Refine
Year of publication
- 2017 (37) (remove)
Institute
- Fachbereich Elektrotechnik und Informationstechnik (37) (remove)
Has Fulltext
- no (37)
Document Type
- Conference Proceeding (23)
- Article (8)
- Book (3)
- Part of a Book (3)
Keywords
- Autonomous mobile robots (2)
- Gamification (2)
- Industry 4.0 (2)
- Multi-robot systems (2)
- Smart factory (2)
- Bewertungsframework (1)
- Competence Developing Gam (1)
- Competence Developing Games (1)
- Cyber-physical systems (1)
- Digitale Transformation (1)
- Education (1)
- Enterprise architecture (1)
- Enterprise transformation (1)
- Geschäftsmodelle (1)
- Image Database (1)
- Image Forensics (1)
- Map (eTOM) Process reference model Process design Telecommunications industry (1)
- Mobile Phones (1)
- Optimal Topology (1)
- Piecewise Linearization (1)
- Process design (1)
- Process reference model (1)
- Reference modelling (1)
- RoboCup (1)
- Serious Game (1)
- Serious Games (1)
- Similarity Theory (1)
- TM Forum (1)
- Telecommunication (1)
- Unternehmensarchitekturen (1)
- Unternehmensarchitekturen Internet der Dinge (1)
- Ventilation System (1)
- Wertschöpfungskettenanalyse (1)
- enhanced Telecom Operations Map (eTOM) (1)
- learning theories (1)
- motivation theories (1)
Is part of the Bibliography
- no (37)
SAR Simulations & Safety
(2017)
ICSs (Industrial Control Systems) and its subset SCADA systems (Supervisory Control and Data Acquisition) are getting exposed to a constant stream of new threats. The increasing importance of IT security in ICS requires viable methods to assess the security of ICS, its individual components, and its protocols. This paper presents a security analysis with focus on the communication protocols of a single PLC (Programmable Logic Controller). The PLC, a Beckhoff CX2020, is examined and new vulnerabilities of the system are revealed. Based on these findings recommendations are made to improve security of the Beckhoff system and its protocols.
Competence Developing Games (CDGs) are a new concept of how to think about games with serious intentions. In order to emphasize on this topic, a new framework has been developed. It basically relies on learning and motivation theories. This ‘motivational Competence Developing Game Framework’ demonstrates how it is possible to use these theories in a CDG development process. The theoretical derivation and use of the framework is explained in this paper.
Momentan finden in vielen Branchen umfassende Veränderungen von Märkten und Wertschöpfungsketten statt, welche auch als Digitale Transformation bezeichnet werden. In diesem Zusammenhang wird das Internet der Dinge (Internet of Things, IoT) als ein wichtiger technischer Enabler der Veränderungen angesehen. Primäre Ziele des IoT sind die Steuerung physischer Gegen-stände aus der Distanz und das Erfassen von Informationen aus dem Umfeld dieser Gegenstände. Welche neuen Geschäfts-bzw. Partnermodelle entstehen durch die gemeinsame Nutzung von IoT-Daten und Big-Data-Technologien und welcher qualitative Mehrwert wird dadurch geschaffen? Als Antwort wird in diesem Beitrag ein Bewertungsrahmen zur qualitativen Wertschöpfungsanalyse von IoT vorgeschlagen. Anhand dieses Bewertungsrahmens wird ein Anwendungsfall untersucht, der in anonymisierter Form an konkrete Praxisprojekte angelehnt ist. Konkret wird ein Anwendungsfall betrachtet, der eine Abfallwirtschaft 2.0 basierend auf dem Einsatz von IoT vorschlägt. Aus den Untersuchungsergebnissen gehen beispielsweise Erkenntnisse hervor, wie Geschäftsmodelle auf Basis eines unentgeltlichen Informationsaustauschs durch IoT gestaltet werden können.
Nowadays, the most employed devices for recoding videos or capturing images are undoubtedly the smartphones. Our work investigates the application of source camera identification on mobile phones. We present a dataset entirely collected by mobile phones. The dataset contains both still images and videos collected by 67 different smartphones. Part of the images consists in photos of uniform backgrounds, especially collected for the computation of the RSPN. Identifying the source camera given a video is particularly challenging due to the strong video compression. The experiments reported in this paper, show the large variation in performance when testing an highly accurate technique on still images and videos.