Refine
Year of publication
- 2021 (293) (remove)
Institute
- Fachbereich Gestaltung (94)
- Fachbereich Medizintechnik und Technomathematik (56)
- IfB - Institut für Bioengineering (36)
- Fachbereich Elektrotechnik und Informationstechnik (27)
- Fachbereich Luft- und Raumfahrttechnik (24)
- Fachbereich Wirtschaftswissenschaften (24)
- Fachbereich Energietechnik (23)
- Fachbereich Bauingenieurwesen (15)
- INB - Institut für Nano- und Biotechnologien (15)
- Fachbereich Chemie und Biotechnologie (12)
Document Type
- Article (109)
- Bachelor Thesis (89)
- Conference Proceeding (52)
- Part of a Book (17)
- Book (9)
- Master's Thesis (4)
- Report (4)
- Doctoral Thesis (2)
- Review (2)
- Conference: Meeting Abstract (1)
Keywords
- Corporate Design (6)
- Animation (5)
- Fotografie (4)
- Illustration (4)
- Nachhaltigkeit (4)
- UX Design (4)
- App (3)
- Botanik (3)
- Dokumentation (3)
- Gamification (3)
- Gesundheit (3)
- Holz (3)
- Layout (3)
- Lebensmittel (3)
- Mode (3)
- Museum (3)
- Redesign (3)
- Baukastensystem (2)
- Bookazine (2)
- Corona (2)
- Corporate Identity (2)
- Denkmalschutz (2)
- Deutschland (2)
- Erscheinungsbild (2)
- Film (2)
- Hydrogen (2)
- Impfen (2)
- Inklusion (2)
- Japan (2)
- Kampagne (2)
- Kinder (2)
- Klimawandel (2)
- Kultur (2)
- Kurzfilm (2)
- Magazingestaltung (2)
- Medizin (2)
- Mobilität (2)
- Modularität (2)
- Möbel (2)
- Möbeldesign (2)
- NOx emissions (2)
- Nachhaltig (2)
- Out-of-plane load (2)
- PCM (2)
- Principal component analysis (2)
- Regal (2)
- Typografie (2)
- UI Design (2)
- autonomous driving (2)
- building information modelling (2)
- capacitive field-effect sensor (2)
- constructive alignment (2)
- earthquakes (2)
- electro mobility (2)
- examination (2)
- harmonic radar (2)
- hydrogen (2)
- industrial facilities (2)
- installations (2)
- long-term retention (2)
- management (2)
- multimodal (2)
- piping (2)
- practical learning (2)
- robotic process automation (2)
- seismic loading (2)
- 20. Jahrhundert (1)
- 2D (1)
- 3D object detection (1)
- 3D printing (1)
- 3D-printing (1)
- Aachen (1)
- Abbildungen (1)
- Adaption (1)
- Adaptive Systems (1)
- Aircraft sizing (1)
- Alltagsbegleitung (1)
- Alter (1)
- AlterG (1)
- Altkleider (1)
- Analog-Digital-Hybrid (1)
- Angst (1)
- App Design (1)
- Aquaristik (1)
- Arbeitswelt (1)
- Architektur (1)
- Archäologie (1)
- Artenvielfalt (1)
- Atomwaffentests (1)
- Aufklärung (1)
- Augmented Reality (1)
- Authenticity (1)
- BIM (1)
- Bacillus sp (1)
- Bahn (1)
- Bahnhof (1)
- Bahnwaggons (1)
- Barrierefrei (1)
- Behinderung (1)
- Bekleidungsindustrie (1)
- Bekleidungsserie (1)
- Bemessung (1)
- Berichterstattung (1)
- Bewegung (1)
- Bewusstsein (1)
- Bibliothek (1)
- Bildband (1)
- Bio (1)
- Biodiversität (1)
- Bioluminszenz (1)
- Biosolubilization (1)
- Blended Learning (1)
- Blender (1)
- Bloom’s Taxonomy (1)
- Bone quality and biomechanics (1)
- Bootstrap (1)
- Borkenkäfer (1)
- Botanischer Garten (1)
- Boundary integral equations (1)
- Branding (1)
- Buch (1)
- Buchbinderei (1)
- Bundesrepublik Deutschland (1)
- Bürozubehör (1)
- C2C (1)
- CFD (1)
- Capacitive field-effect sensor (1)
- CellDrum (1)
- Central receiver power plant (1)
- Coefficient of ocular rigidity (1)
- Collagen (1)
- Comic (1)
- Comicbuch (1)
- Competence Developing Games (1)
- Computational modeling (1)
- Concentrated systems (1)
- Concentrating solar power (1)
- Corneo-scleral shell (1)
- Cross-platform (1)
- Crossmedial (1)
- Customer Experience Management (1)
- Customer Journeys (1)
- DLR-ESTEC GOSSAMER roadmap for solar sailing (1)
- Davidstern (1)
- Deep learning (1)
- Depression (1)
- Der Goldene Kompass (1)
- Design (1)
- Design System (1)
- Design folgt Funktion (1)
- Deuterated solvents (1)
- Deuterium NMR (1)
- Deutsch (1)
- Deutsche Stiftung (1)
- Diagnostik (1)
- Differential tonometry (1)
- Digital Game Based Learning (1)
- Digitale Kommunikation (1)
- Digitale Lehre (1)
- Digitale Zeichnung (1)
- Digitalisierung (1)
- Digitalität (1)
- Digitatlisierung (1)
- Dinosaurier (1)
- Dokumentarfilm (1)
- Dorfleben (1)
- Drag (1)
- Drinfeld modules (1)
- Drucker (1)
- E-Bike (1)
- E-Commerce (1)
- E-Government (1)
- E-Learning (1)
- E-Mobility (1)
- EEG (1)
- ESATAN (1)
- Earthquake (1)
- Earthquake Engineering (1)
- Ecommerce (1)
- Editorial (1)
- Editorialdesign (1)
- Education (1)
- Einkaufen (1)
- Emanzipation (1)
- Emissions (1)
- Emotionen (1)
- Empathie (1)
- Empathy (1)
- Empirical process (1)
- Energietechnik (1)
- Enterprise Architecture (1)
- Entstehungsprozesse (1)
- Environmental impact (1)
- Erdbebeneinwirkung (1)
- Erfolg (1)
- Ergonomie (1)
- Erinnerungen (1)
- Ernährung (1)
- Error Recovery (1)
- Erweiterte Realität (1)
- Euregiozoo (1)
- Evaluation (1)
- Excel und VBA (1)
- Exhibition Design (1)
- Eyeball (1)
- Fadenheftung (1)
- Fast-Fashion (1)
- Feminismus (1)
- Fitness (1)
- Flame residence time (1)
- Flame temperature (1)
- Float (1)
- Flucht (1)
- Flughafen (1)
- Forschung (1)
- Fotoband (1)
- Frame structure (1)
- Frauenrolle (1)
- Frequency Doubler (1)
- Frequency mixing magnetic detection (1)
- Freshmen (1)
- Fresnel power plant (1)
- Fuel-flexibility (1)
- Functional Delta Method (1)
- Furniture (1)
- GEO (1)
- GOSSAMER-1 (1)
- GPU (1)
- Game-based learning (1)
- Gamedesign (1)
- Gas turbine (1)
- Gas turbine combustion (1)
- Generativ (1)
- Geschichten (1)
- Geschlecht (1)
- Geschlechter (1)
- Geschlechterrollen (1)
- Geschlechterungerechtigkeit (1)
- Gesellschaft (1)
- Gesellschaftskritik (1)
- Gestaltung (1)
- Gesundheitssektor (1)
- Gesundheitsvorsorge (1)
- Glaucoma (1)
- Graphic Novel (1)
- HVAC (1)
- Haare (1)
- Haarindustrie (1)
- Hadamard differentiability (1)
- Hands-On-Station (1)
- Handwerk (1)
- Haptik (1)
- Harmonic Radar (1)
- Healthtech (1)
- Heilpflanzen (1)
- Helmholtz equation (1)
- Heparin (1)
- Heuristic algorithms (1)
- Hilbert Room (1)
- Historienfilm (1)
- Holocaust (1)
- Hologramm (1)
- Hospiz (1)
- Humanität (1)
- Hygiene (1)
- Hyperdifferentials (1)
- Hyphan (1)
- Höhenverstellbar (1)
- Hörbuch (1)
- IR (1)
- IR spectroscopy (1)
- IT security education (1)
- ITS (1)
- Illustrationen (1)
- Immersion (1)
- Impedance Spectroscopy (1)
- Impfempfehlung (1)
- Impftagtour (1)
- Implementation Case (1)
- Improvisation (1)
- In- plane damage (1)
- Independent type design (1)
- Informationsdesign (1)
- Infused Thermal Solutions (1)
- Innenarchitektur (1)
- Innovation (1)
- Intelligentes Parken (1)
- Interaktiv (1)
- Interaktives Design (1)
- Interior Neumann eigenvalues (1)
- Interiordesign (1)
- Israel (1)
- Jazz (1)
- Juden (1)
- Kalligrafie (1)
- Kamapgne (1)
- Keramik (1)
- Keyword analysis (1)
- Kinderbuch (1)
- Kinetik (1)
- Kleidung (1)
- Kommerzielle Interaktionen (1)
- Kommunikationsdesign (1)
- Komplikationen (1)
- Konstruktionsspielzeug (1)
- Konsum (1)
- Kontrast (1)
- Konzept (1)
- Konzeptdesign (1)
- Konzeption (1)
- Kosmetik (1)
- Krankenhaus (1)
- Krankheit (1)
- Krankheiten (1)
- Kreislaufwirtschaft (1)
- Kriegsfilm (1)
- Kulturaustausch (1)
- Kunst (1)
- Kunsthandwerk (1)
- Kyrillisch (1)
- Köln (1)
- LEO (1)
- LPS (1)
- Label-free detection (1)
- Landwirtschaft (1)
- Langevin theory (1)
- Lateinisch (1)
- Leistungssport (1)
- Lesen (1)
- LiDAR (1)
- Library (1)
- Lidarscanner (1)
- Ligaturen (1)
- Lightning protection system (1)
- Linear discriminant analysis (1)
- Lobby (1)
- Lockdown (1)
- Luftrettung (1)
- MUT measurement; scanner (1)
- Machine learning (1)
- Magazin (1)
- Magnetic nanoparticles (1)
- Manufacturer (1)
- Marke (1)
- Marshallinseln (1)
- Masonry infill (1)
- Mauerwerksbauten (1)
- Mayersche (1)
- Medical Design (1)
- Medizindesign (1)
- Menschen (1)
- Micromagnetic simulation (1)
- Micromix (1)
- Mischklasse (1)
- Mixed-integer nonlinear programming (1)
- Mobile web (1)
- Modelica (1)
- Modern (1)
- Multi-storey (1)
- Multifunktionale Wohnobjekte (1)
- Multimedia (1)
- Muscle Fascicle (1)
- Muscle Force (1)
- Museumsidendität (1)
- Musik (1)
- Musikvideo (1)
- Mythologie (1)
- Myzelium (1)
- Männlichkeit (1)
- NOx (1)
- Nachhaltiges Bauen (1)
- Natural language processing (1)
- Naturkosmetik (1)
- Neoklassizismus (1)
- Neugeborene (1)
- Neuromuskuläres System (1)
- Nonequilibrium dynamics (1)
- Not (1)
- Numerics (1)
- Ocular blood flow (1)
- Online Lehre (1)
- Operators (1)
- Opposition (1)
- Optimierung (1)
- Optimization (1)
- Optische Täuschung (1)
- Ornithologie (1)
- Ostasiatisch (1)
- Out-of-plane failure (1)
- Out-of-plane strength (1)
- Outdoorfitness (1)
- PTBS (1)
- PWA (1)
- Packaging Design (1)
- Paired sample (1)
- Paläontologie (1)
- Pandemie (1)
- Parasitic drag (1)
- Parteien (1)
- Partnerarbeiten (1)
- Pflanzen (1)
- Pflanzenwelt (1)
- Pflege (1)
- Philippinen (1)
- Phobien (1)
- Piping (1)
- Plakat (1)
- Plant virus (1)
- Postulates (1)
- Potential theory (1)
- Powertrain (1)
- Pressure-volume relationship (1)
- Pro bono (1)
- Process model (1)
- Processing (1)
- Produktdesign (1)
- Progressive Web App (1)
- Prozessagilität (1)
- Präventiv (1)
- Publikation (1)
- PushoverAnalysen (1)
- Pädiatrie (1)
- Quantenmechanik (1)
- RVA (1)
- Radar (1)
- Rare Diseases (1)
- Recycling (1)
- Regalsystem (1)
- Rehabilitationsmedizin (1)
- Rehabilitatives Training (1)
- Remote Work (1)
- Reparatur (1)
- Rescue System (1)
- Resilience (1)
- Ressourcen (1)
- Ressourcenschonung (1)
- Retrieval (1)
- Revolution (1)
- Robotic Process Automation (1)
- Robotic process automation (1)
- Robotik (1)
- Rollator (1)
- Rollenbild (1)
- Rotoskopie (1)
- SFCW (1)
- STL Dateiformat (1)
- Sardinien (1)
- Satellitenbilder (1)
- Scanner (1)
- Scheitern (1)
- Schlaf (1)
- Schlicht (1)
- Schriftgestaltung (1)
- Schriftmuster (1)
- Schrödingers cat (1)
- Schröpfen (1)
- Schwangerschaft (1)
- Schöpfung (1)
- Seismic loading (1)
- Selbstbestimmung (1)
- Seltene Erkrankungen (1)
- Sensibilisierung (1)
- Septic cardiomyopathy (1)
- Serious Game (1)
- Shampooflasche (1)
- Sharing mobility (1)
- Simone de Beauvoir (1)
- Simulation (1)
- Skeletal muscle (1)
- Sleep EEG (1)
- Small Aral Sea (1)
- Small spacecraft (1)
- Smart Building Engineering (1)
- Sneaker (1)
- Soft independent modeling of class analogy (1)
- Solar sail (1)
- Soldaten (1)
- Soziologie (1)
- Sport (1)
- Standardization (1)
- Stiffness (1)
- Storekonzept (1)
- Stuttgart (1)
- Städtischer Bergbau (1)
- TMV adsorption (1)
- Tag (1)
- Tank (1)
- Ta₂O₅ gate (1)
- Technik (1)
- Techno (1)
- Teichtechnik (1)
- Teilhabe (1)
- Tendon Rupture (1)
- Tendons (1)
- Terry Pratchett (1)
- Textilbranche (1)
- Textilrecycling (1)
- Theater (1)
- Three-dimensional displays (1)
- Tierpark (1)
- Tinyhouse-Module (1)
- Tisch (1)
- Tobacco mosaic virus (TMV) (1)
- Tod (1)
- Tora (1)
- Tourismus (1)
- Tourismuskampagne (1)
- Training (1)
- Trainingsgerät (1)
- Transcendence (1)
- Transformativer Designguide (1)
- Transponder (1)
- Transport (1)
- Trauer (1)
- Traum (1)
- Trauma (1)
- Tyrannosaurus (1)
- Türkei (1)
- Türkisch (1)
- UAV (1)
- UI/UX Design (1)
- UX/UI Gestaltung (1)
- Ui Design (1)
- Ukiyo (1)
- Ultrasound (1)
- Umwelt (1)
- Umweltschutz (1)
- Unreinforced masonry walls (1)
- User Experience (1)
- VDI-Wärmeatlas (1)
- VOP compression (1)
- VR (1)
- VR Event (1)
- Validation (1)
- Vascular response (1)
- Vergangenheit (1)
- Vergessene Welten (1)
- Verhaltensbeiwerte (1)
- Verkaufsraum (1)
- Visual field asymmetry (1)
- Vögel (1)
- Wahrnehmung (1)
- Wald (1)
- Waldromantik (1)
- Waldsterben (1)
- Waschetiketten (1)
- Wasser (1)
- Wasserbau (1)
- Wasserwirtschaft (1)
- Water distribution system (1)
- Webseite (1)
- Werkzeugfrei (1)
- Wilhelma (1)
- Winter (1)
- Wissenschaft (1)
- Wohnkonzept (1)
- Wärmeübertrager (1)
- Wärmeübertragung (1)
- Young Carer (1)
- Zeichnen (1)
- Zeitreise (1)
- Zeitung (1)
- Zeitwandel (1)
- Zeta potential (1)
- Zoo (1)
- Zoologischer Garten (1)
- Zukunftsvision (1)
- Zusatzstoffe (1)
- Zweiter Weltkrieg (1)
- acetoin (1)
- acetoin reductase (1)
- actin cytoskeleton (1)
- actuator-sensor system (1)
- additive manufactureing (1)
- alcoholic beverages (1)
- antivirale Eigenschaften (1)
- applications (1)
- artificial intelligence (1)
- autonomous navigation (1)
- bioburdens (1)
- biodesign (1)
- biofabrication (1)
- biopotential electrodes (1)
- biosensors (1)
- body imaging at UHF MRI (1)
- building energy modelling (1)
- building energy simulation (1)
- business culture (1)
- business models (1)
- business process automation (1)
- capacitive EIS sensor (1)
- capacitive electrolyte–insulator–semiconductor sensors (1)
- capacitive field-effect sensors (1)
- cardiomyocyte biomechanics (1)
- change (1)
- colorization (1)
- combustor (1)
- combustor development (1)
- commercial offthe- shelf solutions (1)
- construction (1)
- control gate (1)
- crop yield (1)
- culpability (1)
- cyber physical production system (1)
- cyber-physical production systems (1)
- detection of charged macromolecules (1)
- digital factory (1)
- digital shadow (1)
- digitalization (1)
- dissemination (1)
- do-it-yourself (1)
- down-conductor (1)
- drop jump (1)
- early warning and response system (1)
- ecological structure (1)
- education (1)
- electrically driven compressors (1)
- embedded hardware (1)
- emote practical training (1)
- energy transition (1)
- engine demonstration (1)
- enzymatic biosensor (1)
- enzyme kinetics (1)
- equivalent circuit (1)
- event-based simulation (1)
- experimentell (1)
- fair (1)
- field-effect sensor (1)
- food production (1)
- fragility curves (1)
- frequency mixing magnetic detection (1)
- fuel cell (1)
- fuels (1)
- fungalmaterials (1)
- gait (1)
- gas turbine (1)
- genetic algorithm (1)
- glass (1)
- global optimization (1)
- gold nanoparticles (1)
- graphene oxide (1)
- harmonic radar tags (1)
- heat demand (1)
- heat transfer coefficient (1)
- humic acid (1)
- hyper-gravity (1)
- hypo-gravity (1)
- im Freien (1)
- industrial agents (1)
- industrial gas turbine (1)
- information systems (1)
- integrated transmit coil arrays (1)
- integration SHM in BIM (1)
- interconnected sensor systems (1)
- internal combustion engine (1)
- internet of production (1)
- intraclass correlation coefficient (1)
- large-scale inspection (1)
- laser based powder fusion (1)
- latent heat (1)
- lattice (1)
- layer-by-layer technique (1)
- liability (1)
- light-addressable electrode (1)
- light-addressable potentiometric sensor (1)
- lignite (1)
- lockdown conditions (1)
- locomotion (1)
- low-rank coal (1)
- magnetic nanoparticles (1)
- masonry structures (1)
- medizinische Geräte (1)
- metagenomics (1)
- metal façade (1)
- microbial diversity (1)
- microfluidics (1)
- microwave measurements (1)
- mobile manipulation (1)
- mobility behaviour (1)
- model-predictive control (1)
- motivation (1)
- multi-agent systems (1)
- multianalyte detection (1)
- multiplex detection (1)
- muscle fascicle behavior (1)
- muscle mechanics (1)
- nachhaltig (1)
- nanomaterials (1)
- nonlinear VNA measurements (1)
- nonlinear radar (1)
- nukleares Erbe (1)
- on-chip integrated addressable EISCAP sensors (1)
- open educational resources (1)
- parabolic flight (1)
- passive thermal control (1)
- penicillin (1)
- penicillinase (1)
- photoelectrochemistry (1)
- plant virus detection (1)
- point-and-click (1)
- polyaniline (1)
- polystyrene sulfonate (1)
- prefabrication (1)
- qNMR (1)
- rehabilitation (1)
- remote teamwork (1)
- renewable energies (1)
- research framework (1)
- roleplay (1)
- running (1)
- sarcomere operating length (1)
- seismic risk (1)
- seismic structural damage detection via SHM (1)
- seismic vulnerability (1)
- sensor networks (1)
- sensors (1)
- series elastic element behavior (1)
- shotgun sequencing (1)
- shoulder (1)
- small and medium scaled companies (1)
- smart building engineering (1)
- smart engineering (1)
- software evaluation (1)
- software selection (1)
- soil amendment (1)
- soil health (1)
- soil remediation (1)
- sprint start (1)
- standard error of measurement (1)
- star tracker (1)
- steel columns (1)
- sterility tests (1)
- sterilization efficacy (1)
- sterilization methods (1)
- stochastic optimization (1)
- storage dispatch (1)
- storage optimisation (1)
- stretch reflex (1)
- subroutine (1)
- surface-orthogonal path planning (1)
- sustainability (1)
- t-modules (1)
- technology (1)
- test-retest reliability (1)
- thermal storage (1)
- thermo-physical (1)
- titanium dioxide photoanode (1)
- tobacco mosaic virus (TMV) (1)
- touch voltage (1)
- transponder (1)
- ultrasonography (1)
- ultrasound imaging (1)
- unloading (1)
- urban farming (1)
- user & usage (1)
- validation methods (1)
- virtual reality (1)
- walking (1)
- wind turbine production (1)
- Ökonomie (1)
Zugriffsart
- weltweit (119)
- campus (67)
- bezahl (34)
- fachbereichsweit (FB4) (1)
Seit dem Zeitpunkt seiner Gründung im Jahr 1909 lautet der Auftrag des Kölner Museums für Ostasiatische Kunst, der europäischen Gesellschaft die Kunst Ostasiens nahezubringen, für ein besseres Verständnis und die Wertschätzung seiner Kultur zu sorgen und somit auch Rassismus und kolonialistischem Denken entgegenzuwirken – ein Anliegen, welches noch heute von unveränderter Relevanz und Dringlichkeit ist.
Im Zentrum des neuen Erscheinungsbildes steht der gestürzte Buchstabe K und die somit entstehende Kombination von horizontaler und vertikaler, traditionell ostasiatischer Leserichtung deutet auf visueller Ebene ein Zusammenspiel zwischen den Kulturen an. Die Farbgebung des neuen Erscheinungsbildes greift die ruhige Atmosphäre des Museums auf und sorgt in Kombination mit einem streng gegliederten Raster für klare Struktur und Orientierung.
Transmission: Ein animiertes Musikvideo illustriert die Liebe
und Verbindung zum Genre Techno
(2021)
Techno ist seit seiner Entstehung mehr als ein Musik-Genre. Es ist ein Lebensgefühl und eine Bewegung. Techno-Partys dienen vielen Menschen als Ventil, um die Sorgen des Alltags für eine Nacht vergessen zu können. „Transmission“ porträtiert anhand der Protagonistin die persönliche Beziehung zum Genre Techno. Das Musikvideo soll die Zuschauenden visuell anregen und mitreißen. Es bietet ihnen die Möglichkeit, sich selbst wieder erkennen zu können und soll Außenstehenden einen Einblick in die Techno-Szene ermöglichen. Mithilfe des Rotoskopie-Verfahrens konnte ein realistischer Animationsstil erreicht werden, welcher durch eine unrealistische Farbgebung der Charaktere gebrochen wird. Der Schwerpunkt der Bachelorarbeit liegt in der kreativ-gestalterischen Ausarbeitung. Die Musikvideo „Transmission“ vermittelt das „Lebensgefühl Techno“ visuell anregend und nachvollziehbar.
Die Nachfrage nach flexiblen Arbeitsmodellen und damit Remote Work steigt und wird zunehmend zum Kriterium bei der Jobauswahl. Trotz der vielen Vorteile gibt es in der „Remote-Arbeitswelt“ aber immer noch einige Herausforderungen. Remote Arbeitende haben eine andere, teils nachteilige Erfahrung gegenüber Kollegen vor Ort.
Um dafür eine nutzerzentrierte Lösung zu finden, lag der Fokus bei dieser Arbeit auf den Auswirkungen und Bedürfnissen des arbeitenden Menschen. Basierend hierauf wurde ein Dienstleistungsservice konzipiert. Dieser unterstützt Unternehmen, Selbstständige und Mitarbeitende durch passende Angebote und Dienstleistungen in den Bereichen Ausstattung, Technik, Gesundheit, Corporate Benefits u.Ä. Dies ermöglicht auch Arbeitgebenden Aufgaben auszulagern und die Attraktivität und Konkurrenzfähigkeit auf dem Arbeitsmarkt zu steigern. Das wird zukünftig im „war for digitals talents“ immer wichtiger werden.
Zwei sind eine Gemeinschaft: Illustrative Neuinterpretation des Romans "Eine Insel" von T. Pratchett
(2021)
Das Projekt „Zwei sind eine Gemeinschaft“ befasst sich mit der Entwicklung einer gebundenen Fassung der Graphic Novel als Adaption des Kinderromans „Eine Insel“ von Terry Pratchett. Diese soll den Betrachtenden ermöglichen, mittels ansprechenden Illustrationen tiefer in die fantasievolle Welt der Geschichte einzutauchen, dem Alltag zu entfliehen und so die Begeisterung zum Medium Buch wieder aufleben zu lassen. Durch die Verbindung von Techniken des Grafikdesigns und der klassischen Illustration verbindet der Stil sowohl die moderne, ausdrucksstarke und sehr grafische Bildsprache mit der Eigenschaft, kreativen Interpretationsspielraum zu lassen und tiefe Emotionen zu erzeugen. Die besondere Innovation des Projekts zeigt sich durch das Konzept des illustrativen Baukastensystems, welches ermöglicht, die einzelnen Illustrationen effizient und intuitiv zu gestalten.
Die Kunst des Theaters ist alt. Gegenwärtig zählt sie allerdings immer noch zu den wichtigsten Trägern des künstlerischen Kulturguts. Doch die Welt in der wir leben hat sich in den letzten Jahren deutlich verändert. Sie ist komplexer geworden. Die Anzahl der losen Informationen, die in unsere Wahrnehmungsbereiche hineinragen, hat sich explosionsartig erhöht. Ein großer Anteil dieser Veränderung ist auf die Digitalisierung verschiedener Lebensbereiche zurückzuführen. Die Werkzeuge, welche im Zuge der Digitalisierung kreiert wurden, werden von den meisten heute selbstverständlich genutzt. Doch was bedeutet diese neue Entwicklung für das Theater und wie sollte es auf diese Veränderungen reagieren? Als gestalterische Antwort entstand ein neues Erscheinungsbild, welches crossmedial sowohl die analogen Säulen des Theaters, als auch die neuen digitalen Formen des Alltags auffangen und kommunizieren kann.
Eine Kampagne, die darauf ausgerichtet ist, die Bevölkerung auf sozialer Ebene aufzurufen, Impf-Skeptiker aufzuklären und von Impfungen zu überzeugen. Anhand von offiziellen Statistiken, die optisch ansprechend aufbereitet wurden, werden die Menschen über Krankheiten und dazu gehörige Risiken informiert. Des Weiteren wird der Impferfolg grafisch dokumentiert und leicht verständlich präsentiert, ohne Fakten auszulassen.
Durch eine Serie Plakate verschiedener Formate werden die Betrachter animiert, die Homepage impfen.info aufzusuchen und das reichhaltige Informationsangebot zu nutzen.
Mithilfe einer amüsanten Postkartenreihe wird die Verbreitung von Krankheitserregern simuliert und postalisch in die Haushalte der Impfgegner- und Skeptiker gebracht, um zu verdeutlichen, wie rasant Viren sich verbreiten und wie wichtig es ist, sich und seine Lieben zu schützen.
Was ist „Männlichkeit“ und was verstehen junge Erwachsene unter diesem Begriff? Das Ziel des Projektes war 18 bis 30 jährige Jungen und Männer des biologisch männlichen Geschlechts zu befragen, was ihre Definition von Männlichkeit sei. Diese Arbeit hatte die Intention den Befragten einen sicheren Raum zu geben, damit sie ihre ehrlichen Antworten äußern und ihre wahren Gesichter zeigen können. Die dabei entstandenen Fotografien sollen die Persönlichkeiten und die seelische Verfassung der abgebildeten Personen widerspiegeln. Es handelt sich um eine soziologische Bestandsaufnahme der „Männlichkeiten“ der heutigen Jugend und der heranwachsenden Erwachsenen im 21. Jahrhundert.
Niemand kann der täglichen Erfahrung mit Haaren entfliehen. Ob es nun der eigene Blick in den Spiegel ist, die Begegnung mit anderen Menschen, oder die mit Testimonials gespeiste Werbung für diverse Haarprodukte. Haare gehören zum Alltag. Aber was steckt hinter dem Haar, wenn es denn einmal von uns und unserer Person getrennt wird und nur noch als körperloses Büschel erkennbar ist? Zum Beispiel in Form von Echthaarextensions. Wer bedient freiwillig und unfreiwillig durch die eigene Haarpracht die millionenschwere Echthaarindustrie? Wer profitiert von der haarigen Ware und wer sind die Käufer, die den globalen Handel vorantreiben? Das jährlich erscheinende Bookazine TRICHOTOMY geht diesen Fragestellungen auf den Grund. Investigative Artikel enthüllen die Produktion und Ökonomie der vorwiegend anonymisierten Echthaarindustrie und porträtieren die Menschen und Schicksale 'hinter den Haaren'.
Die Zeit befindet sich im ständigen Wandel. Mit ihr verbindet man Zukunft, Vergangenheit und Gegenwart. Letzteres prägt das jetzige Dasein. Der Zeitwandel ist ein Prozess, über den wir uns meist erst nach Jahren bewusstwerden. Besonders, wenn man das Dorf, in welchem man aufgewachsen ist, näher betrachtet, fällt einem auf, was sich im Laufe der Jahre architektonisch oder infrastrukturell verändert hat. So stellt sich die Frage, wie das Dorf im letzten Jahrhundert ausgesehen hat. Wie sah es vor, während und nach den beiden Weltkriegen aus? Wie war das Dorfleben in der Zwischenkriegszeit? Was hat sich im letzten Jahrhundert verändert? Diese Arbeit zeigt den Wandel der Zeit, kombiniert aus Vergangenheit und Gegenwart. Damalige Aufnahmeorte wurden erneut aufgesucht, die Fotos aus der gleichen Position wurden neu abgelichtet und miteinander kombiniert.
Wie real ist unsere Realität? Wie »wirklich« ist das, was wir wahrnehmen und wie »wahr« kann die »Wahrheit« eigentlich sein? Medial vermittelte Informationen spielen für den Prozess der Meinungsbildung eine entscheidende Rolle. In der Wanderausstellung real:ly? geht es um einen Perspektivwechsel. Am Beispiel der »Atomwaffentests auf den Marshallinseln« wird das medial erzeugte Bild amerikanischer Berichterstattung persönlichen Geschichten der Marshaller*innen gegenübergestellt: Technologischer Fortschritt, das Wettrüsten mit der UdSSR und die Macht über die Atombombe treffen auf Erzählungen über Zwangsumsiedlung, Krankheit, Ausbeutung und Abhängigkeit. real:ly? soll daran erinnern, die andere Seite der Medaille zu bedenken und eine andere Perspektive einzunehmen, bevor man seine Meinung bildet. Denn alles, was wir zu wissen glauben, ist nur ein kleiner Teil der ganzen Geschichte.