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Adapting Augmented Reality Systems to the users’ needs using Gamification and error solving methods

  • Animations of virtual items in AR support systems are typically predefined and lack interactions with dynamic physical environments. AR applications rarely consider users’ preferences and do not provide customized spontaneous support under unknown situations. This research focuses on developing adaptive, error-tolerant AR systems based on directed acyclic graphs and error resolving strategies. Using this approach, users will have more freedom of choice during AR supported work, which leads to more efficient workflows. Error correction methods based on CAD models and predefined process data create individual support possibilities. The framework is implemented in the Industry 4.0 model factory at FH Aachen.

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Verfasserangaben:Jessica UlmerORCiD, Sebastian BraunORCiD, Chi-Tsun Cheng, Steve Dowey, Jörg WollertORCiD
DOI:https://doi.org/10.1016/j.procir.2021.11.024
ISSN:2212-8271
Titel des übergeordneten Werkes (Englisch):Procedia CIRP
Verlag:Elsevier
Verlagsort:Amsterdam
Dokumentart:Konferenzveröffentlichung
Sprache:Englisch
Erscheinungsjahr:2021
Datum der Publikation (Server):06.12.2021
Freies Schlagwort / Tag:Adaptive Systems; Augmented Reality; Error Recovery; Gamification
Jahrgang:104
Erste Seite:140
Letzte Seite:145
Bemerkung:
Part of special issue: 54th CIRP CMS 2021 - Towards Digitalized Manufacturing 4.0
Link:https://doi.org/10.1016/j.procir.2021.11.024
Zugriffsart:weltweit
Fachbereiche und Einrichtungen:FH Aachen / Fachbereich Maschinenbau und Mechatronik
FH Aachen / MASKOR Institut für Mobile Autonome Systeme und Kognitive Robotik
collections:Verlag / Elsevier
Open Access / Gold
Lizenz (Deutsch):License LogoCreative Commons - Namensnennung-Keine kommerzielle Nutzung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen