpark (1)
- Tierpatenschaft (1)
- Tierschutz (1)
- Tinyhouse-Module (1)
- Tisch (1)
- Tochter (1)
- Toolbar (1)
- Tora (1)
- Tourismus (1)
- Tourismuskampagne (1)
- Training (1)
- Traktor (1)
- Transformativer Designguide (1)
- Transgender (1)
- Transkulturen (1)
- Transparentpapier (1)
- Transparenz (1)
- Transport (1)
- Trauer (1)
- Tribute (1)
- Trickfilm-Festival (1)
- Trikot (1)
- Tyrannosaurus (1)
- Türkisch (1)
- UI (1)
- UI/UX Design (1)
- UI/UX-Design (1)
- UX (1)
- UX-Design (1)
- UX/UI Design (1)
- UX/UI Gestaltung (1)
- UXDesign (1)
- Ui Design (1)
- Ukiyo (1)
- Umwelt (1)
- Umweltschutz (1)
- Umweltungerechtigkeit (1)
- Uniform (1)
- University Policy (1)
- Unterhaltung (1)
- Unterhaltungsgegenstände (1)
- Unternehmensauftritt (1)
- Unternehmensbekleidung (1)
- Unterstützung (1)
- Unterwasserwelt (1)
- Urbane Gestaltung (1)
- Urbanes Leben (1)
- Urbanisierung (1)
- Urbanität (1)
- Ureinwohner (1)
- Usability (1)
- User Experience (1)
- User Survey (1)
- VR (1)
- VR Event (1)
- Variable Fonts (1)
- Variable Schriften (1)
- Vater (1)
- Verdrängung (1)
- Vergangenheit (1)
- Vergessene Welten (1)
- Verkaufsförderung (1)
- Verkaufsraum (1)
- Verkehrswende (1)
- Vernetzung (1)
- Verpackung (1)
- Verpackungsmaterial (1)
- Verschwörungstheorien (1)
- Vertrauen (1)
- Verweigerung (1)
- Verwesung (1)
- Video film (1)
- Videofilm (1)
- Virtual Art (1)
- Virtual Exhibition (1)
- Virtual Museum (1)
- Virtuelle Ausstellung (1)
- Virtuelles Museum (1)
- Visual impairment (1)
- Visualisierung (1)
- Visuelle Gestaltung (1)
- Voltfang (1)
- Vossenack (1)
- Vögel (1)
- WW2 (1)
- Wahrnehmung (1)
- Waldromantik (1)
- Waldsterben (1)
- Wallrafmuseum (1)
- Wandel (1)
- Wandverkleidung (1)
- Waschetiketten (1)
- Waschmaschine (1)
- Wasser (1)
- Wattenmeer (1)
- Webbasierte Schulung (1)
- Weben (1)
- Webseite (1)
- Website (1)
- Wegweisend (1)
- Wegwerfgesellschaft (1)
- Weiblicher Blick (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Wellblech (1)
- Weltall (1)
- Weltraum (1)
- Werbefilm (1)
- Werkstatt (1)
- Werkzeuge (1)
- Werkzeugfrei (1)
- Wetterwechsel (1)
- Wifi (1)
- Wildnis (1)
- Wildtiere (1)
- Wilhelma (1)
- Windkraft (1)
- Winter (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Wohnkonzept (1)
- Work-Life-Balance (1)
- Work-life-blending (1)
- Workaholic (1)
- Worm's-eye view (1)
- Wortmarke (1)
- Young Carer (1)
- Zeichnen (1)
- Zeit (1)
- Zeitreise (1)
- Zeitungsdesign (1)
- Zeitwandel (1)
- Zeitzeugen (1)
- Zen (1)
- Zensur (1)
- Zoologischer Garten (1)
- Zug (1)
- Zukunftsstädte (1)
- Zusatzstoffe (1)
- Zuschauer (1)
- Zweiter Weltkrieg (1)
- actor (1)
- animiertes Plakat (1)
- antivirale Eigenschaften (1)
- audiovisuell (1)
- auswechseln (1)
- biodesign (1)
- biofabrication (1)
- character (1)
- children (1)
- conceptual design (1)
- corporate communication (1)
- digital (1)
- emotionale Verbindung (1)
- entspannen (1)
- erneuerbare Energien (1)
- experimentell (1)
- facial expression (1)
- facial modeling (1)
- fair (1)
- film directing (1)
- font (1)
- fontlab (1)
- fotografisches Forschen (1)
- fungalmaterials (1)
- gendern (1)
- generische Gestaltung (1)
- graphicnovel (1)
- handgezeichnet (1)
- historisches Drama (1)
- im Freien (1)
- industrial design (1)
- interior design (1)
- intim (1)
- kinetische Piktogramme (1)
- klassische Werbung (1)
- klimakrise (1)
- klimawandel (1)
- langsam (1)
- ländlich (1)
- materieller Status (1)
- medizinische Geräte (1)
- modular (1)
- musizieren (1)
- nachhaltiges Bauen (1)
- niedlich (1)
- nukleares Erbe (1)
- office design (1)
- online-platform (1)
- open type (1)
- persönlich (1)
- point-and-click (1)
- product-development (1)
- recyclebar (1)
- regional (1)
- reparierbar (1)
- sales- and marketing strategies (1)
- schlafen (1)
- schnell (1)
- schwarz-weiß (1)
- selbstorganisiertes Training (1)
- soziale Integration (1)
- spatial design (1)
- toxische Beziehung (1)
- typedesign (1)
- unverpackt (1)
- wahre Begebenheit (1)
- wire frame model (1)
- zweiter Weltkrieg (1)
Institute
- Fachbereich Gestaltung (484) (remove)
Geschichte des Designs
(2022)
Dieser Band bietet einen kompakten Überblick über die wichtigsten Stationen des Produktdesigns vom Beginn der Industrialisierung bis heute. Im Zentrum stehen ikonische Alltagsgegenstände vom Thonet-Stuhl bis zum iPhone. Anschaulich und kenntnisreich nehmen Melanie Kurz und Thilo Schwer dabei auch die gesellschaftspolitische Situation, in der die Objekte entstanden sind, in den Blick.
Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.
Der Modell-Roller
(2006)
Modell
(2008)
Skizze
(2008)
Styling
(2008)
Was ist Inspiration? Und wie entsteht der zündende Gedanke in den Köpfen von Kreativen, Forschern und Entwicklern? Diese Fragen beschäftigen die Menschheit seit dem Altertum.
Bereits vor etwa 3000 Jahren waren die wesentlichen Voraussetzungen für geistiges Schöpfungsvermögen bekannt. Doch dieses Wissen wird bald verdrängt, denn der geistig Schöpfende selbst hat großes Interesse an der Verschleierung der Wahrheit. So entspinnen sich im Laufe der Kulturgeschichte immer neue, meist politisch intendierte Geschichten rund um den Inspirationsprozess und um die Schöpferperson. Ein Ende dieser Verklärungen ist nicht absehbar. Aus diesem Grund widmet sich das vorliegende Buch den Irrwegen des Inspirationskonzepts sowie den ersten vier Musen, deren Namen für die tatsächlichen intrinsischen Vorgänge bei der Ideengenerierung stehen.
Manuelle Herstellung ist sozial fair, ökologisch nachhaltig und schafft qualitätsvolle Erzeugnisse! Vorbote für eine großformatige Rückkehr zum Handwerk und zur eigenhändigen Fertigung ist die Maker-Bewegung! – Solche Thesen begegnen uns gegenwärtig oft. Journalistische Texte, Filmdokumentationen, Werbung oder die Ästhetik von Produkten sind ihre Vehikel. Doch wie ist es um die Wiederbelebung des Handwerks tatsächlich bestellt? Und in welchem Verhältnis steht das Design – ein durch und durch industriebasiertes Berufsfeld – zu vorindustriellen Produktionsweisen? Diesen Fragen geht das vorliegende Buch ebenso auf den Grund wie der seit Beginn der Industrialisierung auftretenden Handwerksromantik. Es untersucht zudem, wie aktuelles Design die Sehnsucht nach dem Ursprünglichen mit formalen Kodes beantwortet und wie die visuellen Erscheinungsformen des Handgemachten ihre Wirkung freisetzen.
Die Geschichte des Designs ist gesäumt von Auseinandersetzungen. Debattiert wird unter Berufsgenossen, in Interessensverbänden, zwischen Wettbewerbern und nicht zuletzt an Hochschulen; als Foren dienen zum Beispiel Zeitungen, Konferenzen oder Gerichtssäle. Doch welche Gründe gibt es für Streit über Design? Die Kontroversen beschränken sich keineswegs auf die Ästhetik von Artefakten. Auch haben wir es trotz der Vielfalt an Streitfällen nicht mit einem unüberschaubaren Feld von zusammenhanglosen Einzelereignissen zu tun. Wie das vorliegende Buch anhand historischer Kontroversen zeigt, lassen sich im Bereich der Gestaltung Streitkategorien identifizieren. Die Diskursanalyse verrät, dass sich die Konfliktursachen im Verlauf der Designhistorie kaum verändern. So haben die angeführten Dispute erstaunliche Ähnlichkeit mit aktuellen Debatten im Fach. Sie sind Lehrstücke und können dazu anregen, eine Streitkultur im Design zu etablieren, die sich davon distanziert, den Meinungsgegner in ein politisches Lager zu ›verräumen‹.