Refine
Year of publication
- 2023 (256) (remove)
Institute
- Fachbereich Gestaltung (95)
- Fachbereich Medizintechnik und Technomathematik (39)
- Fachbereich Elektrotechnik und Informationstechnik (29)
- Fachbereich Luft- und Raumfahrttechnik (24)
- ECSM European Center for Sustainable Mobility (23)
- Fachbereich Wirtschaftswissenschaften (21)
- Fachbereich Chemie und Biotechnologie (17)
- Fachbereich Energietechnik (14)
- INB - Institut für Nano- und Biotechnologien (12)
- Fachbereich Maschinenbau und Mechatronik (10)
Document Type
- Bachelor Thesis (93)
- Article (77)
- Conference Proceeding (36)
- Part of a Book (22)
- Book (11)
- Patent (3)
- Habilitation (2)
- Master's Thesis (2)
- Preprint (2)
- Talk (2)
Keywords
- Corporate Design (6)
- Editorial (6)
- Illustration (6)
- Typografie (6)
- Nachhaltigkeit (5)
- Produktdesign (5)
- Fotografie (4)
- Publikation (4)
- Design (3)
- Erscheinungsbild (3)
- Information extraction (3)
- Kinder (3)
- Künstliche Intelligenz (3)
- Museum (3)
- Natural language processing (3)
- nachhaltig (3)
- Animation (2)
- Architektur (2)
- Associated liquids (2)
- Bacillaceae (2)
- Biotechnological application (2)
- CFD (2)
- Datenvisualisierung (2)
- Diversity Management (2)
- Editorial Design (2)
- Engineering Habitus (2)
- Familie (2)
- Future Skills (2)
- Graphic Novel (2)
- Industriedesign (2)
- Informationsdesign (2)
- Inklusion (2)
- Interdisciplinarity (2)
- Kampagne (2)
- Keramik (2)
- Kommunikation (2)
- Kommunikationsdesign (2)
- Lernen (2)
- Licht (2)
- Magazin (2)
- Medienkompetenz (2)
- Modular (2)
- Musik (2)
- Organizational Culture (2)
- Power plants (2)
- Print (2)
- Redesign (2)
- Sammlung (2)
- Sport (2)
- Subtilases (2)
- Subtilisin (2)
- Sustainability (2)
- additive manufacturing (2)
- factory planning (2)
- interaktiv (2)
- manufacturing flexibility (2)
- ultrasound (2)
- (Poly)saccharides (1)
- (R)- or (S)- gamma-valerolactone (1)
- 197m/gHg (1)
- 2D (1)
- 3D Scan (1)
- 4-hydroxy valeric acid (1)
- 60er Jahre (1)
- Abenteuer (1)
- Abgelegene Gebiete (1)
- Abstrahierung (1)
- Abstrakt (1)
- Abwechslung (1)
- Academia (1)
- Active learning (1)
- Acyl-amino acids (1)
- Aeroelasticity (1)
- Agent-based simulation (1)
- Agile development (1)
- Algen (1)
- Aloe vera (1)
- Alternative Konsumoption (1)
- Aminoacylase (1)
- Amtliche Mitteilungen (1)
- Analoge und Digitale Welt (1)
- Anammox (1)
- Android (1)
- Angststörungen (1)
- Anomaly detection (1)
- Antennen (1)
- Anti-Bias (1)
- Antibias (1)
- Arbeitsbekleidung (1)
- Architectural design (1)
- Asymptotic relative efficiency (1)
- Atmen (1)
- Aufklärung (1)
- Aufklärungskampagne (1)
- Ausstellungsdesign (1)
- Ausstellungskonzept (1)
- Automation (1)
- Automobil (1)
- Automotive safety approach (1)
- Autonomy (1)
- BMW (1)
- Bachelor (1)
- Bacillus atrophaeus spores (1)
- Bacterial cellulose (1)
- Bahn (1)
- Bahnfahrt (1)
- Bambus (1)
- Barock (1)
- Benin Bronzen (1)
- Benutzerfreundlich (1)
- Berlin (1)
- Best practice sharing (1)
- Bewegtbild (1)
- Bewegung (1)
- Bioabsorbable (1)
- Bioenergiefassaden (1)
- Blade element method (1)
- Blindenstock (1)
- Blog (1)
- Blütenkelch (1)
- Bookazine (1)
- Bragg peak (1)
- Brake set-up (1)
- Braking curves (1)
- Branding (1)
- Brands (1)
- Broad pH spectrum (1)
- Broschüre (1)
- Building Automation (1)
- Business Process Intelligence (1)
- CO2 (1)
- CO2 emission reduction targets (1)
- CPQ (1)
- CRISPR/Cas9 (1)
- Capacitive field-effect sensor (1)
- Carbon Dioxide (1)
- Carbon sources (1)
- Cellulose nanostructure (1)
- Change (1)
- Chaperone co-expression (1)
- Charging station (1)
- Chiralidon-R (1)
- Chiralidon-S (1)
- Chondroitin sulfate (1)
- Clustering (1)
- Cognitive assistance system (1)
- Competitiveness (1)
- Computerspiel (1)
- Conductive Boundary Condition (1)
- Connected Automated Vehicle (1)
- Control (1)
- Corporatedesign (1)
- Cost function (1)
- Cost-effectiveness (1)
- Cramér-von-Mises test (1)
- Crashworthiness (1)
- Cross border adjustment mechanism (1)
- Culture media (1)
- Cyclotron production (1)
- DPA (dipicolinic acid) (1)
- Daniele Ganser (1)
- Datasets (1)
- Datenschutzgrundverordnung (1)
- Decision theory (1)
- Deep learning (1)
- Depressionen (1)
- Design Thinking (1)
- Dienstplanung (1)
- Dietary supplements (1)
- Digital (1)
- Digital leadership (1)
- Digital transformation (1)
- Digital triage (1)
- Digital twin (1)
- Digitales Lernen (1)
- Diskurs (1)
- Diskussionskarten (1)
- Distinktion (1)
- District data model (1)
- District energy planning platform (1)
- Dokumentarfilm (1)
- Dokumentarfotografie (1)
- Dokumentation (1)
- Drag estimation (1)
- Driver assistance system (1)
- Driving cycle recognition (1)
- Dänisch (1)
- E-Mobility (1)
- ECMS (1)
- EMS (1)
- Earthquake (1)
- Editorail Design (1)
- Editorial-Design (1)
- Education (1)
- Effizienz (1)
- Einkaufen (1)
- Eisenerz (1)
- Eishockey (1)
- Electrocardiography (1)
- Electrochemistry (1)
- Electronic vehicle (1)
- Elektrotechnik (1)
- Elicit (1)
- Eltern (1)
- Emotionen (1)
- Endometriose (1)
- Endothelial dysfunction (1)
- Energiemanagement (1)
- Energy Disaggregation (1)
- Energy management strategies (1)
- Energy market design (1)
- Energy storage (1)
- Energy system planning (1)
- Energy-intensive industry (1)
- Enma (1)
- Entdecken (1)
- Enterprise information systems (1)
- Erkunden (1)
- Erneuerbare Energien (1)
- Erweiterbar (1)
- Experimentalfilm (1)
- Experimente (1)
- Experteninterviews (1)
- Expertise (1)
- FH Aachen (1)
- Fahrzeug (1)
- Familienkasse (1)
- Fan-Kultur (1)
- Fans (1)
- Farbe (1)
- Farbwechsel (1)
- Fassadenverkleidung (1)
- Fault approximation (1)
- Fault detection (1)
- Feldsimulation (1)
- Fenster (1)
- Finite element method (1)
- Finland (1)
- Fliesen (1)
- Floor prices (1)
- Flut (1)
- Flächennutzung (1)
- Formel 1 (1)
- Fotoinstallation (1)
- Frau (1)
- Freight rail (1)
- Freiheit (1)
- Full-vehicle crash test (1)
- Future skills (1)
- Fußball (1)
- Fußballtrikot (1)
- Ga-68 (1)
- Gamification (1)
- Gaming Maus (1)
- Gaming Produkte (1)
- Gefahr (1)
- Gehirn (1)
- Gemüse (1)
- Generative Gestaltung (1)
- Generatives Design (1)
- Geometrisch (1)
- Geriatric (1)
- Germany (1)
- Gerüche (1)
- Gesellschaftskritik (1)
- Gesteine (1)
- Gesundheit (1)
- Gesundheitsförderung (1)
- GewohnheitDerHaltung (1)
- Glas (1)
- Glucosamine (1)
- Gold nanoparticle (AuNP) (1)
- Gold nanoparticles (1)
- Good News Fokus (1)
- Grabstaetten (1)
- Grafikdesign (1)
- Griechisch (1)
- Grotesk (1)
- Guide Tube (1)
- Habitate (1)
- Halotolerant protease (1)
- Haltung (1)
- Haltungsschwäche (1)
- Handwerk (1)
- Hardcase (1)
- Haushaltsgerät (1)
- Hebamme (1)
- Heimat (1)
- High-field NMR (1)
- Hindernisse (1)
- Hip fractures (1)
- Historie (1)
- Hochfrequenztechnik (1)
- Hochwasserkatastrophe (1)
- Holzverbindungen (1)
- Home Assistant (1)
- Home Automation Platform (1)
- Human factors (1)
- Human-centered work design (1)
- Human-robot collaboration (1)
- ITFS (1)
- Ice melting probe (1)
- Ice penetration (1)
- Icy moons (1)
- Identifikation (1)
- Inclusion bodies (1)
- Incomplete data (1)
- Informationsfluss (1)
- Inklusiv (1)
- Innovation (1)
- Instagram store (1)
- Installation (1)
- Interaktive Gestaltung (1)
- Interculturality (1)
- Interessen (1)
- Interview (1)
- Intuitiv (1)
- Inverse Scattering (1)
- Inverse scattering problem (1)
- Iran (1)
- J.R.R Tolkien (1)
- Japan (1)
- Juli21 (1)
- KI (1)
- KI Kunst (1)
- Key competences (1)
- Kind (1)
- Kindererziehung (1)
- Kinderfahrrad (1)
- Kindheit (1)
- Klassische Musik (1)
- Klassizismus (1)
- Klettern (1)
- Klimakrise (1)
- Kochen (1)
- Konkurrenz (1)
- Konservierung (1)
- Kontaktabbruch (1)
- Konzerthaus (1)
- Kooperation (1)
- Krankheit (1)
- Kreativer Bildungsweg (1)
- Kreativität (1)
- Krebs (1)
- Krise (1)
- Kulturgut (1)
- Kunst (1)
- Kunstsammlung (1)
- Kurzfilme (1)
- Küche (1)
- Künstliche Intelligenz (KI) (1)
- Label-free detection (1)
- Labyfrinth weirs (1)
- Lactobacillus rhamnosus GG (1)
- Lampe (1)
- Landwirt (1)
- Landwirtschaft (1)
- Large Eddy Simulation (1)
- Latentes Wasser (1)
- Latvia (1)
- LbL films (1)
- Leaderboard (1)
- Leben (1)
- Lebensmittel (1)
- Leichen (1)
- Leitfaden (1)
- Lesesessel (1)
- Letraset (1)
- Leuchte (1)
- Levulinic acid (1)
- Lichtkunst (1)
- Lichtkunst Museum (1)
- Linkshändigkeit (1)
- Livestream (1)
- Local path planning (1)
- Lokal (1)
- Long COVID (1)
- Luftreiniger (1)
- Luxury (1)
- MCDA (1)
- Machine Learning (1)
- Mainstream (1)
- Marginal homogeneity (1)
- Market modeling (1)
- Mars (1)
- Masonry partition walls (1)
- Medical radionuclide production (1)
- Medien (1)
- Medienjournalist (1)
- Medienscouts (1)
- Medizindesign (1)
- Medusomyces gisevi (1)
- Meere (1)
- Meitner-Auger-electron (MAE) (1)
- Menschen (1)
- Mental Health (1)
- Metal contaminants (1)
- Microfluidic solvent extraction (1)
- Micromix (1)
- Mineral (1)
- Mineralien (1)
- Minimalismus (1)
- Minimum Risk Manoeuvre (1)
- Minor chemistry (1)
- Mittelalter (1)
- Mobil (1)
- Mobility transition (1)
- Mobilität (1)
- Model-driven software engineering (1)
- Modernität (1)
- Modularität (1)
- Modulbau (1)
- Monster (1)
- Motivation (1)
- Mpc (1)
- Multi-criteria decision analysis (1)
- Multi-objective optimization (1)
- Multicell (1)
- Multimedia (1)
- Multiplexing (1)
- Multirotor UAS (1)
- Mutter (1)
- Männlichkeit (1)
- Nachhaltig (1)
- Nahrung (1)
- Narzissmus (1)
- Natur (1)
- Natural Language Processing (1)
- Natural language understanding (1)
- Navigation (1)
- Neue Arbeitsweise (1)
- Neugestaltung (1)
- Neural networks (1)
- Nitrogen removal (1)
- Nozzle (1)
- Obstacle avoidance (1)
- Ocean worlds (1)
- Office (1)
- Online-Radikalisierung (1)
- Onlinehandel (1)
- Onlinepräsenz (1)
- Open Educational Resources (OER) (1)
- Open Source (1)
- OpenEMS (1)
- Operational Design Domain (1)
- Operations (1)
- Optimierung (1)
- Organic acids (1)
- Out-of-plane capacity (1)
- Ozean (1)
- PLS (1)
- Paired sample (1)
- Parking (1)
- Partial nitritation (1)
- Path planning (1)
- Path-following (1)
- Pendelleuchte (1)
- Pendelnde (1)
- Performance (1)
- Personality (1)
- Perspektive (1)
- Pflanzenteile (1)
- Philipp Hübl (1)
- Physical chemistry (1)
- Physical chemistry basics (1)
- Physical chemistry starters (1)
- Pix2Pix (1)
- Pizza (1)
- Plakat (1)
- Plasmatechnik (1)
- Politik (1)
- Polster (1)
- Polylactide acid (1)
- Polysaccharides (1)
- Portalrahmen (1)
- Portrait (1)
- Positives Feedback (1)
- Post-COVID-19 syndrome (1)
- Predictive battery discharge (1)
- Preference assessment (1)
- Prevention (1)
- Privacy (1)
- Process Model Extraction (1)
- Process optimization (1)
- Produkt Design (1)
- Produktion (1)
- Profile extraction (1)
- Propeller (1)
- Propeller elasticity (1)
- Prophylaxis (1)
- Prototype (1)
- Prozessauswahl (1)
- Prozessautomatisierung (1)
- Prozessverbesserung (1)
- Prävention (1)
- Prüfungsordnung (1)
- Psychologie (1)
- Psychotherapie (1)
- Quality control (1)
- Quelle-Fertighaus (1)
- Query learning (1)
- RWTH Aachen (1)
- Rabbit Hole (1)
- Raman spectroscopy (1)
- Raumatmosphäre (1)
- Regalsystem (1)
- Regie (1)
- Regionalization (1)
- Rehabilitaion (1)
- Relation classification (1)
- Renewable energy integration (1)
- Reproducible research (1)
- Reservation system (1)
- Resistive temperature detector (1)
- Responsibility (1)
- Ressourcenschonung (1)
- Restaurierung (1)
- Revolution (1)
- Riten (1)
- Rivalität (1)
- Robotic Process Automation (1)
- Rotary encoder (1)
- Rotring (1)
- Router (1)
- Roverandom (1)
- Rucksack (1)
- Ruhe (1)
- Rückgabe (1)
- Rüster (1)
- SOA (1)
- Sachbuch (1)
- Schadensersatz (1)
- Schattenseite (1)
- Schauspiel (1)
- Schauspielhaus (1)
- Schein (1)
- Schichtarbeit (1)
- Schlafstörungen (1)
- Schlepper (1)
- Schlüter (1)
- Schraffur (1)
- Schriftvarianten (1)
- Schönheit (1)
- Seamlessconnection (1)
- Seepferdchen (1)
- Sehbehinderung (1)
- Selbstzensur (1)
- Selektionskriterien (1)
- Sendungskonzeption (1)
- Sensors comparison (1)
- Serie (1)
- Sharing (1)
- Shiba Inu (1)
- Shunting (1)
- Siebdruck (1)
- Siegerland (1)
- Silk fibroin (1)
- Simulation (1)
- Skandinavien (1)
- Slab deflection (1)
- Smart Building (1)
- Smart-Home (1)
- Smarthome (1)
- Smartwatch (1)
- Sn₃O₄ (1)
- Social Media Kampagne (1)
- Social impact measurement (1)
- Society (1)
- Software (1)
- Software and systems modeling (1)
- Software development (1)
- Software testing (1)
- Softwareentwicklung (1)
- Solarenergie (1)
- Sonderausstellung (1)
- Sonderzeichen (1)
- Soziale Medien (1)
- Sozialer Wohnungsbau (1)
- Sozialleistungen (1)
- Spectroscopy (1)
- Spezies (1)
- Spiele (1)
- Stadt Aachen (1)
- Stahlkonstruktion (1)
- Start-up (1)
- Starterkit (1)
- Steckverbindung (1)
- Steel industry (1)
- Storytelling (1)
- Streptomyces griseus (1)
- Streptomyces lividans (1)
- Stress (1)
- Stress testing (1)
- Stuhl (1)
- Stuttgart (1)
- Suction (1)
- Sustainable engineering education (1)
- TICTOP (1)
- Tanz (1)
- Targeted radionuclide therapy (TRT) (1)
- Tauchboot (1)
- Teamwork (1)
- Technologie (1)
- Telefonat (1)
- Text Mining (1)
- Text mining (1)
- Theater (1)
- Therapeutensuche (1)
- Therapieplatzsuche (1)
- Thermodynamics as minor (1)
- Tiere (1)
- Time-series synchronization (1)
- Tochter (1)
- Tod (1)
- Toolbar (1)
- Traktor (1)
- Transdisciplinarity (1)
- Transformative Competencies (1)
- Transiton of Control (1)
- Transkulturen (1)
- Transmission Eigenvalues (1)
- Triage-app (1)
- Trickfilm-Festival (1)
- Trikot (1)
- Trustworthy artificial intelligence (1)
- UAV (1)
- UI (1)
- UI Design (1)
- UI/UX-Design (1)
- UX (1)
- UX Design (1)
- UX-Design (1)
- Unterstützung (1)
- Unterwasserwelt (1)
- Urbane Gestaltung (1)
- Urbanisierung (1)
- Usability (1)
- Utilization improvement (1)
- V2X (1)
- Variable Schriften (1)
- Vater (1)
- Verschwörungstheorien (1)
- Verwesung (1)
- Vibrio natriegens (1)
- Virtuelles Wasser (1)
- Visuelle Gestaltung (1)
- Voltfang (1)
- Volumes of confidence regions (1)
- Wallrafmuseum (1)
- Wandverkleidung (1)
- Waschmaschine (1)
- Wasserknappheit (1)
- Wastewater (1)
- Wattenmeer (1)
- Wearable electronic device (1)
- Weiterentwicklung (1)
- Werkstatt (1)
- Werkzeuge (1)
- WiLMo (1)
- Wiegand sensor (1)
- Wifi (1)
- Wind milling (1)
- Wind tunnel experiments (1)
- Windkraft (1)
- Wirtschaftsinformatik (1)
- Wissensvermittlung (1)
- Work-Life-Balance (1)
- Workaholic (1)
- Wortmarke (1)
- Zeit (1)
- Zen (1)
- Zensur (1)
- Zoo (1)
- Zug (1)
- active learning (1)
- adaptive systems (1)
- aircraft engine (1)
- allocation (1)
- amperometric biosensors (1)
- analog (1)
- anammox (1)
- artificial intelligence (1)
- aspergillus (1)
- assistance system (1)
- audiovisuell (1)
- auswechseln (1)
- bacterial cellulose (1)
- bio-methane (1)
- biocompatible (1)
- biodegradabl (1)
- biofilms (1)
- biological dosimeter (1)
- biomechanics (1)
- biosensor (1)
- bubble column (1)
- central symmetry test (1)
- children (1)
- climate change (1)
- combustion (1)
- compression behavior (1)
- conceptual design (1)
- conditional excess distribution (1)
- conditional expectation principle (1)
- confidence interval (1)
- connective tissue (1)
- covariance principle (1)
- deficit irrigation (1)
- distribution grid simulation (1)
- e-mobility (1)
- eVTOL development (1)
- eVTOL safety (1)
- electromyography (1)
- emission index (1)
- encapsulation materials (1)
- energy efficiency (1)
- entrepreneurship education (1)
- entspannen (1)
- enzyme cascade (1)
- exchangeability test (1)
- fibroin (1)
- field-effect sensor (1)
- filamentous fungi (1)
- forecast (1)
- fuel cell vehicle (1)
- fused filament fabrication (1)
- gamification (1)
- gendern (1)
- genome engineering (1)
- glucose oxidase (GOx) (1)
- goodness-of-fit test (1)
- heavy metals (1)
- horseradish peroxidase (HRP) (1)
- hydrogel (1)
- hydrogen (1)
- immobilization (1)
- independence test (1)
- industrial design (1)
- infill strategy (1)
- intelligent control (1)
- intelligent energy management (1)
- klimakrise (1)
- klimawandel (1)
- lab work (1)
- locomotion (1)
- machine learning (1)
- mainstream deammonification (1)
- manufacturing (1)
- manufacturing data model (1)
- methanation (1)
- mix flexibility (1)
- modular (1)
- nachhaltiges Bauen (1)
- nanobelts (1)
- neutrons (1)
- niedlich (1)
- nitric oxides (1)
- nitrogen elimination (1)
- not identically distributed (1)
- onion (1)
- optical fibers (1)
- optical sensor setup (1)
- optical trapping (1)
- optimization system (1)
- overload (1)
- physiology (1)
- plug flow reactor (1)
- polyetheretherketone (PEEK) (1)
- portfolio risk (1)
- power-to-gas (1)
- prebiotic (1)
- production planning and control (1)
- professional skills (1)
- proton therapy (1)
- protons (1)
- purchase factor (1)
- qNMR (1)
- random effects (1)
- rapid tooling (1)
- recombinant expression (1)
- recyclebar (1)
- relative dosimetry (1)
- reparierbar (1)
- retinal microvasculature (1)
- schlafen (1)
- service-oriented architectures (1)
- shopping behavior (1)
- smart-charging (1)
- sterilization (1)
- stretch-shortening cycle (1)
- structural equation model (1)
- technology planning (1)
- tobacco mosaic virus (TMV) (1)
- turnip vein clearing virus (TVCV) (1)
- volume flexibility (1)
- wastewater (1)
- water economy (1)
- yield (1)
- α-aminoacylase (1)
- ε-lysine acylase (1)
Zugriffsart
- weltweit (97)
- campus (47)
- bezahl (31)
- fachbereichsweit (FB4) (12)
Der experimentelle Tanzfilm „Farfilia“ behandelt die Beziehung einer Tochter zu ihrem Vater. Beide Parteien funktionieren sehr unterschiedlich, denken, kommunizieren und leben in völlig verschiedenen Welten. Es findet ein Konflikt zwischen den Generationen statt, zwischen zwei sehr gegensätzlichen Prägungen und Charakteren. Die zwei Welten unterscheiden sich nicht nur in ihrer Visualität, sondern durch die in ihr lebenden und handelnden zwei Hauptprotagonist*innen, welches bildgestalterisch durch ein Zusammenspiel von Cinematographie, Choreographie und Setting ausgearbeitet und dargestellt wird. Durch die gemeinsame Wirkung vieler unterschiedlicher Gestaltungsmittel soll eine Geschichte erzählt werden, in der sich beide Welten aufeinander zu bewegen und am Ende Elemente der jeweils anderen Welt in sich aufnehmen und für die eigene Empfindung in der jeweiligen Umgebung adaptieren.
Weithin leuchtend – tief unter der Erde strahlend: Das »Zentrum für internationale Lichtkunst« in Unna ist ein »Unikat« unter den Kunstmuseen weltweit, da das Museum das Einzige ist, welches sich ausschließlich der zeitgenössischen Lichtkunst widmet. Seit 2001 erstreckt sich die Sammlung von 21 dauerhaften Werken in einem großzügigen Kellergewölbe. Viele der Lichtinstallationen wurden eigens für die Räumlichkeiten konzipiert und sind sowohl in ihrem technischen, als auch ästhetischen und perspektivischen Auftritt unverwechselbar.
Die Zielsetzung des Projektes ist es, ein systematisches und einheitliches Erscheinungsbild, welches crossmedial eingesetzt werden kann, zu erarbeiten. Des Weiteren soll die Thematik Lichtkunst in dem Corporate Design aufgegriffen und widergespiegelt werden, sodass die Berührungspunkte des Publikums spannungsvoll und einprägend aufgenommen werden.
Der Uni-Cup ist ein Amateur Eishockey Turnier der RWTH Aachen. Es treten Studierende und Professor:innen gegeneinander an. Ausgetragen wurde das Turnier vor etwa 2.500 Zuschauern in der 100,5 Arena am Tivoli. Um das Event einer breiteren Masse zugänglich zu machen, wurde dort im Rahmen der Bachelorarbeit erstmals eine Live Übertragung produziert. Das Ziel dabei war es, eine möglichst professionelle und unterhaltsame Show zu kreieren.
Dieses multimediale Projekt thematisiert Zensur aus verschiedenen Dimensionen in totalitären, religiös-patriarchalischen Ländern, insbesondere im Iran. Dadurch wird versucht, mit einem denunzierenden Ansatz zu zeigen, wie Bilder zensiert werden und welche Auswirkungen diese zensierten Bilder auf Betrachter:innen haben. Dabei ist es auch wichtig, wie das Unsichtbare analysiert und verstanden wird. Die Opposition zwischen dem Akt des Visualisierens/Sichtbarmachens und Verbergens/Unsichtbarmachens in den meisten Bildern impliziert die Dialektik von Verhüllung und Enthüllung.
Das Projekt »Velum« ermöglicht es den Betrachter:innen, die Zensurpraktiken in totalitär-religiösen Ländern kennenzulernen und zu erfahren, inwieweit die Zensur das tägliche Leben durchdrungen und beeinflusst hat –in der Kunst, der Literatur, den Medien usw. Ein Phänomen, das sogar die Privatsphäre des Individuums beeinträchtigt.
Familienbezogene Sozialleistungen sind wichtige Bestandteile eines Sozialstaats: Nicht nur helfen sie Kindern und Familien bei der Bewältigung ihres Alltags, vielmehr sichern sie ein ̈würdevolles Zusammenleben, gleichen in Teilen soziale Unterschiede aus und korrigieren ungleiche Startchancen. Chancengleichheit ist kein triviales Thema: Eine Gesellschaft, die auf sozialen Grundpfeilern aufbaut, muss ständig die Umsetzung dieses eigenen Anspruchs bewerten. Finanzielle Mittel, die deswegen angeboten werden, sind nur dann wirksam, wenn sie Betroffene erreichen.
Die Nicht-Inanspruchnahme von Sozialleistungen ist ein komplexes Problem. Als Ursache wird gemeinhin die Attraktivität der Leistungen genannt. Vielfach sind aber die Kommunikation und die Informationsbeschaffung entscheidende Faktoren, warum Hilfe ungenutzt bleibt. In dem Projekt ist demgemäß zu erörtern, wie über zeitgemäße digitale Instrumente das Angebot und die Leistungen der Familienkasse zugänglich, barrierearm und intuitiv gestaltet werden können.
Die Benin-Objekte wurden vor 126 Jahren durch britische Kolonialmächte aus ihrer Heimat geraubt. Sie wurden über die ganze Welt verstreut und ca. 1500 Stücke landeten auch in deutschen Museen. Bei den Objekten handelt es sich um das kulturelle Erbe und das Nationalarchiv eines Volkes. In „Raubgut“ finden die Leser:innen eine Zusammenführung aller Objekte, die sich in deutschen Museen befinden. „Raubgut“ ist das Ergebnis einer umfangreichen Recherche, in der die erste Zusammenführung auf bildlicher Ebene in einem Bildarchiv, auf textlicher Ebene u. a. in einer einzigartigen Inventarliste sowie in Texten zum ehemaligen Königreich, dem Kolonialismus und weiteren Themen gegeben ist. Nach all den Jahren wurde am 01. Juli 2022 die vollständige Eigentumsübertragung an Nigeria beschlossen. Ob das nun der Grundstein für die Entwicklung der Restitutionsdebatte war, wird sich in Zukunft zeigen.
Social Media - Segen oder Fluch? : Eine Aufklärungskampagne zu Auswirkungen von Social Media Nutzung
(2023)
Das Projekt „Social Media – Segen oder Fluch“ beschäftigt sich mit negativen Auswirkungen, die die Nutzung Sozialer Medien haben kann. Soziale Medien werden heutzutage ständig und von fast jedem genutzt, vor allem von Jugendlichen und jungen Erwachsenen. Vielen ist aber nicht bewusst, dass sich die Nutzung negativ auf sie und ihre Gesundheit auswirken kann. Eine Kampagne soll daran etwas ändern. Soziale Medien bzw. der Content, der die Nutzer:innen negativ beeinflusst, ist wie ein Monster, vor dem sich die Nutzer:innen in acht nehmen müssen. Angesprochen werden hauptsächlich 12-29-jährige, die Soziale Medien nutzen. Die Kampagne soll durch verschiedene Maßnahmen wie Plakatwerbung und Posts auf Social Media Kanälen, den negativen Auswirkungen von Social Media Nutzung entgegenwirken. Sie soll über die Auswirkungen aufklären und zu einem bewussteren Umgang mit Sozialen Netzwerken anregen.
Wetterbedingte Extremereignisse nehmen mit dem Klimawandel in vielen Regionen der Welt an Intensität und Häufigkeit zu. Immer wieder unterstreichen tragische Krisenvorfälle die Notwendigkeit der Aufklärung im Nachgang. Doch ausgerechnet wenn sich Leute über eins der aktuellsten und schwerwiegendsten Themen unserer heutigen Zeit informieren wollen, wird es dafür keinen konsistenten Kanal in Deutschland geben. Kassandra bietet die Möglichkeit, sich verständlich mit den Ereignissen und Missständen sachlich im Krisenbereich auseinanderzusetzen. Transparenz und Seriosität sind Schwerpunkte im qualitativ hochwertigen Bereich, die dabei von Wichtigkeit sind. Mit den Prinzipien des investigativen Journalismus schafft Kassandra als Onlineformat einen Denkanstoß, wie im Bereich der Krisenkommunikation eine Verbesserung stattfinden kann.
Das Fußballtrikot – Arbeitsbekleidung, Identifikationsmerkmal, Distinktionsmerkmal? Was ist das Fußballtrikot, was sind seine identitätsstiftenden Merkmale und welche Gestaltungsparameter prägen sein heutiges Aussehen? In dieser Publikation wird die Geschichte des Trikots ebenso wie die äußeren Einflüsse auf sein heutiges Erscheinungsbild dokumentiert und analysiert. Die Publikation definiert die verschiedenen Gestaltungsparameter, erläutert diese und ordnet sie ein. Ebenso wird ein Einblick in den kreativen Gestaltungsprozess von Fußballtrikots gewährt. Das Ziel dieser Publikation besteht darin, das Erscheinungsbild von Trikots zu verstehen und eine kritische Reflexion darüber zu ermöglichen, wie das Fußballtrikot individuell definiert wird.
Zeit spielt in unser aller Leben eine allgegenwärtige Rolle. Sie ist immer da, war schon immer da und nimmt ihren Lauf, ganz egal was wir tun. Aber was macht die Zeit und was hat sie für einen Einfluss auf uns? Ist sie unsere ständige Begleiterin oder unsere »Gegnerin«? Wie unterschiedlich wir auf Zeit blicken können, was sie bewirkt und wie unser Umgang mit ihr das Leben beeinflusst, zeigt die Reihe an monothematischen Magazinen »about time«. Das Thema wird aus unterschiedlichsten Blickwinkeln beleuchtet und soll so eine gewisse Sensibilität für den Umgang mit der eigenen Zeit schaffen — denn sie ist am Ende das Wertvollste, das bleibt.
Die Bachelorarbeit „Gemüsevolle Aussichten“ / „Eine bunte Sammlung essbarer Pflanzenteile“ umfasst eine illustrative Auseinandersetzung, bunte Sammlung essbarer Pflanzenteile (Gemüse). Mit ihr entsteht ein visueller Anreiz, sich mehr mit dem gesunden Nahrungsmittel auseinanderzusetzen. Viele Kinder sowie Erwachsene kennen viele Gemüsesorten überhaupt nicht, Gemüse wie z. B. Schwarzwurzeln, Pastinaken oder gar Fenchel ist oftmals wenig bekannt. Mit der Arbeit wird ein informeller, illustrativer Überblick über Gemüse geschaffen, um zum Beispiel auch über die Inhaltsstoffe zu informieren. Denn viele wissen gar nicht, was eigentlich in dem wertvollen Nahrungsmitteln steckt, wie gut ein regelmäßiger Konsum von Gemüse eigentlich für uns ist. Dabei hat der tägliche Konsum von verschiedenen Gemüsesorten nicht nur eine Auswirkung auf die körperliche sondern auch auf die mentale Gesundheit. Viele Gemüsesorten beinhalten bestimmte Vitamine oder weitere Inhaltsstoffe, die sich positiv auf unsere Psyche auswirken und dazu beitragen, zum Bespiel einen depressiven Zustand zu verbessern. Auch die Umwelt kann von einem häufigeren Konsum von Gemüse anstatt Fleisch profitieren. Denn bei der Produktion von Fleisch entsteht viel mehr Kohlenstoffdioxid als bei der Produktion von Gemüse. Auch der Anteil des virtuellen Wassers ist bei der Produktion von Fleisch viel höher. Das Projekt besteht aus einem fadengebundenen Hardcover-Buch und einer Poster-Serie. Zu Beginn der Arbeit wird eine allgemeine Einleitung in das Thema Gemüse gegeben. Im folgenden Hauptteil werden verschiedene Gemüsegruppen und einige der zugehörigen Sorten visuell und informativ erklärt. Bei der Poster-Serie wurden die sechs Hauptfarben, die jeweiligen Gemüseillustrationen separiert und im Stil der Arbeit nummeriert benannt. Mit dem Projekt soll die Unwissenheit über viele Gemüsesorten gesenkt und der Konsum von weniger Fleisch und mehr Gemüse angeregt werden.
"News Flow" Nachrichten- und Informationsprozesse im digitalen Wandel. In der digitalen Welt sind wir von Informationen aus unterschiedlichen Medien umgeben. Die ständige Verfügbarkeit führt zu Überforderung und Orientierungslosigkeit. Junge Menschen bevorzugen Streaming und Social Media gegenüber traditionellen Nachrichten. Angesichts globaler Krisen und Desinformation sind innovative Lösungen wichtig, um den Informationsfluss zu verbessern. "News Flow" ist eine digitale Anwendung für Alternativen des Nachrichtenkonsums. Sie berücksichtigt individuelle Bedürfnisse und nutzt moderne Technologien. Durch die visuelle Vermittlung wird das Interesse an Nachrichten gesteigert und junge Zielgruppen angesprochen. Diese Arbeit stellt sich den Herausforderungen des digitalen Wandels im Nachrichtenbereich und eröffnet eine neue Perspektive auf den Nachrichtenkonsum.
What does the word 'home' means and at what age do we give it meaning? Many of us grew up in one, in a home that our parents, grandparents, aunts, uncles and relatives shaped. Who, as we grew up, taught us about the world from their perspective as we interpreted and saw it for the first time and with it, its colors, its smells, its tastes, its sounds, its dances, and its languages.
When we migrate, we take all that with us, like a piece of luggage that was stored in some corner inside a lung, or inside the memory in a heart’s artery. And then you arrive in this new world, which we were told was the Old World, with other colors, other flavors, other words, in which yours no longer make sense. And you try to connect with all your senses, but, above all, we try to belong, because we belonged all our lives to something, to someone, to some place where we learned to be.
When we migrate, without saying, we go through the grieve that comes with the beautiful discomfort of leaving everything we once knew. We mourn, because we can’t go to lunch at our grandmas on Sundays, or have mom bring us soup when we are sick, or the Christmas meals and celebrations that we like so much, or that special dish that was made for us on our birthdays or on a family BBQ on a Sunday or a holiday.
I wonder if emotions come inside us through the taste and respiratory track, if it is that we breathe life, and with that what we love finds its ways inside and finds its corner somewhere in the body.
If what we have loved and what we have lived hides somewhere in our body, I doubtlessly think it came in through one of our senses, and in this attempt at my first illustrated book I’ll share which, I think, are the senses through which at first instance part of what we perceive as cultural identity enters.
Academia ist eine berufsbegleitende Bildungsplattform für Designer:innen. Die Mission der Plattform ist es, Designer:innen während ihres kreativen Ausbildungsweges und auch lange nach ihrem Berufseinstieg zu begleiten und zu unterstützen. Durch Videokurse, Online-Lehrveranstaltungen, etwa Gruppenseminare, Design Talks und Challenges sollen Nutzer:innen passend auf ihre Interessen und ihrem Niveau entsprechend gefördert werden. Academias Fokus liegt auf eine nachhaltige Weiterentwicklung der Fähigkeiten und der fachlichen Expertise.
Jede Nacht aufs Neue begeben wir uns in einen Zustand äußerer Ruhe. Unser Bewusstsein geht dabei ganz oder teilweise verloren, wir reagieren vermindert auf äußere Reize, die meisten unserer Körperfunktionen sind aufgehoben und am nächsten Morgen erinnern wir uns maximal an Bruchteile der letzten Stunden: Wir schlafen. Doch was genau passiert mit uns in dieser Zeit? Welche Vorteile bringt es uns zu schlafen? Welche Bedeutung haben unsere Träume? Und wieso steigt die Zahl an Menschen, die unter Schlafstörungen leiden, rapide an? In 'Somnio' wird diesen und weiteren Fragen auf den Grund gegangen und ein Blick in die Welt des Schlafs geboten. Ziel dieser Publikation ist es, Licht in eine oft noch unbekannte und gleichzeitig unglaubliche Welt zu bringen. Eine Welt, in der jeder von uns im Durchschnitt immerhin ein Drittel seines Lebens verbringt.
In der heutigen digitalisierten und individualisierten Welt spielt das Theater weiterhin eine bedeutende Rolle als kulturelle Institution und als Ort des künstlerischen Ausdrucks. Dabei ist einer der wichtigsten Aspekte die Bewegung. Sie findet auf der Bühne in jeglicher Form statt – Tanz, Gestik, Mimik, die Schritte der Schauspieler:innen, Sprünge, Armbewegungen. All diese unterschiedlichen Arten von Bewegung sind ausschlaggebend für die Wirkung der Texte und Stücke. Für das neue Erscheinungsbild des Düsseldorfer Schauspielhauses wurde dieser Bewegungsaspekt in ein spannendes, modernes und übersichtliches Corporate Design übersetzt. Das Ergebnis: Sonderzeichen, die „Bewegung“ aufgreifen und entsprechend „verformt“ wurden. Durch ihr verändertes Aussehen spiegeln sie diese Bewegung abstrahiert wider und führen abwechslungsreich durch die verschiedenen Medien.
Boys will be boys
(2023)
"boys will be boys" erkundet bestehende Meinungen zum Thema Männlichkeit und versucht Alternativen zu finden: Wege, die Männlichkeit gehen und Richtungen, in die sich Männlichkeit verändern kann. Auf 236 Seiten wird das Thema von so vielen Seiten wie irgendwie möglich beleuchtet. Es gibt sowohl sehr persönliche, subjektive Beschäftigung mit dem Thema als auch eine objektive, wissenschaftliche Herangehensweise. Das Buch ist vor allem mit typografischen Elementen gestaltet worden, wobei in Inhalt und Typografie viel Wert auf Niedrigschwelligkeit gelegt wurde. Außen ist ein partieller Relieflack aufgetragen worden, innen hat das Buch bedrucktes Vorsatzpapier. Ziel des Projektes war es, Männlichkeit und die verschiedenen Meinungen dazu möglichst verständlich wiedergeben zu können, um so einen Dialog zum Thema anzuregen.
Rabbit Hole : welchen Einfluss digitale Plattformen auf rechte Radikalisierungsprozesse haben
(2023)
Obwohl 2019 als das Jahr rechtsterroristischer Anschläge weltweit gilt und die rechte Szene in den letzten Jahren auch in der gesellschaftlichen Mitte deutlich an Zuwachs gewinnen konnte, ist das Thema rund um rechtsextreme Online-Radikalisierung noch verhältnismäßig wenig erforscht. Laut Expert*innen ist dabei jeder Mensch potenziell für eine Radikalisierung anfällig, wenn es die Umstände begünstigen. Dass unsere Leben on- und offline immer weiter miteinander verschmelzen, erhöht die Gefahr für eine mögliche Radikalisierung zusätzlich. »Rabbit Hole« wurde als monothematisch erscheinende Bookazine-Reihe konzipiert, welche pro Ausgabe ein Thema rund um die Gefahren, Herausforderungen und Phänomene, die das Internet und digitale Plattformen mit sich bringen, beleuchtet. Sie soll zur Aufklärung von insbesondere jungen Erwachsenen beitragen. Die erste Ausgabe wurde beispielhaft ausgearbeitet.
Entwicklung eines neuen Erscheinungsbildes für das Wallraf-Richartz-Museum und Fondation Carboud
(2023)
Das Wallraf-Richartz-Museum & Fondation Corboud besitzt eine der wichtigsten europäischen Kunstsammlungen vom Mittelalter bis zum 19. Jahrhundert. Durch das Zusammenspiel von Forschung und Vermittlung der Kunst- und Epochengeschichte trägt das Museum maßgeblich zum Erhalt des kulturellen Erbes und dem Meinungsaustausch über die Vergangenheit, Gegenwart und die Zukunft bei. Im Fokus des neuen Erscheinungsbildes steht die an den kulturellen und historischen Kontext angepasste Szenografie des Museums. Die beeindruckend verzierten Bilderrahmen der gezeigten Kunstepochen werden abstrahiert und durch einen typografischen Rahmen neu interpretiert. Das entwickelte Headline-Prinzip wird durch eine sehr zurückhaltende Gestaltung ergänzt, was der Thematik und den gezeigten Meisterwerken Raum zum Wirken verleiht.
Das Multimar Wattforum ist das größte Informationszentrum zum Thema Wattenmeer in Deutschland. Auf über 3000 Quadratmetern können große und kleine Besucher:innen eine interaktive Ausstellung über Wale, Watt und Weltnaturerbe bestaunen. Das Wattenmeer ist ein ganz besonderer Lebensraum und bietet vielen Lebewesen Zuflucht. Es wird durch die Gezeiten geprägt, bei Ebbe trocken und der Sonne ausgesetzt, bei Flut nass und salzig. Das neue Erscheinungsbild für das Multimar Wattforum soll die zentralen Werte und Alleinstellungsmerkmale hervorheben und dem Informationszentrum helfen, seiner Aufgabe als bildende, wissenschaftliche und schützende Einrichtung gerecht zu werden. So wurde ein einheitliches und skalierbares Erscheinungsbild und eine flexible Bild- und Wortmarke entwickel