Refine
Year of publication
Institute
- Fachbereich Wirtschaftswissenschaften (914)
- Fachbereich Maschinenbau und Mechatronik (545)
- Fachbereich Bauingenieurwesen (514)
- Fachbereich Energietechnik (502)
- Fachbereich Elektrotechnik und Informationstechnik (439)
- Fachbereich Chemie und Biotechnologie (356)
- Fachbereich Medizintechnik und Technomathematik (351)
- Fachbereich Gestaltung (323)
- Fachbereich Luft- und Raumfahrttechnik (287)
- Solar-Institut Jülich (174)
Has Fulltext
- no (4595) (remove)
Language
- German (4595) (remove)
Document Type
- Article (2315)
- Book (915)
- Conference Proceeding (382)
- Part of a Book (366)
- Bachelor Thesis (168)
- Patent (152)
- Report (73)
- Other (57)
- Conference: Meeting Abstract (47)
- Doctoral Thesis (47)
Keywords
- Nachhaltigkeit (10)
- Corporate Design (9)
- Erscheinungsbild (8)
- Illustration (8)
- Redesign (7)
- Animation (6)
- Datenschutz (6)
- Deutschland (6)
- Digitalisierung (6)
- Geschichte (6)
- App (5)
- Editorial (5)
- Fotografie (5)
- Produktdesign (5)
- Architektur (4)
- Design (4)
- Kampagne (4)
- Kultur (4)
- Kurzfilm (4)
- Lebensmittel (4)
- Mobilität (4)
- Mode (4)
- Museum (4)
- Publikation (4)
- Typografie (4)
- UX Design (4)
- Datenschutzgrundverordnung (3)
- Digitale Transformation (3)
- Gesellschaftskritik (3)
- Gesundheit (3)
- Holz (3)
- Industriedesign (3)
- Informationsdesign (3)
- Innovation (3)
- Kunst (3)
- Literaturanalyse (3)
- Musik (3)
- Möbeldesign (3)
- Plastik (3)
- Prozessautomatisierung (3)
- Referenzmodellierung (3)
- UI Design (3)
- Zoo (3)
- Achtsamkeit (2)
- Aktionskunst (2)
- Ausstellungsdesign (2)
- BIM (2)
- Bahn (2)
- Bemessung (2)
- Bewegung (2)
- Blender (2)
- Bookazine (2)
- Branding (2)
- Buch (2)
- Bundesrepublik Deutschland (2)
- Computerspiel (2)
- Corporate Identity (2)
- Datenschutzrecht (2)
- Didaktik (2)
- Dokumentarfilm (2)
- E-Learning (2)
- EU-Datenschutzgrundverordnung (2)
- Einkaufen (2)
- Elektrotechnik (2)
- Emotional (2)
- Energierecht (2)
- Fahrzeug (2)
- Film (2)
- Forschungsprozess (2)
- Gamification (2)
- Graphic Novel (2)
- Haustechnik (2)
- Heizung (2)
- IT-Sicherheit (2)
- Integration (2)
- Interaktiv (2)
- Interaktive Kunst (2)
- Internationales Recht / Europarecht (2)
- Japan (2)
- Kinder (2)
- Kleidung (2)
- Klimatechnik (2)
- Klimawandel (2)
- Kommunikationsdesign (2)
- Konsumgesellschaft (2)
- Krankheit (2)
- Layout (2)
- Lichtkunst (2)
- Lüftung (2)
- Lüftungstechnik (2)
- Magazin (2)
- Magazingestaltung (2)
- Marketing (2)
- Mathematik (2)
- Medizin (2)
- Mobil (2)
- Modular (2)
- Modularität (2)
- Männlichkeit (2)
- Möbel (2)
- Nachhaltig (2)
- Optimierung (2)
- Parasitäre Strategie (2)
- Print (2)
- Regal (2)
- Remote Work (2)
- Restaurierung (2)
- Robotic Process Automation (2)
- Sammlung (2)
- Schriftgestaltung (2)
- Soziale Medien (2)
- Sport (2)
- Stickstoffoxide (2)
- Stress (2)
- Stuttgart (2)
- Text Analytics (2)
- Textil (2)
- Theater (2)
- Transport (2)
- Türkei (2)
- Unternehmen (2)
- Urban (2)
- Wasserbau (2)
- Wasserwirtschaft (2)
- Zukunft (2)
- nachhaltig (2)
- Ökonomie (2)
- 20. Jahrhundert (1)
- 2D (1)
- 3. EU Legislativpaket (1)
- 3D (1)
- 3D-Druck (1)
- 60er Jahre (1)
- ADHS (1)
- ADS (1)
- Aachen (1)
- Abbildungen (1)
- Abenteuer (1)
- Abgelegene Gebiete (1)
- Abluft (1)
- Abstrahierung (1)
- Abstrakt (1)
- Adaption (1)
- Adsorbentien (1)
- Adsorption (1)
- Algen (1)
- Alnatura (1)
- Alter (1)
- Alternative Konsumoption (1)
- Aluminium (1)
- Angststörungen (1)
- Anomalieerkennung (1)
- Anpassung (1)
- Anschlüsse an Stahlbeton (1)
- Antennen (1)
- Anwendungsorientierter Forschungsansatz (1)
- Aquarell (1)
- Aquaristik (1)
- Arbeit 4.0 (1)
- Arbeitsbekleidung (1)
- Arbeitswelt (1)
- Architekturforschung (1)
- Architekturwissenschaft (1)
- Archäologie (1)
- Atmen (1)
- Atomausstieg (1)
- Atomwaffentests (1)
- Auffällig (1)
- Aufklärend (1)
- Aufklärungskampagne (1)
- Augsburg (1)
- Ausfachungsmauerwerk (1)
- Ausstellungskonzept (1)
- Authentizität (1)
- Automobil (1)
- Autonomous mobile robots (1)
- BMW (1)
- BMW AG (1)
- Bahadur efficiency (1)
- Bahnen (1)
- Bahnfahrt (1)
- Bahnhof (1)
- Bambus (1)
- Barock (1)
- Basisisolierung (1)
- Baukastensystem (1)
- Bauwerksüberwachung (1)
- Begegnung (1)
- Begleiter (1)
- Behälterbau (1)
- Bein (1)
- Bekleidungsindustrie (1)
- Bekleidungsserie (1)
- Benin Bronzen (1)
- Benutzerfreundlich (1)
- Berichterstattung (1)
- Betroffenenrechte (1)
- Bewegtbild (1)
- Bewegungsverfolgung (1)
- Bewertungsframework (1)
- Bewusstsein (1)
- Bildband (1)
- Bildung (1)
- Bio (1)
- Bio-Lebensmittelmarke (1)
- Bioenergiefassaden (1)
- Bioluminszenz (1)
- Blended Learning (1)
- Blindenstock (1)
- Blindheit (1)
- Blütenkelch (1)
- Borkenkäfer (1)
- Botanik (1)
- Brandfall (1)
- Brandschutz (1)
- Brennkraftmaschine (1)
- Brennstoffeinspritzsystem (1)
- Broschüre (1)
- Brückenbau (1)
- Buchbindekunst (1)
- Buchgestaltung (1)
- Bulk (1)
- Bundesdatenschutzgesetz (2017) (1)
- CCD-Bildwandler (1)
- CPQ (1)
- Calcium oxides (1)
- Caravaning (1)
- Cardistry (1)
- Chatbots (1)
- Choleratoxin B (1)
- Cloud Computing (1)
- Cobot (1)
- Collagen (1)
- Comic (1)
- Competence Developing Gam (1)
- Concept Design (1)
- Corporatedesign (1)
- Crossmedial (1)
- Customer Experience Management (1)
- Customer Journeys (1)
- Cyber-physical systems (1)
- Cybersecurity (1)
- Cybersicherheit (1)
- DIN EN 1996 (1)
- Datenschutz-Management (1)
- Datenschutzfolgenabschätzung (1)
- Datenvisualisierung (1)
- Davidstern (1)
- Deep Learning (1)
- Denkmalschutz (1)
- Design Science Research (1)
- Design System (1)
- Design folgt Funktion (1)
- Designprogramme (1)
- Designstudium (1)
- Designstuhl (1)
- Designtheorie (1)
- Deutsch (1)
- Deutsche Stiftung (1)
- Diashow (1)
- DiggiTwin (1)
- Digital (1)
- Digital Artistry (1)
- Digital start-up (1)
- Digitale Kommunikation (1)
- Digitalität (1)
- Digitatlisierung (1)
- Direkteinblasung (1)
- Diskurs (1)
- Diskussionskarten (1)
- Distinktion (1)
- Distorsion des oberen Sprunggelenks (1)
- Diversität (1)
- Dorfleben (1)
- Dreidimensionale Bildverarbeitung (1)
- Druckvergasung (1)
- Druckwirbelschichtfeuerung (1)
- Dystopie (1)
- E-Bike (1)
- E-Commerce (1)
- E-Government (1)
- E-Mobility (1)
- EBSCO Discovery Service (1)
- EN 1993-1-2 (1)
- EU-DS-GVO (1)
- EU-DSGVO (1)
- EU-Datenschutz-Grundverordnung (1)
- EUDSGVO (1)
- Ecommerce (1)
- Editorail Design (1)
- Editorial Design (1)
- Editorialdesign (1)
- Education (1)
- Efficiency side-effects (1)
- Effizienz (1)
- Eiche (1)
- Eingespannte Stützen und Träger (1)
- Einkauf (1)
- Einspanntiefen (1)
- Eisenerz (1)
- Eishockey (1)
- Electron-phonon coupling (1)
- Elegant (1)
- Elektrizität (1)
- Elektrizitätserzeugung (1)
- Elektroenzephalographie (1)
- Elektromyographie (1)
- Elektronik (1)
- Elektrostimulation (1)
- Emanzipation (1)
- Emissionshandel (1)
- Emissionshandelssystem (1)
- Emotional Resonance (1)
- Emotionen (1)
- Empathie (1)
- Empathy (1)
- Employer Branding (1)
- Endometriose (1)
- Energiekonzept (1)
- Energietechnik (1)
- Energiewirtschaft (1)
- Enhanced Telecom Operations Map (1)
- Entdecken (1)
- Entrepreneurship (1)
- Entstaubung (1)
- Entstehungsprozesse (1)
- Environment (1)
- Enzymatischer Ligninabbau (1)
- Epistemische Neugier (1)
- Erdbeben (1)
- Erdbebeneinwirkung (1)
- Erfolg (1)
- Erinnerungen (1)
- Erkunden (1)
- Erneuerbare Energien (1)
- Erneuerbares Energiengesetz (1)
- Ernährung (1)
- Ernährungstracking (1)
- Erste Hilfe (1)
- Erweiterbar (1)
- Erweiterte Realität (1)
- Erweiterung (1)
- Essen (1)
- Europäische Energiepolitik (1)
- Evolution (1)
- Excel und VBA (1)
- Experimentalfilm (1)
- Experteninterviews (1)
- Expertise (1)
- Extensor (1)
- FH Aachen (1)
- Fahrerkabinen (1)
- Fahrrad (1)
- Fake (1)
- Faltbar (1)
- Familie (1)
- Familienkasse (1)
- Fan-Kultur (1)
- Fans (1)
- Fashion (1)
- Feldsimulation (1)
- Feminismus (1)
- Fenster (1)
- Festigkeitslehre (1)
- Festival (1)
- Feuchtigkeit (1)
- Filmkonzept (1)
- Filmproduktion (1)
- Filter (Stofftrennung) (1)
- Filterkuchen (1)
- Filtration (1)
- Fitness (1)
- Fitnesstraining (1)
- Flamme (1)
- Float (1)
- Flucht (1)
- Flughafen (1)
- Food processor (1)
- Forschung (1)
- Forschung, pränormativ (1)
- Forschungsinformationssystem (1)
- Forschungsorientierte Lehre (1)
- Fotoband (1)
- Fotodokumentation (1)
- Frauenrolle (1)
- Freischwinger (1)
- Freizeitsport (1)
- Freundschaft (1)
- Frisches Gemüse (1)
- Furniture (1)
- Fußball (1)
- Fußballtrikot (1)
- Fühlen (1)
- Garderobe (1)
- Gas (1)
- Gastronomie (1)
- Geflüchtete (1)
- Gehirn (1)
- Gemüse (1)
- Genetischer Algorithmus (1)
- Geotechnik (1)
- Gerüche (1)
- Gesamtwassergehalt (1)
- Geschlechter (1)
- Geschlechterrollen (1)
- Geschlechterungerechtigkeit (1)
- Geschäftsmodell (1)
- Geschäftsmodelle (1)
- Geschäftsprozessmanagement (1)
- Gesellschaft (1)
- Gestaltung (1)
- Gesteine (1)
- Gesundheits-App (1)
- Gesundheitskompetenz (1)
- Gesundheitssektor (1)
- GewohnheitDerHaltung (1)
- Glas (1)
- Good News Fokus (1)
- Grabstaetten (1)
- Grafikdesign (1)
- Grafiknovelle (1)
- Griechisch (1)
- Grounded Theory (1)
- Guerrillawerbung (1)
- HLS-GER 1 (1)
- Haare (1)
- Haarindustrie (1)
- Habitate (1)
- Hacker (1)
- Hacking (1)
- Haltung (1)
- Haltungsschwäche (1)
- Handarbeit (1)
- Handwerk (1)
- Hardcase (1)
- Haushaltsgerät (1)
- Healthtech (1)
- Heimat (1)
- Herz (1)
- Herzinusffizienz (1)
- Heterogene Katalyse (1)
- Hindernisse (1)
- Historie (1)
- Historisch (1)
- Hochfrequenztechnik (1)
- Hochschule (1)
- Holocaust (1)
- Hologramm (1)
- Home-Entertainment-System (1)
- Hugo Junkers (1)
- Hybrid Work (1)
- Hydroponik (1)
- Hyphan (1)
- Hypothesentests (1)
- Höhenverstellbar (1)
- Höhlenmalerei (1)
- Hühnerzucht (1)
- IBM Watson Explorer (1)
- INSYSME (1)
- IT (1)
- IT-Marketing (1)
- ITFS (1)
- Identifikation (1)
- Identitätsmanagement (1)
- Illusion (1)
- Illustrationen (1)
- Imbussschlüssel (1)
- Immersion (1)
- Impfempfehlung (1)
- Impfen (1)
- Improvisation (1)
- Inclusive Design (1)
- Independent type design (1)
- Individualisierbarkeit (1)
- Industrial Design (1)
- Industrie Design (1)
- Industry 4.0 (1)
- Informationsfluss (1)
- Informationsgesellschaft (1)
- Informationsgetriebene Geschäftsmodelle (1)
- Informationssicherheit (1)
- Informationssicherheitsmanagement (1)
- Informationstechnik (1)
- Informationsverarbeitung (1)
- Informativ (1)
- Inklusion (1)
- Inklusiv (1)
- Inneneinrichtung (1)
- Instandhaltung (1)
- Intelligentes Parken (1)
- Interaktion (1)
- Interfacedesign (1)
- Interior-System,Reisewagen (1)
- Interiordesign (1)
- Internet der Dinge (1)
- Internetökonomie (1)
- Intuitiv (1)
- Investitionsentscheidung (1)
- IoT (1)
- Israel (1)
- Italo Calvino (1)
- J.R.R Tolkien (1)
- Jazz (1)
- Juden (1)
- Jugendtisch (1)
- Julius Erasmus (1)
- Jungpaläolithikum (1)
- KI (1)
- Kalorienzählung (1)
- Kamapgne (1)
- Karte (1)
- Karten (1)
- Katamaran (1)
- Keramik (1)
- Kernel density estimator (1)
- Kernenergie (1)
- Keyboard (1)
- Keyboardständer (1)
- Kindererziehung (1)
- Kinderfahrrad (1)
- Kindergarten (1)
- Kindermöbel (1)
- Kindertisch (1)
- Kindheit (1)
- Kinetik (1)
- Kinetische Kunst (1)
- Kirchenrecht (1)
- Klassifikator <Informatik> (1)
- Klassizismus (1)
- Klavier (1)
- Kleinkinder (1)
- Klimakrise (1)
- Kochen (1)
- Koexistenz (1)
- Kohlefeuerung (1)
- Kohlenmonoxidbelastung (1)
- Kombinationsprodukt (1)
- Kommerzielle Interaktionen (1)
- Kommunikation (1)
- Kommunikationsguerrilla (1)
- Kompaktes Produkt (1)
- Konservierung (1)
- Konsumkritik (1)
- Konsumreduzierung (1)
- Konsumverhalten (1)
- Kontrast (1)
- Konzentration (1)
- Konzept (1)
- Konzeptdesign (1)
- Kooperation (1)
- Kosmetik (1)
- Kraftwerkstechnik (1)
- Krankenhaus (1)
- Kreativer Bildungsweg (1)
- Kreativität (1)
- Kreativitätsförderung (1)
- Krise (1)
- Kritische Kartographie (1)
- Krypton (1)
- Krypton-85 (1)
- Kulturgut (1)
- Kunstmarkt (1)
- Kunstsammlung (1)
- Kurzfilme (1)
- Kyrillisch (1)
- Köln (1)
- Küche (1)
- Künstlerische Intervention (1)
- Künstlerisches Handeln (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- LGBTQI (1)
- LKW (1)
- Ladungswechsel (1)
- Lagerfeuer (1)
- Landwirtschaft (1)
- Langfristige Verhaltensänderung (1)
- Laserchirurgie (1)
- Lastenrad (1)
- Lateinisch (1)
- Latentes Wasser (1)
- Lautsprecher (1)
- Lebensgeschichte (1)
- Leichen (1)
- Leistungssport (1)
- Leitfaden (1)
- Length of confidence intervals (1)
- Lernen (1)
- Lesen (1)
- Letraset (1)
- Lichtkunst Museum (1)
- Lidarscanner (1)
- Liebe (1)
- Lieferservice (1)
- Liefersystem (1)
- Ligaturen (1)
- Lignocellulose-Bioraffinerie (1)
- Linkshändigkeit (1)
- Linoldruck (1)
- Literatur (1)
- Literatur-analyse-prozess (1)
- Literaturdaten (1)
- Literaturklassiker (1)
- Literaturrecherche (1)
- Livestream (1)
- Lobby (1)
- Logistik (1)
- Mack, Heinz (1)
- Magie (1)
- Magnetische Adsorbermaterialien (1)
- Management (1)
- Mapping (1)
- Markengestaltung (1)
- Markenstrategie (1)
- Marktfähigkeit (1)
- Marshallinseln (1)
- Massenproduktion (1)
- Materialfluss (1)
- Mauerwerksbauten (1)
- Mauerwerksgebäude (1)
- Mayersche (1)
- McLuhan, Marshall (1)
- Medienforschung (1)
- Medienjournalist (1)
- Medizintechnik (1)
- Meere (1)
- Meinungsäußerung (1)
- Migration (1)
- Migrationsgruppe (1)
- Mikroplastik (1)
- Mineral (1)
- Mineralien (1)
- Minimalistisch (1)
- Mischen (1)
- Mischklasse (1)
- Mittelalter (1)
- Mitwachsender Kindertisch (1)
- Mixed-Methods (1)
- Mobiltelefon (1)
- Modedesign (1)
- Modeindustrie (1)
- Modellieren (1)
- Modern (1)
- Modernität (1)
- Modeschöpfer (1)
- Modulbau (1)
- Molkenprotein (1)
- Molkeproteine (1)
- Momentenverteilung (1)
- Monetarisierung (1)
- Monitoring (1)
- Motivation (1)
- Multi-robot systems (1)
- Multifunktional (1)
- Multifunktionale Wohnobjekte (1)
- Museumsdesign (1)
- Museumsidendität (1)
- Musikvideo (1)
- Mutter (1)
- Myzelium (1)
- Nahrung (1)
- Narzissmus (1)
- Nasskühlturm (1)
- Natur (1)
- Netzkunst (1)
- Neue Arbeitsweise (1)
- Neugestaltung (1)
- Neuromuskuläres System (1)
- New York (1)
- Notfall (1)
- Notruf (1)
- Nutzeroberfläche (1)
- Nutztier (1)
- Nutzungsverhalten (1)
- Nylon (1)
- Objekterkennung (1)
- Office (1)
- Online Lehre (1)
- Open Data (1)
- Open Educational Resources (OER) (1)
- Opposition (1)
- Optische Täuschung (1)
- Ordnung (1)
- Ostasiatisch (1)
- Outdoorfitness (1)
- Outdoortraining (1)
- Ownership Unbundling (1)
- Ozean (1)
- Packaging Design (1)
- Parasitäre Strategien (1)
- Parteien (1)
- Partnerarbeiten (1)
- Pendelleuchte (1)
- Pendelnde (1)
- Perspektive (1)
- Pflanzen <Motiv> (1)
- Pflanzenteile (1)
- Philosophie (1)
- Phonons (1)
- Photographie (1)
- Physikalische Chemie (1)
- Pinsel (1)
- Pitman efficiency (1)
- Pizza (1)
- Plakat (1)
- Planeten (1)
- Plasmatechnik (1)
- Plastikverpackungen (1)
- Politik (1)
- Politische Kunst (1)
- Pornographie (1)
- Portalrahmen (1)
- Portrait (1)
- Portraits (1)
- Positives Feedback (1)
- Postkolonialismus (1)
- Praxisprojekte (1)
- Pro bono (1)
- Produktion (1)
- Produktionssystem (1)
- Projektbeispiele (1)
- Projektor (1)
- Prozessabläufe (1)
- Prozessagilität (1)
- Prozessauswahl (1)
- Prozessintegration (1)
- Prozessmodellierung (1)
- Prozesssimulation (1)
- Prozessstandardisierung (1)
- Prozessverbesserung (1)
- Präventiv (1)
- Psychiatrische Biomarker (1)
- Psychologie (1)
- PushoverAnalysen (1)
- Pädiatrie (1)
- Qualitative Wertschöpfungsanalyse (1)
- Quelle-Fertighaus (1)
- RWTH Aachen (1)
- Rahmentragwirkung (1)
- Rare Diseases (1)
- Rauchgasreinigung (1)
- Raumerfahrung (1)
- Raumfahrt (1)
- Rebound effect (1)
- Rechtsgebiet (1)
- Recycling (1)
- Redewendungen (1)
- Reduktion <Chemie> (1)
- Referenzmodelle (1)
- Regalkonzept (1)
- Regalsystem (1)
- Regie (1)
- Rehabilitaion (1)
- Rehabilitationsmedizin (1)
- Rehabilitatives Training (1)
- Reise (1)
- Relaxation (1)
- Resource-optimization (1)
- Restaurantmöbel (1)
- Restauranttisch (1)
- Restauratoren (1)
- Retrieval (1)
- Rettungsdienst unterstützen (1)
- Rettungsdiesnt (1)
- Revolution (1)
- Riten (1)
- Robotik (1)
- Rohrreaktor (1)
- Rohstoffgewinnung (1)
- Rollator (1)
- Rotoskopie (1)
- Rotring (1)
- Roverandom (1)
- Rucksack (1)
- Ruhe (1)
- Runen (1)
- Runologie (1)
- Rückgabe (1)
- SLM (1)
- STL Dateiformat (1)
- Sachbuch (1)
- Sanfter Tourismus (1)
- Schadensersatz (1)
- Schadgas (1)
- Schattenseite (1)
- Schauspiel (1)
- Schauspielhaus (1)
- Schein (1)
- Scheitern (1)
- Schlaf Fantasie (1)
- Schlafspindeldetektion (1)
- Schlicht (1)
- Schrift (1)
- Schriftmuster (1)
- Schriftsysteme (1)
- Schriftvarianten (1)
- Schröpfen (1)
- Schuhe (1)
- Schuld (1)
- Schwung (1)
- Seegras (1)
- Seepferdchen (1)
- Sehbehinderung (1)
- Seheinschränkung (1)
- Selbstwirksamkeit (1)
- Selektionskriterien (1)
- Selektives Laser Schmelzen (1)
- Seltene Erkrankungen (1)
- Sendungskonzeption (1)
- Sensor (1)
- Serie (1)
- Serious Game (1)
- Serviceintegration (1)
- Sharing (1)
- Shiba Inu (1)
- Siegerland (1)
- Silber (1)
- Simone de Beauvoir (1)
- Smart Building (1)
- Smart factory (1)
- Smart-Home (1)
- Sneaker (1)
- Social Cocooning (1)
- Social Media (1)
- Socio-economics (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Softwarentwicklung (1)
- Softwareroboter (1)
- Solarenergie (1)
- Solodriver (1)
- Sonderausstellung (1)
- Sonderzeichen (1)
- Sozialleistungen (1)
- Soziologie (1)
- Spezies (1)
- Sphärenharmonie (1)
- Sphärenmusik (1)
- Spiel (1)
- Sprachsteuerung (1)
- Sprachvielfalt (1)
- Sprichwörter (1)
- Sprunggelenkorthesen (1)
- Stadt Aachen (1)
- Stadtentwicklung (1)
- Stadtgestaltung (1)
- Stahlbetonrahmen (1)
- Stahlgestell (1)
- Stahlkonstruktion (1)
- Stahlprofile (1)
- Starterkit (1)
- Staubfilter (1)
- Steckverbindung (1)
- Steinzeit (1)
- Steuerbar (1)
- Stimmung (1)
- Storekonzept (1)
- Storytelling (1)
- Streetart (1)
- Streetwear Community (1)
- Strickmuster (1)
- Stromnetz (1)
- Studieneingangsphase (1)
- Studierfähigkeit (1)
- Städte (1)
- Success Factors (1)
- Superyacht (1)
- Szenografie (1)
- Südostasien (1)
- TIM (1)
- TM Forum (1)
- Tante Ju (1)
- Tanz (1)
- Tauchboot (1)
- Technik (1)
- Technikmuseum (1)
- Technische Schutzmaßnahmen (1)
- Techno (1)
- Technologie (1)
- Teichtechnik (1)
- Telefonat (1)
- Telekommunikation-Telemedien-Datenschutzgesetz (1)
- Telemonitoring (1)
- Terry Pratchett (1)
- Text Analytics (1)
- Text Mining (1)
- Tierschutz (1)
- Tisch (1)
- Tochter (1)
- Tod (1)
- Toolbar (1)
- Tora (1)
- Tourismuskampagne (1)
- Tragwerksbemessung (1)
- Training (1)
- Trainingsgerät (1)
- Transgender (1)
- Transparentpapier (1)
- Transparenz (1)
- Trauer (1)
- Traum (1)
- Trickfilm-Festival (1)
- Trikot (1)
- Trinkwassersicherheit (1)
- Trockenkühlturm (1)
- Tropenhaus (1)
- Typographie (1)
- Typologien (1)
- Türkisch (1)
- UI (1)
- UI/UX Design (1)
- UI/UX-Design (1)
- UX (1)
- UX/UI Design (1)
- UX/UI Gestaltung (1)
- Ui Design (1)
- Ukiyo (1)
- Umweltschutz (1)
- Umweltzertifikathandel (1)
- Uniform (1)
- Unterhaltung (1)
- Unterhaltungsgegenstände (1)
- Unternehmensarchitektur (1)
- Unternehmensarchitekturen (1)
- Unternehmensarchitekturen Internet der Dinge (1)
- Unternehmensbekleidung (1)
- Unternehmensstrukturen (1)
- Unternehmenstransformation (1)
- Unterstützung (1)
- Unterwasserwelt (1)
- Urbane Gestaltung (1)
- Urbanes Leben (1)
- Urbanisierung (1)
- Urbanismus (1)
- Urbanität (1)
- Urgroßmutter (1)
- Usability (1)
- User Experience (1)
- VDI-Wärmeatlas (1)
- VR (1)
- VR Event (1)
- Variable Schriften (1)
- Vater (1)
- Veranstaltung (1)
- Verbrennungsmotor (1)
- Verdunstungskälte (1)
- Vergangenheit (1)
- Vergessene Welten (1)
- Vergleich von Experimenten (1)
- Verhaltensbeiwerte (1)
- Verkaufsraum (1)
- Verpackungsmaterial (1)
- Verschieben (1)
- Vertrauen (1)
- Verweigerung (1)
- Verwesung (1)
- Virtuelles Wasser (1)
- Visual impairment (1)
- Visualisierung (1)
- Visuelle Gestaltung (1)
- Vorverarbeitung (1)
- Vossenack (1)
- WW2 (1)
- Wachoperation (1)
- Wahrnehmung (1)
- Wald (1)
- Waldromantik (1)
- Waldsterben (1)
- Wallrafmuseum (1)
- Wand-Decken-Interaktion (1)
- Wasser (1)
- Wasserknappheit (1)
- Wasserstoff (1)
- Wattenmeer (1)
- Weben (1)
- Wegweisend (1)
- Wegwerfgesellschaft (1)
- Weiblicher Blick (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Wellblech (1)
- Weltall (1)
- Weltraum (1)
- Werkstatt (1)
- Werkzeuge (1)
- Werkzeugfrei (1)
- Wertschöpfungskettenanalyse (1)
- Wetterwechsel (1)
- WiLMo (1)
- Wilcoxon tests (1)
- Wildnis (1)
- Wilhelma (1)
- Windkraft (1)
- Wirbelschichtfeuerung (1)
- Wirkungsforschung (1)
- Wirtschaftsinformatik (1)
- Wissenschaft (1)
- Wissenstransfer (1)
- Work-Life-Balance (1)
- Work-life-blending (1)
- Workaholic (1)
- Wortmarke (1)
- Wärmeübertrager (1)
- Wärmeübertragung (1)
- Xenon (1)
- Zeichnen (1)
- Zeit (1)
- Zeitreise (1)
- Zeitwandel (1)
- Zeitzeugen (1)
- Ziegelmauerwerk (1)
- Zug (1)
- Zukunftsstädte (1)
- Zukunftsvision (1)
- Zuschauer (1)
- analog (1)
- ankle braces (1)
- ankle sprain (1)
- antivirale Eigenschaften (1)
- biodesign (1)
- biofabrication (1)
- cholera toxin B (1)
- digital (1)
- digital teaching (1)
- digitale Lehre (1)
- drinking water safety (1)
- eTOM (1)
- efficiency (1)
- energy concept (1)
- enhanced Telecom Operations Map (eTOM) (1)
- experimentell (1)
- fair (1)
- fibulare Bandruptur (1)
- fungalmaterials (1)
- geotechnical engineering (1)
- graphicnovel (1)
- historisches Drama (1)
- im Freien (1)
- interior design (1)
- intim (1)
- intrinsische Motivation (1)
- keramischer Werkstoff (1)
- klimakrise (1)
- klimawandel (1)
- kombiniertes Verfahren (1)
- krypton xenon hydrate (1)
- künstliche Intelligenz (1)
- langsam (1)
- ländlich (1)
- magnetic frequency mixing technique (1)
- nachhaltiges Bauen (1)
- niedlich (1)
- nukleares Erbe (1)
- office design (1)
- regional (1)
- rupture of the fibular ligament (1)
- schnell (1)
- schwarz-weiß (1)
- selbstorganisiertes Training (1)
- soziale Integration (1)
- spatial design (1)
- steel profiles (1)
- structural design (1)
- testing hypotheses (1)
- unverpackt (1)
- vollvariabler Ventilbetrieb (1)
- wahre Begebenheit (1)
- zweiter Weltkrieg (1)
- · Psychiatrische Erkrankungen/Diagnostik (1)
- Öffentlicher Raum (1)
- Ökologie (1)
- Übertragungsnetz (1)
- Überwachung & Optimierung (1)
- β-Lactame (1)
Das Fußballtrikot – Arbeitsbekleidung, Identifikationsmerkmal, Distinktionsmerkmal? Was ist das Fußballtrikot, was sind seine identitätsstiftenden Merkmale und welche Gestaltungsparameter prägen sein heutiges Aussehen? In dieser Publikation wird die Geschichte des Trikots ebenso wie die äußeren Einflüsse auf sein heutiges Erscheinungsbild dokumentiert und analysiert. Die Publikation definiert die verschiedenen Gestaltungsparameter, erläutert diese und ordnet sie ein. Ebenso wird ein Einblick in den kreativen Gestaltungsprozess von Fußballtrikots gewährt. Das Ziel dieser Publikation besteht darin, das Erscheinungsbild von Trikots zu verstehen und eine kritische Reflexion darüber zu ermöglichen, wie das Fußballtrikot individuell definiert wird.
Die Bachelorarbeit „Gemüsevolle Aussichten“ / „Eine bunte Sammlung essbarer Pflanzenteile“ umfasst eine illustrative Auseinandersetzung, bunte Sammlung essbarer Pflanzenteile (Gemüse). Mit ihr entsteht ein visueller Anreiz, sich mehr mit dem gesunden Nahrungsmittel auseinanderzusetzen. Viele Kinder sowie Erwachsene kennen viele Gemüsesorten überhaupt nicht, Gemüse wie z. B. Schwarzwurzeln, Pastinaken oder gar Fenchel ist oftmals wenig bekannt. Mit der Arbeit wird ein informeller, illustrativer Überblick über Gemüse geschaffen, um zum Beispiel auch über die Inhaltsstoffe zu informieren. Denn viele wissen gar nicht, was eigentlich in dem wertvollen Nahrungsmitteln steckt, wie gut ein regelmäßiger Konsum von Gemüse eigentlich für uns ist. Dabei hat der tägliche Konsum von verschiedenen Gemüsesorten nicht nur eine Auswirkung auf die körperliche sondern auch auf die mentale Gesundheit. Viele Gemüsesorten beinhalten bestimmte Vitamine oder weitere Inhaltsstoffe, die sich positiv auf unsere Psyche auswirken und dazu beitragen, zum Bespiel einen depressiven Zustand zu verbessern. Auch die Umwelt kann von einem häufigeren Konsum von Gemüse anstatt Fleisch profitieren. Denn bei der Produktion von Fleisch entsteht viel mehr Kohlenstoffdioxid als bei der Produktion von Gemüse. Auch der Anteil des virtuellen Wassers ist bei der Produktion von Fleisch viel höher. Das Projekt besteht aus einem fadengebundenen Hardcover-Buch und einer Poster-Serie. Zu Beginn der Arbeit wird eine allgemeine Einleitung in das Thema Gemüse gegeben. Im folgenden Hauptteil werden verschiedene Gemüsegruppen und einige der zugehörigen Sorten visuell und informativ erklärt. Bei der Poster-Serie wurden die sechs Hauptfarben, die jeweiligen Gemüseillustrationen separiert und im Stil der Arbeit nummeriert benannt. Mit dem Projekt soll die Unwissenheit über viele Gemüsesorten gesenkt und der Konsum von weniger Fleisch und mehr Gemüse angeregt werden.
"News Flow" Nachrichten- und Informationsprozesse im digitalen Wandel. In der digitalen Welt sind wir von Informationen aus unterschiedlichen Medien umgeben. Die ständige Verfügbarkeit führt zu Überforderung und Orientierungslosigkeit. Junge Menschen bevorzugen Streaming und Social Media gegenüber traditionellen Nachrichten. Angesichts globaler Krisen und Desinformation sind innovative Lösungen wichtig, um den Informationsfluss zu verbessern. "News Flow" ist eine digitale Anwendung für Alternativen des Nachrichtenkonsums. Sie berücksichtigt individuelle Bedürfnisse und nutzt moderne Technologien. Durch die visuelle Vermittlung wird das Interesse an Nachrichten gesteigert und junge Zielgruppen angesprochen. Diese Arbeit stellt sich den Herausforderungen des digitalen Wandels im Nachrichtenbereich und eröffnet eine neue Perspektive auf den Nachrichtenkonsum.
What does the word 'home' means and at what age do we give it meaning? Many of us grew up in one, in a home that our parents, grandparents, aunts, uncles and relatives shaped. Who, as we grew up, taught us about the world from their perspective as we interpreted and saw it for the first time and with it, its colors, its smells, its tastes, its sounds, its dances, and its languages.
When we migrate, we take all that with us, like a piece of luggage that was stored in some corner inside a lung, or inside the memory in a heart’s artery. And then you arrive in this new world, which we were told was the Old World, with other colors, other flavors, other words, in which yours no longer make sense. And you try to connect with all your senses, but, above all, we try to belong, because we belonged all our lives to something, to someone, to some place where we learned to be.
When we migrate, without saying, we go through the grieve that comes with the beautiful discomfort of leaving everything we once knew. We mourn, because we can’t go to lunch at our grandmas on Sundays, or have mom bring us soup when we are sick, or the Christmas meals and celebrations that we like so much, or that special dish that was made for us on our birthdays or on a family BBQ on a Sunday or a holiday.
I wonder if emotions come inside us through the taste and respiratory track, if it is that we breathe life, and with that what we love finds its ways inside and finds its corner somewhere in the body.
If what we have loved and what we have lived hides somewhere in our body, I doubtlessly think it came in through one of our senses, and in this attempt at my first illustrated book I’ll share which, I think, are the senses through which at first instance part of what we perceive as cultural identity enters.
In der heutigen digitalisierten und individualisierten Welt spielt das Theater weiterhin eine bedeutende Rolle als kulturelle Institution und als Ort des künstlerischen Ausdrucks. Dabei ist einer der wichtigsten Aspekte die Bewegung. Sie findet auf der Bühne in jeglicher Form statt – Tanz, Gestik, Mimik, die Schritte der Schauspieler:innen, Sprünge, Armbewegungen. All diese unterschiedlichen Arten von Bewegung sind ausschlaggebend für die Wirkung der Texte und Stücke. Für das neue Erscheinungsbild des Düsseldorfer Schauspielhauses wurde dieser Bewegungsaspekt in ein spannendes, modernes und übersichtliches Corporate Design übersetzt. Das Ergebnis: Sonderzeichen, die „Bewegung“ aufgreifen und entsprechend „verformt“ wurden. Durch ihr verändertes Aussehen spiegeln sie diese Bewegung abstrahiert wider und führen abwechslungsreich durch die verschiedenen Medien.
Boys will be boys
(2023)
"boys will be boys" erkundet bestehende Meinungen zum Thema Männlichkeit und versucht Alternativen zu finden: Wege, die Männlichkeit gehen und Richtungen, in die sich Männlichkeit verändern kann. Auf 236 Seiten wird das Thema von so vielen Seiten wie irgendwie möglich beleuchtet. Es gibt sowohl sehr persönliche, subjektive Beschäftigung mit dem Thema als auch eine objektive, wissenschaftliche Herangehensweise. Das Buch ist vor allem mit typografischen Elementen gestaltet worden, wobei in Inhalt und Typografie viel Wert auf Niedrigschwelligkeit gelegt wurde. Außen ist ein partieller Relieflack aufgetragen worden, innen hat das Buch bedrucktes Vorsatzpapier. Ziel des Projektes war es, Männlichkeit und die verschiedenen Meinungen dazu möglichst verständlich wiedergeben zu können, um so einen Dialog zum Thema anzuregen.
Entwicklung eines neuen Erscheinungsbildes für das Wallraf-Richartz-Museum und Fondation Carboud
(2023)
Das Wallraf-Richartz-Museum & Fondation Corboud besitzt eine der wichtigsten europäischen Kunstsammlungen vom Mittelalter bis zum 19. Jahrhundert. Durch das Zusammenspiel von Forschung und Vermittlung der Kunst- und Epochengeschichte trägt das Museum maßgeblich zum Erhalt des kulturellen Erbes und dem Meinungsaustausch über die Vergangenheit, Gegenwart und die Zukunft bei. Im Fokus des neuen Erscheinungsbildes steht die an den kulturellen und historischen Kontext angepasste Szenografie des Museums. Die beeindruckend verzierten Bilderrahmen der gezeigten Kunstepochen werden abstrahiert und durch einen typografischen Rahmen neu interpretiert. Das entwickelte Headline-Prinzip wird durch eine sehr zurückhaltende Gestaltung ergänzt, was der Thematik und den gezeigten Meisterwerken Raum zum Wirken verleiht.
Das Multimar Wattforum ist das größte Informationszentrum zum Thema Wattenmeer in Deutschland. Auf über 3000 Quadratmetern können große und kleine Besucher:innen eine interaktive Ausstellung über Wale, Watt und Weltnaturerbe bestaunen. Das Wattenmeer ist ein ganz besonderer Lebensraum und bietet vielen Lebewesen Zuflucht. Es wird durch die Gezeiten geprägt, bei Ebbe trocken und der Sonne ausgesetzt, bei Flut nass und salzig. Das neue Erscheinungsbild für das Multimar Wattforum soll die zentralen Werte und Alleinstellungsmerkmale hervorheben und dem Informationszentrum helfen, seiner Aufgabe als bildende, wissenschaftliche und schützende Einrichtung gerecht zu werden. So wurde ein einheitliches und skalierbares Erscheinungsbild und eine flexible Bild- und Wortmarke entwickel
Die Verfasser stellen in ihrem Beitrag die künftig in Kraft tretenden oder schon in Kraft getretenen Gesetzesvorhaben der europäischen Union vor. Vorab werde auf die abgelaufene Frist zur Anpassung von Standardvertragsklausel hingewiesen. Die Anpassung könne ggf. durch den Data Privacy Act der Kommission bewirkt werden, da dieser eine Angemessenheit suggeriere. Neben dem Digital Markets Act, der die Wahrung der Diskriminierungsfreiheit den Gatekeeper-Plattformen bezüglich der Bewerbung von Waren Dritter vorschreibt, sind ebenfalls der Digital Service Act und der Data Governance Act in Kraft getreten und werden künftig wirksam. Letzteres bezweckt den Datenaustausch von nicht-personenbezogenen Daten öffentlich-rechtlicher Datensätze, wobei anders als bei DSA, der die Verbraucherrechte durchsetzen möchte, mangels Verpflichtung die praktische Umsetzung ausbleiben werde. In der Entwurfsphase stecken der Artificial Intelligence Act, der Data Act, sowie der Cyber Resilience Act. Allen drei sei wegen dem weiten Anwendungsspielraum, der Bußgeldandrohung oder der Cyber-Bedrohungslage besondere praktische Relevanz beizumessen. Die Kommission weite durch diese Gesetzesvorhaben ihre Regelungsabsicht auch auf nicht-personenbezogene Daten und dem Datentransfer aus. Im Ergebnis werden die Unternehmen mit mehr Verpflichtungen konfrontiert, zu dessen Umsetzung ein funktionierendes Compliance-Management-System unabdingbar sei.
Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.
Teamsitzungen, Arbeitsgruppentreffen, Kickoffs und Meetings – sie alle werden mit dem Ziel durchgeführt, innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne ein gemeinsames Arbeitsziel zu erreichen. Damit die Zielerreichung auch bei komplexeren Arbeitsaufträgen nicht vom Zufall abhängt, empfiehlt es sich, die Leitung des Ablaufs einem Moderator zu übertragen.
In diesem Beitrag einer mehrteiligen Serie wird beschrieben, über welches Mindset der Moderator verfügen sollte, welche grundsätzlichen Methoden hilfreich sind und was bei der Onlinemoderation im Besonderen zu beachten ist.
Eine Sensorvorrichtung (10;110;210;310;410) zur Erfassung eines Magnetfelds, mit einer Wiegand-Sensoreinheit (12;112;212) umfassend: • - mindestens zwei Wiegand-Drähte (20) und • - eine Spulenanordnung (22;122;222), die die mindestens zwei Wiegand-Drähte (20) radial umschließt und die • • • ein Sensorelement (26;126;226) und • • ein Triggerelement (28;128;228), durch das ein Triggermagnetfeld erzeugbar ist, bildet, ist bekannt. Um ein magnetbasiertes Sensorsystem (300;400) zur Erfassung einer Bewegung eines beweglichen Objekts (301;401) zu ermöglichen, das ohne externe Energieversorgung zuverlässig sowie energieeffizient arbeitet und kostengünstig hergestellt werden kann, ist bei der erfindungsgemäßen Sensorvorrichtung (10;110;210;310;410) eine Wiegand-Triggereinheit (14;14a) vorhanden, umfassend: • - einen Wiegand-Draht (30) und • - eine Trigger-Sensorspule (32), die den Wiegand-Draht (30) radial umschließt, wobei ein erstes Ende der Trigger-Sensorspule (32) der Wiegand-Triggereinheit (14;14a) mit einem ersten Ende des Triggerelements (28;128;228) der Wiegand-Sensoreinheit (12;112;212) elektrisch verbunden ist und ein zweites Ende der Trigger-Sensorspule (32) der Wiegand-Triggereinheit (14;14a) mit einem zweiten Ende des Triggerelements (28;128;228) der Wiegand-Sensoreinheit (12;112;212) elektrisch verbunden ist. Auf diese Weise verstärkt ein in der Trigger-Sensorspule (32) erzeugter Impuls das Gesamtmagnetfeld, das auf die Wiegand-Drähte (20) in der Sensoreinheit einwirkt, derart, dass die Triggefeldstärke aller Wiegand-Drähte (20) überschritten wird und diese im wesentlichen zeitgleich auslösen.
Coupé Nr. 13
(2023)
Coupé Nr. 13 ist eine kurze Animation über ein Zugcoupé mit 6 individuellen Passagieren und den 5 Stufen der Kommunikationsentwicklung zwischen ihnen. Die Passagiere des "Coupé Nummer 13" werden zu ihrem wahren Ich, wenn sie sich gegenseitig die Kofferklappen öffnen. Doch dieses Offen-Sein ist gar nicht so einfach. Es fühlt sich anfangs verletzlich an, psychologisch nackt und meist ängstlich. Aber diese Verletzlichkeit ist aus psychologischer Sicht der Schlüssel zu engen Beziehungen. Wahre Verbundenheit entsteht nur, wenn man den Weg zur Schattenseite des anderen findet – indem man sie so sieht und annimmt, wie sie wirklich sind. In der Tat bewundern und respektieren wir meistens die Verletzlichkeit anderer Menschen. Wir sehen sie in der Regel als ein Zeichen von Stärke und Mut – nicht von Schwäche.
Vita ist ein Produkt zur Unterstützung von Physiotherapie und Rehabilitation für moderne digitale Profis. Es hilft beim Aufspüren und Erkennen von Haltungsfehlern und gibt positives und sinnvolles Feedback. Ziel des Feedbacks ist es, ein Gefühl des Vertrauens in den Genesungsprozess zu schaffen und durch die Nachahmung der menschlichen Berührung neue, positive Haltungsgewohnheiten zu entwickeln und zu kultivieren.
RƎURB (Reurbanization & Renewable Energy) ist ein Konzept zur Integration von erneuerbaren Energien in einen urbanen Begegnungsraum. Es beinhaltet das Design eines skulpturalen Kleinwindkraftwerks und eines Solar-Pavillons mit einer Sitzlandschaft für einen energieautarken, öffentlichen Platz. Durch die Integration eines W-LAN Hotspots und Lademöglichkeiten in der Sitzlandschaft bringt RƎURB nicht nur grünen Strom in die Stadt, sondern gewährleistet der Bevölkerung auch Zugang zur Digitalisierung und einen kostenlosen Arbeitsraum. Windturbine: Herkömmliche Windräder können in der Stadt nicht genutzt werden. Die RƎURB-Windsäule ist darauf spezialisiert, die urbanen Winde aus allen Richtungen aufzunehmen und funktioniert schon bei einem leichten Windstoß. Durch das elegante Design lassen sich die Technologien als ästhetischen Blickfang in das moderne Stadtbild integrieren.
Fan sein bedeutet für viele Menschen unterschiedliche Dinge. Viele würden sich selber vielleicht nicht mal als Solche bezeichnen. Nichtsdestotrotz gibt es etwas, das diese Gruppe von Menschen verbindet: Die gemeinsame Leidenschaft für eine bestimmte Sache, die sie im Alltag nicht missen wollen. In Deutschland alleine würden sich 47.900.000 Menschen selber als Fußball-Fan bezeichnen. Und natürlich lässt sich nicht jeder dieser Menschen in den selben Topf werfen. Die Publikation „59 von 47.900.00 Fußball-Fans“ beschäftigt sich mit 59 dieser Fans, verschiedenen Wissenschaftler*innen und Psycholog*innen, um dem Fan-Sein auf den Grund zu gehen. Warum sind Menschen überhaupt Fußball-Fans? Was macht Fan-Sein aus? Und wer sind diese Ultras?
Zeit spielt in unser aller Leben eine allgegenwärtige Rolle. Sie ist immer da, war schon immer da und nimmt ihren Lauf, ganz egal was wir tun. Aber was macht die Zeit und was hat sie für einen Einfluss auf uns? Ist sie unsere ständige Begleiterin oder unsere »Gegnerin«? Wie unterschiedlich wir auf Zeit blicken können, was sie bewirkt und wie unser Umgang mit ihr das Leben beeinflusst, zeigt die Reihe an monothematischen Magazinen »about time«. Das Thema wird aus unterschiedlichsten Blickwinkeln beleuchtet und soll so eine gewisse Sensibilität für den Umgang mit der eigenen Zeit schaffen — denn sie ist am Ende das Wertvollste, das bleibt.
Der heutige Alltag vieler Menschen ist durch längere Sitz-Einheiten gekennzeichnet, während die körperliche Bewegung vernachlässigt wird. Diese Entwicklung kann einen negativen Einfluss auf die Haltung von Personen und ihre Gesundheit haben. In diesem Fall ist eine korrekte Haltung nicht nur für die körperliche, sondern auch für die psychische Gesundheit von großer Relevanz. Die Bachelorarbeit „LittleHabit“ ermöglicht es, dass bei Kindern die Bewegung nach langen Sitz-Einheiten durch gezieltes Training zur Gewohnheit wird. Hierbei wird zwischen dem Zuhause- und dem Schulbereich differenziert. Zu Hause soll das Kind beim Erledigen der Hausaufgaben durch Animationen und Lichtsignale dazu motiviert werden, Bewegungspausen einzulegen. In der Schule soll dieses Vorhaben in reduzierter Form aufgegriffen und mithilfe von Licht- und Farbsignalen umgesetzt werden. Darüber hinaus fördert es die intrinsische Motivation, sodass Kinder aus eigenem Antrieb ein Interesse dafür entwickeln, sich nach langen Sitz-Einheiten zu bewegen. LittleHabit setzt einen Baustein für die Entwicklung einer gesunden Sitz-Haltung und zielt darauf ab, Haltungsschwächen zu verhindern.
Jedes Jahr werden Hunderttausende Fahrradrahmen produziert. 90 % davon werden in Asien hergestellt und von dort über die ganze Welt versendet. Mehr als 80 % der Rahmen werden nach der Nutzung wieder nach Asien zurückgeschickt und landen dort auf riesigen Fahrradfriedhöfen. Das Kinderfahrradkonzept "KiBix" wirkt diesem Problem entgegen, indem es eine Alternative für das regelmäßige Kaufen von neuen Kinderfahrrädern bietet. Im Fokus stehen der Kinderfahrradrahmen und die Gabel aus Kunststoff, welche im Spritzgussverfahren produziert werden. Das City-Bike ist in ein Abo-Sharing-System mit Rädern in unterschiedlichen Größen eingebettet, welches durch eine monatliche Gebühr wie das Eigene genutzt werden kann. Der hohlgespritzte Rahmen ermöglicht die Integration kleiner Boxen im Inneren, in denen Kinder ihre persönlichen "Schätze" mitnehmen können. Somit vereint das Konzept die drei Segmente Material/Produktion, Sharing-System und die Mitnahme des "Schatzes". "KiBix" gibt Kindern in Zeiten der Digitalisierung und der globalen Erwärmung die Möglichkeit, selbstbestimmt und nachhaltig die Welt zu erkunden.
Von Zeichentisch und Letraset zu inhaltsbasierter Füllung und OpenType – wie sich die Werkzeuge des Grafikdesigns entwickelt und die Gestaltungsprozesse beeinflusst haben. Die Bachelorarbeit „Toolbar: Werkzeuge des Grafikdesigns“ setzt sich mit der eigenen Disziplin, dem Grafikdesign, auseinander und geht dabei seinen Wurzeln, den Werkzeugen, nach. Im Rahmen dessen werden in Gesprächen mit verschiedenen Gestalter*innen Tools und Technologien des Grafikdesigns untersucht und verglichen – angefangen vom analogen Paste-Up bis hin zu modernen Designmethoden. Dabei wird diskutiert, wie sich die Werkzeuge im Laufe der Zeit entwickelt haben und welche Auswirkungen dies auf das Grafikdesign und die Positionierung von Designer*innen hatte. Außerdem wird die Bedeutung von Werkzeugen im kreativen Prozess und ihre Auswirkungen auf die Gestaltung hinterfragt und aufgezeigt.